Endwalkerのサウンドの問題は一見対処されています – ニュース

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Endwalkerの起動では、キュータイムはプレイヤーが直面していた唯一の広範な問題ではありませんでした。解決されたように見えた多くのオーディオの問題が報告されています。見つけるためにもっと読む!

12月3日にEndwalkerの発売により、多くのプレーヤーが公式のフォーラムに投稿していました。 Masayoshi Soken、ゲームのサウンド開発者と作曲家は、12月上旬にこれをツイートで取り上げて、プレーヤーに自分のサウンドの設定を調整し、Square Enixが彼らの終わりにいくつかの音調整をしたことを述べています。 12月9日に、ロバストンの投稿は、音の問題がパッチ6.01で対処されると述べました。ただし、フォーラムに関する報告書は12月に深く、さらには1月中旬に深く持続しました。

新しいエンドウォーカーOSTと音声作動のカットシーンを聞いていなくても、サウンドの問題が解決されるまで、彼らはゲームを演奏しないであろう多くの投稿を引用しました。

Patch 6.01のリリース後に、Square Enixの推奨プレイヤーはサウンドの問題を永続的に報告し続けます。オーディオの問題とフォーラム投稿が問題に対処し続けているため、一度に一度に終了したようです。ほとんどすべてのフォーラム投稿は、彼らのオーディオがエンドウォーカーの発射の前に意図したとおりに働いていたと述べました。

それでも1月25日のパッチ6.08の時点で、投稿は停止しました。そんなに大きな問題のために、これは私たちが問題に入手した唯一のアップデートのみです。

これまでのところ、Endwalkerのリリースに関するすべてのオーディオの問題が最終的に修正されているようなものです。私は個人的には、その原因である私のヘッドセットを交換しても、パッキングと吃音の問題にも対処しました。確かにイライラする時間でした。しかし、オーディオの問題が再び再生する前に解決されるのを待っていた人のために、あなたは行くのが良いはずです!

Square Enixはまた、360度の空間サウンドとパナソニックウェアラブルスピーカーシステムのFFXIVエディションを含むいくつかのエキサイティングなオーディオプログラムや機器を追加しました!

これらのオーディオの問題を経験しました、あるいはあなたはまだ彼らを経験していますか?この理由でゲームから休憩を取りましたか?もしそうなら、Square Enixは問題を報告し続けることを勧めます!

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