FIFA 22キャリアモード:最新のアップデートでプレミアリーグスターズフェイスグレージ

FIFA 22では、最近のメモリでキャリアモードの最良かつ最も広大なオファリングに扱われました。

クラブを作成することは素晴らしい新機能です、そしてあなたがそれを試していないならば、あなたはそれを行くことを強くお勧めします。それは本当にゲームを変更する多くの新しい追加のうちの1つです。

これはあなたがFIFA 22キャリアモードについて知る必要があるすべての詳細です。

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leageの星がハンマー

1月転送ウィンドウの終了以来、EAはFIFA 22にたくさんのチーム更新を展開しました。

最新のアップデートは2月10日木曜日に到着しました。

Romelu Lukakuは、ダウングレードを受け取る最大の名前です、そして彼はLeicesterの闘争のスタープレーヤーの2人によって参加しました。

最新の評価の最善を見てください。

レビュー右方向にあるポイント

これは間違いなくこれまでで最高のFIFAゲームであり、それはなぜ見るのは簡単です。

FIFA 22は、Franchise履歴の最初のFRANCHISE履歴が次世代のコンソールで完全に最適化されているので、非常識に見えます。

次のGENとCURRENT-GENバージョンのゲームの両方で利用可能な新しい機能があるので、それは見栄えがよく見えません。

あなたがまだゲームを確信していない場合は、さまざまな世代のコンソールについて、私たちの詳細なゲームレビューを見てください。

FIFA 22次世代レビュー(PS5)

FIFA 22次世代レビュー(PS4)

## 発売日

EAの最新版FIFAは、2021年10月1日(金)でリリースされました**。

EA PLAY TRIORALが生きる 9月22日水曜日のEAプレイ裁判が住んでいる \ – EA PLAY TRIORALを使用すると、早期アクセスが入手可能になりました。

キャリアモードのトレーラー

キャリアモードとトレーラーのピッチノートはここで利用可能です。

上記のフルトレーラーを見ることができます。また、今年のFIFA 22のキャリアモードに向かうすべての確認された機能については、以下の詳細があります。

FIFA 22キャリアモード確認機能を確認しました

待機が終わった、そして私たちはついにPitch Notesを介してFIFA 22のための深いダイブのおかげで、私たちはついにキャリアモードの機能に関する新しい情報をすべて得ました。

クラブの作成

クラブを作成する(またはクラブを作成する)はキャリアモードの重要な部分であり、それを利用するためのいくつかの興味深いカスタマイズ機能を持っています。

クラブの名前と、コメントによって使用されるニックネームを選ぶことができるクラブのアイデンティティですべてが始まります。

その後、どのチームが置き換えるチームも含め、そのチームが他の世界チームに移行しています。

キット、クレスト、およびスタジアムのカスタマイズは、あなた自身のユニークなクラブを彫ることの重要な部分になるでしょう。

FIFA 22キャリアモードでは、キットとCRESのカスタマイズの上のクイックプレビューを見ることができます。

それに加えて、あなたはあなたのクラブが遊ぶそこにある非常にスタジアムをカスタマイズすることができます!

独自のスタジアムを作成する(スタジアムのカスタマイズ)

あなた自身のチームの名前と色を持つことと同じくらい素晴らしいように、競争するためのユニークなホームスタジアムを持つことと同じにかなり当たるものは何もない。

FIFA 22キャリアモードでは、作成したクラブにスタジアムのカスタマイズを導入しました。

スタジアムのカスタマイズは、ベースモデルの一般的なスタジアムのいずれかから選ぶ機会を提供してから、ベースカラー、シートカラー、またはピッチパターンとネット形状を変更する機会を提供します。

