UNIONINASIZINGからCEOの雇用地位への独占権まで、マイクロソフトの687億ドルの義務の勤務コールの獲得、および WorldのWarcraft Maker Activision Blizzardの著作権が多い。これは、ビデオゲームスペースで見たことがある最も重要な買収、およびアナリストが業界がこの契約の影響を与えることを感じることに同意します。
- Microsoft / Activision Dealは労働組合の取り組みに影響を与えるのでしょうか。
- Activision Blizzard CEO Bobby Kotickは辞任しますか?
- Activision BlizzardゲームはXboxに排他的になるでしょうか?
- ソニーはどのように活動ブリザード獲得に対応しますか?
「間違いなく、この買収は、コンソール、モバイル、およびPCを含むすべてのフロントでのゲームのゲームのゲームのゲームの立場、クラウドゲームと購読を強化しています。 「それはマイクロソフトのゲームへの取り組みを強調しています、そしてそれはより広いゲーム業界のダイナミクスに影響を与えません。」
これがすべて再生される可能性があるかについてのより良い考えを得るために、私はAbetterabk労働者のアライアンスのJessica Gonzalez、創設者およびコミュニティオーガナイザーに達し、アナリストがアクティベーションでの従業員の隣人の絵を正確に把握しました。ブリザード、将来のゲーム。
Microsoft / Activision Dealは労働組合の取り組みに影響を与えるのでしょうか。
Activity Blizzardの買収は、カリフォルニア州カリフォルニア州公正雇用課から2021年7月の訴訟を起こした残忍な年の後に来ます。それ以来、ミスマネージメント、従業員の散歩、そしてストライキについては複数の爆弾レポートがありました。これらの問題は、Activision Blizzardのボードを販売しても構わないと思っていましたが、開発者の労働組合動きを開始しました。
実際には、義務の開発者:Warzone Dev Team Raven Softwareは1月21日に彼らが組合を形成し、自発的に認識されることを望みます。これまでのところ、Activity Blizzardの唯一の回答は、「ゲーム労働者アライアンスからの自発的認識の要求を慎重に検討する」と言っています。
組織化は、Ravenのゲーム労働者同盟とAbetterabkの下で牽引力を得始めています。この取引は2023年にアクティブ化ブリザードの経営が変わることがあることを意味します、Gonzalezはこの取引が努力を止めないことを非常に明確にします。
Gonzalezはデジタル動向に指示しています。 「まだ進んでいます。私は、活動が今起こっているストライキを拒否することを拒否しているため、常に従業員が盗まれたことを常に心配しています。」
Gonzalezは、マイクロソフトは「組合団体に関する混合袋」であり、マイクロソフトのゲームCEO Phil Spencerは、ワシントン郵便とのインタビューでさえ、彼がそれらと多くの経験を持っていないと認められています。
「創造的な業界で想像できるように、彼らに最善の作業をらせることについて会話をしてくれる」と私たちにとって最も重要なことです。
Gonzalezや他の多くの人には、労働組合化はエンパワーメントへの道です。 Gonzalezは述べています。 「業界では長い遅くの」
Activision Blizzard CEO Bobby Kotickは辞任しますか?
今後のコティックの役割についての推測と変化する報告がたくさんありますが、真実はまだ何が起こるのかわからないということです。 Wall Street Journalは、買収が完了したら、論争のCEOが降りると述べていますが、2023年3月に最終的な契約が確実に終了することを知っています。
Abetterabkは、2021年の訴訟の前に、Activision Blizzardの問題を認識していたことを示しています。この買収は、最終的に彼が会社から踏み出すことを可能にします – おそらく大きな給料日を持つ – しかし、彼はまだ去られていないと来年まではしゃべりません。
Activision BlizzardゲームはXboxに排他的になるでしょうか?
