新 女神 転生 V べ米s べst

世界中で市販されているMegami Tensei(以前に啓示)は、西谷彩、尾瀬浩二「居心地の良い」岡田銀和郎、鈴木和一郎の日本のメディアフランチャイズです。主にAtlusが登場しただけでなく、Atlus(および獲得後のSega)が現在持っていただけでなく、フランチャイズはいくつかのサブシリーズであり、戦術的な役割を果たす、活動演奏を含む複数の役割を果たすカテゴリをカバーしています。マルチプレイヤーオンラインロールプレイングと同様に。シリーズの初期の2つのタイトルは、Namco(現在バンダイ・ナムコ)によって発売されましたが、実際には日本のAtlusと北アメリカがリリースしています。ヨーロッパのために、Atlusはサードパーティの会社を介してゲームをリリースします。
シリーズは最初は西谷彩のSCI-FI新規シリーズであるデジタル悪の1つの物語に基づいていました。シリーズは初期出版物の字幕からその名前を取ります。 Megami Tenseiのタイトルの大部分は、自分のテイルズとキャラクターとのスタンドアロンアクセスです。繰り返し要素には、プロットテーマ、ゲーマーの選択によって形成された物語、そして活用すること、そして競技者を雇うこと(悪魔、ペルソナ)を活用して、戦闘中のプレイヤーを援助することを求める能力が含まれます。イデオロギー、信仰、オカルト主義、およびSCI-Fiの側面はすべて異なる時点でシリーズに統合されています。
最後の夢やドラゴンクエストなどのシリーズと同じくらい高いプロファイルを保存していない間、それは日本で非常に顕著です、そして西部に付着しているしっかりしたカルトを保ち、本質的かつ産業の成功を発見しています。このコレクションは、実際にその創造的な指示、挑戦的な指示、そしてまた音楽のためによく知られてきましたが、その完全に成長した素材、ダークスタイル、そしてまたキリスト教の精神的なイメージの使い方に議論を増やしました。追加のメディアは、マンガ調整、アニメ映画、テレビシリーズで構成されています。
日本では、コレクション内のいくつかのビデオゲームは、パーソナリティサブシリーズなどの「メガミテンスリ」タイトルを使用していません。それにもかかわらず、イギリスのローカライズは実際に「Shin Megami Tensei」タグを使用して、2003年のNocturneのリリースで、Personaゲームの免除が2012年に開始されました。シリーズの非常に初期のビデオゲームの多くは宗教的なトピックについての厳格な基準と当時の患者と同様に厳格な基準を持っていたという結果としてローカライズされていません。

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日本の発展省は、その年間の新年カードの年間リストを国民の開発者/出版社の範囲から登録しました。それは昨年の支援のためにファンに感謝し、今後のプロジェクトを考え、最近リリースされたタイトルの成功の話を共有する機会を可能にします。 Atlusの場合、そのメッセージは最近リリースされたShin Megami Tensei Vがその次のタイトルのために種を植える間、その短い寿命の間に非常にうまくいったことを明らかにしています。

これまでのところ、Megami Tensei Vの80万コピーが販売されています。 Atlusの州これは累積的な販売番号で、デジタル販売を説明しています。これはSMT Vを長期走行シリーズで最も売れているエントリーにします.2ヶ月未満の発売のみにもかかわらず、Shattering Shin Megami Tensei IVの生涯売り上げ600,000以降があります。

出版社には、Personaの25周年を迎えて、今後もイベント2022があります。私たちはすでにPersona 4 Arena Ultimaxが3月に現代のプラットフォームにやって来ることをすでに知っていますが、アトラスは他の驚きが店にあります。最後に、Atlusはそれが未計数のプロジェクトが作品にあることを述べています。

このニュースを、よく受けた13のSentinelsの今後のスイッチポートでカップルしています。 Shin Megami Tensei Vの成功は、完全に驚くべきことではありませんが、聞くのは素晴らしいことです。結局のところ、それは2021年の最高のRPGのための私たちのランナーアップの1つでした。

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