AMDのRadeon RX 6500 XT
MSRP $ 199.00
スコア詳細
「AMD RX 6500 XTは、ちょうど約あらゆる方法で巨大な失望です。」
推移
一部のモデルでは、定価の近くにご利用いただけます
技術的には、レイトレーシングをサポートしています
短縮
でも1080で、ゲームのパフォーマンスを期待はずれ
ひどいレイトレーシング性能
* 4ギガバイトは、複数のゲームで問題があります
古いハードウェアアウト*のPCIeボトルネックロック
* 5年近く前から、ハードウェアによってOutclassed
RX 6500 XTは良くありません。あなたはおそらくすでにAMDがカードをリリースしたときの状況Dogpileのからそれを知っています。 RX 6500 XTのレビューは、数年古いカードよりもさらに悪い性能を示し、そして私のレビューは違いはありません。
しかし、あなたはまだ誘惑を感じるかもしれません。あなたは定価以上の約$ 50のためのNeweggが、マイクロセンター、アマゾンでRX 6500 XTモデルを見つけることができます_actually_。 GPU不足するなか、それは前代未聞です。それでも、あなたはRX 6500 XTを買うべきではありません。これは、最高のグラフィックスカード用のランニングではありませんし、どちらかといえば、それは今年これまでにリリースされ、最悪のハイテク製品のいずれかの実行中にあります。
コンテンツ
仕様
ゲームのパフォーマンス
コンテンツ制作のパフォーマンス
* レイトレーシング
私たちのテイク
仕様
今AMDから他の予算のオプションと比較すると、RX 6500 XTは大幅に削減されます。それは髪速いクロック速度で動作しますけれどもそれは、RX 6600 XTのコアと半分ビデオメモリの半分を持っています。主な問題は、メモリおよびPCIe帯域幅があります。
|.. RX 6500 XT | RX 6600 | RX 6600 XT
—
コア| 1024 | 1792 | 2048
ブーストスピード| 2.8GHzの| 2.49GHz | 2.59GHz
メモリー容量| 4ギガバイト| 8ギガバイト|ぴったりの
メモリ帯域幅| 144ギガバイト/秒| 224ギガバイト/秒| 256ギガバイト/秒
PCIeインターフェース| PCIe 4.0 x4の| PCIe 4.0 x8の| PCIe 4.0 x8の
パワードロー| 107W | 132W | 160W
簡単に言えば、4ギガバイトは2022 RTX 3050にゲームのための十分でないことは8ギガバイトが付属しており、RX 6600へのステップアップは、あなたにその同じ量を取得します。さらに悪いことに、限られたメモリがほぼRX 6600 XTのメモリ帯域幅を半分にすることを厄介なボトルネックを作成し、微視的なバスを介して絞られます。
PCIeインターフェースのために、私は聞いてるのよ:なぜ? RX 6500 XTは、PCIe 4.0をサポートしていますが、それは4つの車線に制限されています。 RX 6600サポートするすべての問題のない8つのレーンは、として4つのレーンにRX 6500 XTを制限する_no reason_がありますRTX 3050ありません。ほとんどのバイヤーはまだのPCIe 3.0、および私のテストショー4レーン構成のためにいくつかの重要なボトルネックを使用することになります。
ゲームのパフォーマンス
RX 6500 XTは、失望を超えています。それは侮辱です。発売以来、我々はそれが上に縛り付けクーラー付きのノートパソコンGPUだし、私の結果から明確に示していることをことを学びました。私は、違いとRX 6500 XTは、いくつかの価値命題をドラムしようとすると、貧弱なパフォーマーである理由の上に行くことができます。
しかし、それは問題ではありません。あなたが知る必要があるすべては、RX 6500 XTが使用する恐ろしい感じているということです。
|.. RTX 3050 | RX 6500 XT | RX 6600 | RX 580
—
3DMarkの時間スパイ | 6749 | 5341 | 8071 | 4820
3DMarkのファイアストライク | 15060 | 13660 | N / A |めずく
レッド・デッド・リデンプション2 | 52のFPS | 51のFPS | 59のFPS | 35のFPS
Fortnite | 79のFPS | 70のFPS | 98のFPS | 56のFPS
アサシンクリードヴァルハラ | 55のFPS | 31のFPS | 71のFPS | 42のFPS
バトルフィールドV | 92のFPS | 93のFPS | 120のFPS | 74のFPS
サイバーパンク2077 | 47のFPS | 29のFPS | 46のFPS |めずく
コントロール | 58のFPS | 40のFPS | 67のFPS |めずく
アサシンクリードヴァルハラ(のPCIe 3.0) | N / A | 19のFPS | N / A |めずく
レッド・デッド・リデンプション2(のPCIe 3.0) | N / A | 49のFPS | N / A |めずく
ただ、それは明らかだ、上記の結果は、プリセット最高のグラフィックス1080です。私はDDR4-3200メモリのRyzen 9 5950Xと32ギガバイトと私のテストを実行しました。これは、1080グラフィックスカードのはず、それでも、それは苦労しています。
パフォーマンスは、粗い時折遅れても、(同じ価格のためにほぼ5年前に立ち上げた)RX 580。さらに重要なのは、ゲームプレイの_experience_が荒いです。ゲームプレイに移行するとき_Battlefield Vでは、_私は一貫性の吃音を経験して、複数の機会に、私はモデルが目に見えてゲームがすでにロードされた後にストリーミングを見ました。
いくつかのケースでは、私はあまりにも、ちらつきの問題を見ました。 _Battlefield Vで、彼らがにロードされている間、_モデルが数秒間点滅します。では_Control、_画面全体が起動する前に、約20秒間、白と黒の間点滅します。てんかんからこれらの苦しみは、RX 6500 XTから離れて滞在するさらに別の理由があります。
