everquest と everquest iiのファンとして、それぞれがリリースされたとき、それは6年間の休日の間にゲームに戻ってくるノスタルジアの素晴らしいビットでした。 everquest ii vetrovia のビジョンはレベルキャップを120から125まで上げ、ゲームをアクセスできるようにするためにいくつかのシステムを削除し、いくつかの古典的なEQ文字のストーリーを続けます。 DarkPawゲームのチームは、いくつかの問題だけで堅調な拡張を作成しました。
まず、多くのシステムと要素がなじみのないと感じ、ゲームと一緒に落ち着くために1週間かかりました。私の最初のハードルは、膨大な量の在庫を克服することでした。私のレベル95のwardenへのログオンされたフルバンクとストレージごとに30枚以上のスロットを含むバッグを含んでいました。 T vovの拡大へのクエストが急速に急速に蓄積することに気付くには、
クラフトシステムは、新しい職業でゼロから始めていたのでスピードに戻すのに十分簡単でした。最初の貿易スキルクエストは、基本への素晴らしいガイドとして機能します。 Darkpawゲームの開発者は、最大レベルのクラフターが20%の追加資源費でアイテムらせるるVOVに青写真を紹介しました。特に弾薬や消耗品の複数のスタックを迅速にするための青写真の魅力を見ることができます。
代替の進歩は、300ポイントを超えてレベリングをカスタマイズするためのもう1つの課題でした。カスタムビルドの作成に興味がないプレーヤーのために、デフォルトのビルドもあります。私は個人的に私の個人的な好みに合わせてすべてを調整するのと同じように。
私はそれらを120に上げてVOVシグネチャーのQuestlineの私のプレイスルーを始める前に、私のチャネルをレベル10にしました。私が走った最初の問題は、私は認めています、私自身のことをしています。かつて後押しされた:私は、私の最初のいくつかのクエストを拾わずに供給されたギアを装備しています。
在庫雑然とアイコンの大きさのために、私は2つの高レベルの魅力を逃しました。私のブーストギアがついにソートされたら、最初のZ1の始まりの近くのTishanのロックボックスをチェックするために倍増しました。それが提供する装置はやや良く、より多くの装飾品を含みます。慣れていない人のために、装飾品はさまざまな戦闘効果を追加し、効力の増加(呪文/戦闘損害及び癒し)を増やし、ギアへのFervor(合計との乗数)を増やします。
キャラクターを後押しすると、おなじみの傭兵、マウントを設定する必要があります。それぞれの可能性を最大限に活用することは、それぞれの可能性を伸ばすことです。あなたが市場にいくつかの実際のお金を費やすことを望んでいるならば、システムはスキップすることができます。
開発者がこの拡大の中で2つのシステムを削除することになったことに感謝しています。そうでなければ、私のギアセットアップを取得してもっと長く、さらに面倒なものがありました。
新しい拡張をプレイすることを考えることを考えている人のために、私はEQ 2の公式フォーラム、具体的には初心者のためのVOVガイド(またはプレーヤーを返す)を見ることを強くお勧めします。レベル120文字セットアップを取得するための良い要約を持つ多くの頭痛を保存します。
その後、NERF矢印で効果的に撮影するのではなく、敵の刈り始めました。戦闘はEverQuest 2で善を感じ、私が一度に多くの敵を飲みすぎるか、バックグラウンドでさまよう大規模な上司を持っていたのであれば、時々危険感を楽しんだ。タブのターゲットがまだ保持されています。私はすぐに私の敵を通してタブリングのリズムに戻って、私は通常画面上にある6つのHotbarを利用していました。
vovはSvarni Expanseでプレーヤーを開始し、そこで島で船上または難破した他のキャラクターを発見します。 EQ 2のグラフィックはまだ良好であり、エンジンはその年齢を示している間、アートチームは環境の一部で素晴らしい仕事をしました。ゲームはさまざまなゾーンで多くの敵モデルを再利用する傾向がありますが、Vovの新しいモデルは素晴らしいです。