あなたは上記のスタジアムのカスタマイズのプレビューを見ることができ、クラブの周りの雰囲気もあなたが選ぶことができるものになるでしょう。

それがゴールの曲、群衆の詠唱、または歩道の国歌であろうと、それぞれクラブの独自のスタイルを作り出すために選ぶことができます。

スタジアムのカスタマイズは、Assigned Licensed StadiumがFIFA 22の既存のクラブのオプションでもあります。

選手キャリアは新機能を復活させます

私たちはPlayer CareerがFIFA 22でもう一度一度戻ってくるのを見ますが、経験をさらに向上させるための一握りの変更があります。

サブとしてやってくると、ベンチからの試合に入る新しい方法は、彼らがランクを出発ラインナップに登る若い見込み客の経験を提供することを目指しています。

マネージャーがあなたのサブインを決定すると、それを過ぎている瞬間から一致の残りの部分を再生することができます。

あなたが遊ぶことを選ぶべきです、あなたの新しいマッチの目的が明らかにされ、あなたはその行動に正しいホップをホップします。

マネージャーの評価

マネージャーの評価は、あなたのプレーヤーへのマネージャーの戦隊をチームの一部として表す新しいファセットになります。

目的を完了すると、あなたのProは最終的な目標が11選手の開始ラインナップの場所であることで再生時間を増やすでしょう。

もちろん、あなたが目的で失敗し続けるならば、あなたが落とすことができるように、潜在的な報酬に潜在的な報酬には危険があります。

トレーニングで実行できる場合は、チームに戻る可能性が向上しますが、継続的な失敗は表示されている転送になります。

下部のクラブは、下部のクラブが過ぎるのが寛容になるでしょう。

マネージャーの評価はまた、あなたの国内の国際管理者とのあなたの関係に進み、国際的なチームに呼ばれることを期待しています。

対物のマッチング

あなたがプレーヤとして進歩し、成功を見つけたいのなら、あなたが各ゲームのピッチに踏み出すように明らかにされた一致する目的をノックアウトする必要があります。

次の要因に基づいて、一致する目的が生成されます。

あなたの競技の職業
反対と比較したあなたのチームの質

*あなたのチームが反対のものと比較して使用している

これら3つのファセットは、シナリオとあなたのプレーヤーに合うような各試合であなたにユニークな挑戦のセットを与えるために集まります。

作成したプレーヤーを使ったプレーヤーの成長

Real Playerでキャリアモードをプレイしている間、それが以前のように機能しますが、今回は作成されたプレーヤーのために少し異なります。

XPを稼ぐための新しいシステムが獲得され、それぞれの新しいレベルでスキルポイントをレベルアップし、スキルポイントのロックを解除します。

あなたはプレイヤーのキャリアの次の方法でXPを獲得することができます:

報酬を一致させる(あなたがプレイする各試合の終わりにXPを獲得する)
トレーニング(週あたりの制限されたセッション、ドリルを再生し、あなたの位置に基づく)
*強化されたマッチの目的

プレイヤーの成長があなたの手の中にあることを目的とし、その属性が大きくなり、ピッチに顕著で顕著であることを目的とした新しいプレーヤーのキャリアスキルツリーもあります。

上記の短いプレビューと、プレイに入る新しいアーキタイプでも確認できます。

また、Perksはプレイに入ってきて、あなたがレベルアップして3つの試合を入力するにつれて3つだけを装備することを可能にします。

一致したら、エフェクトのローリングを得るためにPERKアクティベーションアイコンを見る必要があります。

また、チームやプレーヤーのパフォーマンスの影響を受ける各試合の後、独自の映画のシーケンスを備えた、ドレッシングルームの雰囲気も遊びます。

転送交渉のための映画系列も更新されており、これは転送ハブからのプレーヤーのスカウトを開始または停止する能力を含む。

ストーリーを拡張しました

特定の成果とキャリアマイルストーンの重要性を強調するのを助けるために、FIFA 22は統計と成果に基づいてニュース項目を追加するでしょう。

次のイベントはこれらをトリガーします。

マネージャーやプレーヤーとして、50/100/150/200 / 250の試合に達したり勝ちました。
月の管理者に勝利するとき。 (マネージャーキャリア)
あなたのチームからのユースプレイヤーが際立ったデビューシーズンを持っているとき。 (マネージャーキャリア)
プレイヤーとしての際には卓上デビューシーズンがあります。 (プレイヤーキャリア)
あなたのチームから選手や選手としてあなたがゴールデンブーツ賞を受賞。
あなたのプレーヤーがリーグ戦で清潔なシーツや補助するリーダーとなります。 (プレイヤーのキャリア)
*ときに、あなたやあなたのプレーヤーの目標投影の1大会の目標レコードとしたときや、彼らは最終的にはそうすることで成功を分割することです。

あなたはPS5は、XboxシリーズXと次世代にしている場合は| S、またはスタジア、これらの瞬間にもユニークな解説を有する配列イントロプレマッチを受け取ることになります。

新しい映画製作チームウォームアップシーケンス、ロッカールームの瞬間、ピッチを検査チーム、さらには最新のgroundskeeperの準備のために追加されました。

また、圧力のもう一つの大きな層を追加して、あなたは重要な試合で不採算ている場合早退群衆のリスクを実行します。

これのもう一つの層が同時に再生されるマッチのための分単位の最新情報を提供するアレックス・スコットとの複数のアップグレードを見ている解説になります。

最後に、彼らはまた、プレイヤーtifosに使用することができる任意のプレイヤーが(彼らは既存のプレーヤーの芸術を持っていなかったとしても)先に重要な試合のファンで表示することを意味し、ダイナミックTifosを追加しています。

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