視覚的なバグは、メモリの問題に触れるの近くに来ることはありません。私の結果は1080であるが、私は一般的な解像度のスペクトルを通じてRX 6500 XTを走りました。私はゲームが内蔵メモリリミッタ含まれているため、2_ _Redデッドの償還に1440Pまたは4Kテストを実行することができませんでした。それは一つだけではない、とRX 6500 XTは、他のゲームでのメモリの問題に実行されます。
_ASSASSINのCREED VALHALLA_はそのプライムの例です。 1080pで、ゲームは6GBのビデオメモリ、RX 6500 XTが持っているものを2GBに呼び出します。このような状況でのあなたのフレームレートは、カードがどのくらい速くメモリを埋めてフラッシュできるかにロックされており、1つのスポットであなたのフレームレートをロックするボトルネックを作成します。
問題を悪用させるために、PCIeインターフェースはあなたを制限します。 RX 580を含むほとんどのグラフィックカードは4つのPCIeレーンを占有します。大多数の人々はPCIe 3.0でRX 6500 XTを使用します。
そしてさらに悪いパフォーマンスで。 _red dead redemption 2、_および他の時間の場合のように、それは時々数フレームです。 PCIe 3.0で他のカードをテストすることさえ気にしませんでした。それらのどれも、許されていない帯域幅を許可されているものに明確にカットするアジネインデザインを持っていません。
コンテンツ作成パフォーマンス
それは驚きではありませんが、RX 6500 XTは、RTX 3050の後ろに一貫して下がり、場合によってはRX 580でさえ、NVIDIAの独自のCUDAとOptixと比較して3Dレンダリングのために設備が整っていません。 RX 6500 XTの限られた性能の上にスタックするレンダリングAPI。
|.. RTX 3050 |.. RX 6500 XT | RX 6600 |.. RX 580
—
Blender BMW(低い方が良い)|.. 76秒| 151秒| 86秒間168秒
ブレンダーの教室(より低い)|.. 279秒| 293秒| 167秒| 370秒
Blender Koro(低い方が良い)|.. 227秒| 263秒| 156秒|めずく
Premiere ProのためのPugetbench |.. 766 | 553 | 605 | 603
その後、コンテンツの作成をよくするRX 6500 XTと同じ価格の周りのグラフィックカードはありません。 AMDの最新リリースに関する問題は、最低の演奏者よりもかなり悪いことです。
## レイトレーシング
RX 6500 XTは、少なくともAMDによると、レイトトレース対応GPUです。私の結果に基づいて、その主張は最善で邪魔されていて、最悪の事故が不正確です。 RX 6500 XTプッシュレイトレイトの到達範囲が届かないとしたばかりのパフォーマンスが低いだけでなく、電源が入っても何らかのゲームが実行されない可能性があります。
|.. RX 6500 XT | RTX 3050 |.. RX 6600
—
銀河の後見家(RT)| 21 FPS | n / a |めずく
銀河(高RT)の保護者6 fps | n / a |めずく
サイバーパンク2077(RT)| 29 FPS | 47 Fps | 46 fps.
サイバーパンク2077(Ultra RT)| 6 fps | 23 FPS | 10 fps
私は通常、cyberpunk 2077_と_control_と_control_を使用しますが、RX 6500 XTでは不可能でした。 _control、 DirectX 12モードで実行されているにもかかわらず、レイトレーシング設定をブロックしました。私が見た他のレビューに基づいて、私はこの問題に遭遇した唯一の人ではありません。
他のRX 6000カードと同様に、RX 6500 XTはレイトトレースが点灯しているとともに降ります。それはRX 6600のようなものであるよりもここでの問題のいくつかです。 Raw Rasterized Performanceと同じように、限られたメモリインタフェースは重度のボトルネックになります。
私はあなたを聞いています:フィデリティファイルスーパーリゾリューション(FSR)はどうですか?ハイエンドハードウェアでも、Ray Tracingが動作するようにFSRのようなアップスケーリングツールが必要です。問題は、FSRとレイトレーシングの両方をサポートするゲームがほんのわずかしかないということです。
出版時には、両方をサポートする10ゲームがあります。文脈のために、NVIDIAの深い学習スーパーサンプリング(DLSS)は、56ゲームでレイトレーシングに沿って現れます。最近発表されたRadeon Super Resolution(RSR)は、どのゲームにも上昇ソリューションを提供する必要がありますが、まだ利用できません。
レイトレースは可能ですか?確かに、しかし私はRX 6500 XTをレイトレーシング対応グラフィックスカードとしてフレームにするために後方に曲がっていると思っていません。実際には、Ray Tracingを使用してGalaxy_またはGalaxy_の_cyperpunk 2077_または_guardiansのようなゲームをプレイしたいのであれば、正直に言ってください。
私たちの服用
買わないでください。私はPCIeとメモリの帯域幅、低いフレームレート、そして顔に青くなるまで壁のgameplayの経験について話を投げることができましたが、それは重要ではありません。 RX 6500 XTについて言うことができる最善のことは、約250ドルのために1つを見つけることができるということです。
それでも、あなたはそれを買うべきではありません。
選択肢はありますか?
いくつか、そのすべてが優れています。 RTX 3050は最も直接的な競合他社であり、それははるかに良いです。 RX 5500 XTがRX 6500 XTに近いRX 5500 XTでさえも、いくつかの世代を取り戻すことができます。
それはどのくらい続くのでしょうか?
長くない。 RX 6500 XTはすでに数歳のゲームで厳しいボトルネックをしており、時間が経つにつれてより誇張されるだけです。
あなたはそれを買うべきですか?
いいえ。