Platinum Gamesは、2000年代後半から2010年代を通して楽しいシングルプレイヤーのアクションゲームの評判を得ましたが、最近、スタジオはBayonettaやVanquishなどのタイトルの線形の魅力を超えてゲームの生産に焦点を当て始めました。カミヤ秀樹副社長副社長は最近、プラチナが単なる行動ゲームスタジオ以上のものと見なされたいインタビューで明らかになった。
「ニア・バヨネッタのようなリニアアクションゲームに関連してファンの期待を考えると、私たちが作成したアクションゲームのためにいくつかの敬意を得ることを理解しています。亀谷はVGCに言った。 「しかし、私たちは「アクションゲーム会社」として表示されたくない、私たちはオリジナルの楽しいゲームプレイに興味がある会社としてラベル付けされたいです。私たちのファンにとってより明白になる」
プラチナ大学稲葉大統領は、スタジオがリニアアクションゲームを完全に放棄していないが、楽しく面白いアイデアの探索に焦点を当てています。
「私たちが面白い考えを持っているならば、私たちが言うだろう理由があるとは思わない、「いいえ、私たちはそれをしていません、私たちはそれをしています」そうです。だから私たちは両方の方法に興味があります、「稲葉は言った。
プラチナの次のゲームの1つはバビロンの秋、3月3日のライブサービスハックアンドスラッシュRPGです。公式リリースの前には、ゲームの開封部を含むデモはすべてのPlayStation 4と5の所有者に開かれます。 Sol Cresta、80年代のシュート – ‘ムーンクレサとTerra Crestaの後継者は、2月22日にも継続しています。最初に発表されたときのゲームプレイ。
スケールバウンドは2017年にキャンセルされましたが、Kamiyaは死者からそれを取り戻すことについて深刻ですが、それが復活協議になるとボールはマイクロソフトの裁判所にあると言います。
2022年以降の最も予想されるプレイステーションゲーム
続きを見る