スターウォーズ:スターウォーズからのHuttballのように、ハンターは別の人気のあるゲームからのモードの1つを取り入れていきます。
Huttballは2011年に「ワーズ」モードとしてSWTORに追加されたPVPモードでした。このモードは、フラグスタイルの形式のキャプチャで8人のプレーヤーの2チームが互いに一致しました。反対のチームの目標に。プレイヤーは、アリーナ全体にわたって複数の環境トラップを回避しながら、ボールの管理のために戦うでしょう。
ズからの Huttballは、スターウォーズの頭、スターウォーズの頭のJeff Hickmanと話しました。
Huttball、ハンタースタイル
Huttballが旧共和国で8 on-8モードで、これまでのハンターが4-ON-4モードしか表示されていないため、この新しいゲームではどのように新しいモードが機能しますか? Hickmanは、モードが「全体的な意味でよく知られている」と感じることを確認するのが迅速であり、前にHuttballを演じた方が問題ないことを確認します。」モードをテストして再テストしました。「ヒックマンは説明します」私たちの中核のファンとスポーツや宇宙への新しい人の両方が本当にそれを楽しんでいることを示す、多くのフィードバックを示しています。」
Hickmanはまた、ハンターがゲームの基本的なフォーマットのおかげでHuttballの返品の完璧な設定であると述べています。 「ハンターはすべて競争と4×4遊びについて」彼が説明しています。 「そのフォーマットをHuttballに翻訳する – そのフォーマットは「スポーツ」になると、ちょうど理にかなっています。すでに最愛のスポーツを新しい視聴者にもたらすための偉大な車として。」
新しいスターウォーズエクスペリエンスを作成する
これまでのところ、スターウォーズハンターのために発表されたすべてのキャラクターは、それぞれスターウォーズユニバースへのオリジナルの追加 – この新しいHuttballモードでプレイ可能になります。私たちは、スタジオがこれらのオリジナルのキャラクターを作り出すことにいくらかかわらず、HickmanがLucasfilmゲームのチームから常に新しいアイデアを跳ね返っていると尋ねました。 「彼らは私たちのビジョンを支持してきました」と彼は言っています。このゲームのために働くような方法で一意に目立つ。」
ゲーム自体に関しては、チームは、スターウォーズの宇宙に収まるものとして、Loreの観点から見た4v4アリーナの戦いフォーマットが示されていることを確認しました。ゲームは、ダゴバやタトゥーのような銀河の外側の縁にある真新しい惑星であるVespaaraに設定されています。ヒックマンの意見で、剣闘士スタイルのアリーナは、それらのような惑星に完全にフィットします。 「2つの犯罪主は、ギャンブルとマネーメーリングスキームを集める場所として、アリーナを創造するための2つの犯罪主が集まっています。
しかしながら、全くも、自然な動きはスターウォーズとして尊敬されるようにフランチャイズに取り組むという重力を理解しています。 「スターウォーズを使って、ブランドの深い理解が成功することは重要です」と彼は言います。 「これは1977年以来続いているフランチャイズです。それはとても最愛のものであり、したがってブランドを尊重することはとても重要です。」
スターウォーズ:ハンターは、今年後半にIOS、Android、およびNintendoスイッチで発売します。