それがマイクロソフトの買収になると、独占的な質問は常に大きなものです1です。
ソニーのリーダーで今週は良い電話をしました。私はアクティビティブリザードの獲得時にすべての既存の契約を尊重するという意図を確認しました。ソニーは私達の業界の重要な部分であり、私たちは私たちの関係を大切にします。
&m Phil Spencer(@ xboxp3)2022年1月20日
この黙示録の前に、カンタンゲームCEO Serkan Totoは、マイクロソフトがゲームを排他的にしないようにマイクロソフトを費やす方法はないと言った。
「これらのブランドはコンソールで排他的になります。 「亀裂を通り抜けるいくつかのゲームがあるかもしれません。しかし、マイクロソフトはソフトウェアで競合するプラットフォームを提供するためにこれらのすべてのうちのすべてを費やしませんでした。」
それは、予見可能な未来のために勤務シリーズの呼び出し(または少なくとも warzone )の呼びかけのように見えますが、Activision Blizzardはまだオーバーウォッチやディアブロのような他のフランチャイズがたくさんあります。 Microsoft Platformsのみに関係なく、JijiAshvilliは、Xbox Game PassでActivision Blizzardがリリースされていることを指摘しています。「これらの消費者はXboxシリーズまたはPS5の間で決定したときにXboxにとって大きな利益である可能性があります。」
デジタルトレンドの独自の内訳が説明されるので、マイクロソフトは以前の取引を守ることも、特定のプラットフォームでLive Service Gamesの更新を停止しません。マイクロソフトがPlayStationやNintendo Storefrontsからゲームを削除したり、 overwatch のようなゲームのゲームを削除したりしないでください。そしてスペンサーあたり、それは義務の呼びかけのために、その時間の間プレイステーションに来るでしょう。
XboxゲームパスはPC、Xboxのコンソール、電話、およびWebブラウザのスパンをしているので、排他的になるアクティビティブリザードゲームをプレイする場所が不足することはありません。彼らはXboxゲームがより魅力的な魅力的なものにします、そして、過去と将来のアクティビティブリザードタイトルがまだ現代のプラットフォームでサポートされているすべてのActivision Blizzard TitlesがXboxゲームパスに来る可能性があります。 2023年6月以降のアクティビティゲームは、義務を呼び出す可能性がありますが、 overwatch 2 と diablo iv に適用されるかどうかはわかりませんが、Xbox Exclusivesになります。
ソニーはどのように活動ブリザード獲得に対応しますか?
この買収は最大の打撃であるMicrosoftがまだソニーに対処したことがあります。ソニーの市場価値は、買収発表に続いて200億ドル以上低下しました。それが平均的なゲーマーにとって大きな意味がないかもしれませんが、ソニーがこの買収に対応する必要があるかもしれないことを示しています。
これまでのところ、これらはWall Street Journalへのソニーの唯一のコメントです。
ソニーが短期的に問題ないはずであるが、クラッシュバンディックやスピロのようなプラットフォームに関連する有名なシリーズを失う可能性があります。 Totoはデジタルトレンドに次の収益通話でソニーからのより丸い反応を期待するように指示します。
Jijiashviliは、ソニーのオプションがマイクロソフトとしての廃棄時にはそれほど多くのお金を持っていないため、Sonyのオプションがより限られていることを注意してください。それは過去1年間にわたって多くのより小さな、より安全な買収を行いましたが、Jijiashviliはソニーが批判的に絶賛されたフランチャイズを尊重することに加えて大胆なことを考えています。
「Activision Blizzardの取得は、ソニーの手をその購読に関連して大胆な動きをするように強制することができます」とJijiashviliは言います。 「具体的には、Game Passと競争するために、その入札の中で、噂の契約刷りの一環として、一日1回のリリースを含むソニーが、その入札の中でソニーを見ることができます。また、Sonyは、より強いバックカタログ、PlayStation VR、ソニーの他のエンターテインメント資産など、ソニーが独自の強みを軽減することを期待しています。」
## 次は何ですか?
買収はまだ完全に承認される必要があり、2023年6月まで完全になることは予想されていません。月。しかし、その後マイクロソフトは何をしますか?
「メガデールの面では、これがおそらくその時のためのマイクロソフトのためであると思います」とTotoはアサートします。 「彼らが狂っていると感じたら、彼らはタンクにいくつかの燃料を持っているかもしれませんが、他の地域で大したことも2つを作るかもしれません。」
JijiAshviliは、これがマイクロソフトのグランドプランのもう1つのステップであると考えています。 「これはXboxのための短期的なアップライフです。
「Xboxは、少なくともこの10年の前半の主な焦点としてのコンソール事業にコミットされたままになりますが、後半のクラウドと購読の優先順位付けが大きいほど、「Jijiashviliは続きます。 「それはマイクロソフトのゲームへの取り組みを強調しています、そしてそれはより広いゲーム業界のダイナミクスに影響を与えません。」