業界報告書の新たな州は、調査された9人のDEVがNFTに興味がないことを明らかにする

NFTの話、ブロックチェーンゲーム、そして稼ぐモデルは、最近では不明の近くに見えますが、開発者はまだ主にそれらに対して大きくなっているようです。

それは、ゲーム開発者会議(GDC)からの業界報告書の新たにリリースされた2022年の州で、調査された開発者の70%が彼らと彼らのスタジオがNFTに興味を持っていないからです。答えたものの72パーセントは、彼らと彼らのスタジオがクリプトコクリレンシーに興味がありません。

しかし、28%は彼らが彼らのスタジオで少なくとも興味があると言った、そして28%が少なくともNFTに興味を持っています。調査されたそれらの1%だけが、彼らのスタジオが彼らの開発とゲームモデルにおいて暗号化またはNFTをすでに使っていると言われています。業界空間におけるブロックチェーンのゲームなどの会話に従っても、特に驚くべきことではありません。 NFTおよびBlockChainゲームは、継続的な環境損傷の中で、その部分が原因で否定的に見られます。

クリプトクリレンシーとNFTの使用、およびその通貨の採掘は、大量の雰囲気を損傷する1百万二酸化炭素排出量をもたらします。ただし、最も使用されている暗号化urrencyの1つは、「より持続可能な、環境にやさしい倫理の時代を始める」と言っている「マージ」と呼ばれるものに取り組んでいます。時間だけ緑の倫理率がどのようになるかを伝えます。 NFTの側面も、特に詐欺順に詐らせるるように感じることもあります。

レポートの他の場所では、GDCは回答者の83%がメタバース開発に関与していないと述べ、17%がすでにメタバース関連プロジェクトに取り組んでいると述べた。ゲーム開発業界のもう1つの継続的なトピックは職場の文化です。有害事務文化の議論は何年もの間起こっていますが、それらは特に性的違法行為、ミスマネージメントなどの最近の報告によって、そして活動吹き手でのより強調されていました。

「この[不正行為の活性化のブリザード報告書など)は、ゲーム業界内での不正行為と毒性に対処するために手を差し伸べる企業の傾向を開始しました。 「調査は行われた時点で、回答者の38%が、業界で誤差と毒性がどのように取り扱われるかについての会話を始めるために彼らの企業が会話を始めると述べました。 62%が彼らの企業は何もしなかったと述べた。これは、緊張者の根拠を引き出すために少なくともいくつかのイニシアチブを採用している職場の数が増えていますが、業界は行く方法を指摘しています。彼らの会社がどのように答えたかについて尋ねられたとき、何人かの回答者は、彼らの会社は不正行為に関するグループディスカッションを開催し、または従業員を不適切な行動を報告する方法を思い出させました。」

近年、労働組合の考えは開発においてより一般的に増え、回答者の55%がこの調査の中ではまだ最高の金額であると労働者の労働者が一体化されるべきであると述べた。しかし、18パーセントは、彼らが実際に業界が労働組合せになると信じていると述べた。

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「回答者はまた、それらの会社が彼らの労働者との組合協議にどのように回答したかを共有しています、「GDCの報告書」 「36%は、彼らの会社が8%と比較して、彼らの会社がユニオン化協議に反対したと述べたと報告されています。回答者の5回目以上(21%)は、彼らの従業員の一部が労働組合について話していたことを知らなかったと言った。」

PlayStation 5とXboxシリーズのX / Sコンソールの需要など、さらに多くのトピックを報告しており、ここで完全なものを読むことができます。

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