PipeWireはLinuxのオーディオの未来で、私はそれで販売されています

Pulseaudioがそれに沿って来たとき、LinuxとAudioは完全に仲良くしたことは一度もありませんが、実際には多くの問題を解決しましたが、それは本当の未来です。

真実に、私は特にSteam Deckでは、破損を恐れてPulseaudioからPipeWireへの私自身のPCを躊躇していました。しかし、私はまたそれを楽しんで「ヨーロ」になる傾向があり、そうしました。私は今PipeWireを実行しています。

PipeWireは、Linuxの下でオーディオとビデオの処理を大幅に向上させることを目的としたプロジェクトです。これは、PulseAudioとJackの両方で現在処理されているユースケースをサポートするために使用できるオーディオおよびビデオデバイスの上に、低遅延グラフベースの処理エンジンを提供します。 PipeWireは、Flatpakアプリケーションが主な目標であることをサポートすることで、コンテナ化されたアプリケーションからオーディオおよびビデオデバイスと対話する強力なセキュリティモデルで設計されています。 WaylandとFlatpakと並んで、PipeWireはLinuxアプリケーション開発の将来のコアビルディングブロックを提供します。

Trying PipeWire (Pulse) Audio on Fedora 34 & GNOME 40

それは強力であるだけでなく、それはまた驚くほど使いやすく、盛り合わせのアプリケーションはそれを支持するためにそれを飛び越えてきました。 HelvumやQPWGraphのようなソフトウェアは、オーディオの入力や出力でめちゃくちゃに映画を模索して嘲笑的に単純なものに私の心を吹き飛ばしました。

私が長い間やりたいと思っていましたが、パルスは本当に助けてくれませんでした、そして、私は私の家畜のためにobs Studioのためにさまざまな入出力を得ることができなかったのでジャックの複雑さが好きではなかった。非常に具体的なオーディオを持つことのようなものは特定の場所に行く。今、それはばかげて簡単です。

前述のアプリケーションでは、物事の間にワイヤをドラッグするだけです。それでおしまい。 Linuxのオーディオは今や簡単ですか。

たとえば、Steam DeckとPCの間に添付されている私の光沢のあるキャプチャカードからオーディオをつかみます。私が聞くことができる音楽はどのように遊んでいますか?それは小さなことですが、PipeWireはそのようなすべてをとても簡単にします。ワイヤーのドラッグでオーディオストリームを複製して移動します。私は単純さが好きです、それは私を幸せにします。これは膨大な量があり、ダイビングが紛らわしい構成ファイルに陥ることができ、必要な端末は必要ありません – それはすべてUIにあります。素晴らしい。

Linux Audioはこれに本当に行くのです。まだPipeWireも試していない場合は、見逃しています。

Steam Deckから取得された記事。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。