私はすぐに遠心部の地元の部族に会い、シグネチャーストーリークエストを通して私の道を始めました。物語は少し遅いスターターでしたが、私が最初のゾーンの終わりに達したら、それがピックアップし始めたのに十分な興味深いプロットポイントがありました。第2のゾーンの前に吸血鬼とMayongを導入することによって私を引っ張ることに成功しました。私はMayong Mistmoorについてのアンデッド/ヴァンパイアのスプラインでどのように噛み合っていたかがわかりませんでしたが、終わりまでかなりうまくいきました。
あなたが入力した最初のCentaur村は沿岸/沼地地域に完璧にフィットします。最初の区域のアンデッドピグミー村を探索すると、2番目のゾーン、カルーパジャングルの同様の地域に伝えられた、不気味な雰囲気がありました。 Vovの各ゾーンは興味深く、個々のテーマに合うものでしたが、彼らはトラバースすることに面倒なことができました。クエストターンインを繰り返し前後に行く必要があります。ありがたいことに、各ゾーンの署名のQuestlineが飛んでいるので、最終的に積極的な敵のほとんどを避けることができます。
私は時々スパースするために利用可能なクエストの数を見つけました。しかし、私が署名物語の多くを完了したので、十分なサイドクエストは私を続けるために利用可能になりました。しかし、あなたがスレイヤーとフェッチクエストに急速に退屈した場合は、自分をブレースしてください – vetrovia. の visionsにたくさんあります。私がたくさん走っていることを見つけましたが、私はまた常に敵の敵、公共のイベント、そして収益を破ったものを破ったものを解散したものがありました。
Vovのソロインスタンスは楽しかった、オーバーランドゾーンでのクエストを解除するのに役立ちました。いくつかのシンプルなタンク/ DPSダウンスタイルの遭遇がありましたが、各ダンジョンの少なくともいくつかのボスがあなたが力学を考え出すまで挑戦的かもしれません。私の最も思い出深いものだった2つの戦いがありました。一つに、私は上司を落ち着かせるために展示ケースでアイテム/トイを交換する必要がありました、あるいは最終的にあなたを殺すのに十分なほど憤慨しました。もう1つは、拡大のSolo SignatureのQuestlineの最終的な戦いでした。
私は妻と提携して、各ゾーンの名前付きの英雄陸上遭遇のいくつかを行い、インスタンスを完成させました。ターゲットを下げるのが遅かった間、楽しかったです。私たちは両方ともレベル125であるので、戻ってインスタンスの内容を試してみるつもりです。
2つのことが帰りのプレイヤーとして私をがっかりさせました。まず、ゲーム内経済は粗い形である。ブローカーにリストされている多くのアイテムは、もう探していないことをとても販売しています。価格が新しくて帰国するための衝撃であるのが価値があるのがわかりました。
第二に、ゲームは数時間の遊びの後時時折墜落したか凍結しました。クラッシュは通常、ゾーニングが警告なしに閉じるときに起こりました。もっとめったに、私はクライアントウィンドウの上に半透明の白を得ることができ、それを尋ねながらフリーズすることもできます。
この拡張の開始は少し遅いですが、私はVOVとほとんどすべての時間を楽しんだ。最後の物語アークと署名のQuestlineの3つの最後のボスの戦いは面白くて楽しいです。上司のデザインはこれらの戦いに最適であり、それはEverQuest 2のLoreに追加されます。残念ながら、終了は予測可能な物語勾配です。経験を台無しにするのに十分ではないが、それは終わることに残念なメモのようなものでした。
### 結論
全体的に、拡大は良いです。グラフィックはまだホールドアップし、戦闘は楽しいです、そして新しいゾーンは探検するのに面白いです。開発者は物語を豊富に素晴らしい仕事をしましたが、終わりは少しの大丈夫でしたが、将来のパッチの中で興味深いことに十分なオープンストーリースレッドを残しました。 everquest 2のVisions of vetrovia は、私が新しい僧侶を始めたポイントに、私が新しい僧侶を始めた時点で私の興味を取り戻しました、そしてすでにレベル50です。