ファイナルファンタジーvii:最初の兵士は、刀剣・近接戦闘から魔法生産マテリアまで、中核的なファンタジーの経験から75人のプレーヤーバトルロイヤルまで多くの要素を実装しています。しかし、これはクラスシステムよりも明らかです、プレーヤーは戦いに落ちる前に6つの異なるクラスのうちの1つを選ぶことができ、それぞれが異なるスタイルに焦点を当てています。
あなたが最終的なファンタジーviiで提供される各クラスの基本を学ぶことである、近接重戦士または呪文ケーシングの魔術師であるかどうか:最初の兵士はあなたの成功の可能性を大いに役立ちます。このガイドはあなたに基本的なアイデアや戦略を与えるでしょうが、最終的にスタイルの選択はあなたのものです。
(_note:任意の能力とスキルのみが1つずつ装備できます。能力またはスキル名の横にあるアスタリスクは、ゲームが起動したときにデフォルトのスキルのロック解除されました。)
### 戦士
- 形質:大胆不敵
- Melereの攻撃のターゲティング距離を増やし、移動中にターゲットを攻撃するときとラッシュ能力を使用するときの両方のシールドを作成します。
- 能力
* \ – すぐに短い距離を進めます。
* hisher \ – 近い時間の間、近接攻撃の損傷、近接攻撃範囲、移動速度を上げます。 - スキル:
- CounterShield \ – 破損したときにシールドを作成します。経験レベルに1回だけ使用できます。
- 生存者の台無し \ – killが近接攻撃で採点されるたびにいくつかのダメージを癒します。
脅迫 \ – 短時間でターゲットの移動速度を短縮します。
戦士はあなたの古典的なフロントラインファイター、ハッキングと敵の敵とスラッシュしています。それは小競り合いの間に人々の顔に起きることを好む選手のためのビルドです。ここではフラッシュ、ポンプや状況はありません。
Rushは戦士のレパートリーにいくらかの機動性を加えることが大きな能力ですが、授業のあざの性質は、積み重ねられたパニッシュが近接派遣されたプレーヤーのためにはるかに良く働くことを意味します。ターゲットのスピードを下げる脅威のあるスキルをカップルで、左右のキルを採点するでしょう。
ソーサラー
特徴:マジックブースト
ソーサラーが彼らの近接兵器をアップグレードするたびに、マテリアからの損傷が増えます。火、ブリザード、および雷の効果が後押しされています。 MPは速く回復します。
* 能力:
ARCANEフィールド \ – MPリカバリとクールダウンスピードを短時間増すゾーンを作成します。ゾーンに入る戦場のプレーヤーは、特典を受け取ります。
*トランス \ – MPの回復速度を上げながらMPコストを下げます。マテリアレベルと移動速度も一時的に増加します。
* スキル:
エーテルドレイン \ – 殺害がマテリアで採点されるたびにいくつかのダメージを癒します。魔術師が損傷しているときはいつでもMP回収時間も減少させる。
正確な鋳造 * – マテリアで攻撃するときに重大なヒットのチャンスを増やします。
invigorate \ – 癒しのマテリアで得られたHPの量を増やします。
戦士のヤンへの陰、魔術師は呪文を正しく扱うために呪文を築くことに焦点を当てています。魔法の後押しの特徴からの増強された損傷や効果を伴う、魔術師は距離に留まり、戦場周辺のマテリアを使って損害を与えたいと思います。
Arcaneフィールドはクラスの固体能力であるが、誰でもそれを使用できるという事実は、一人でない限りその値を制限します。トランスに切り替えると、最も一貫したバフのロックが解除されたら、本当に強力な呪文キャスター用の正確な鋳造やエーテルの排水路でカップルします。
忍者
- TRAIT :アクロバット
- Parkourが落ちた後にダブルジャンプや余分なジャンプを獲得しています。
能力: - ブレードシフト \ – 起動時に、プレイヤーが敵やオブジェクトと接触するナイフを投げると、プレーヤーはナイフが接触した場所に即座に繰り返されます。
- hide * \ – 忍者は短い期間に見えなくなり、他のプレーヤーに緑色の炎として表示されます。忍者は目に見えない間に攻撃またはアイテムを使用することはできません。
- Parkourが落ちた後にダブルジャンプや余分なジャンプを獲得しています。
- スキル:
エスケープリスト \ – ハザードゾーン内のときの移動速度を高めます。- LightFoot \ – 忍者の足跡の音を軽減します。
retreat \ – ダメージを受けるときに短時間の移動速度を高めます。
- LightFoot \ – 忍者の足跡の音を軽減します。
軽食とフッ=フットで、忍者スタイルは驚きで敵を服用し、ダメージを与えてからすぐに後退しています。あなたがあなたの忍者のために使うことを決めた能力やスキルは、モビリティに焦点を当てます。
ブレードシフト能力は忍者にとって巨大であり、ナイフを投げるだけで瞬間的に大きな距離を歪めることができます。あなたがより防御的なアプローチのために怒って焦点を当てたか隠れているならば、軽く焦点を当てているならば、あなたの忍者が目立つ不可能になるでしょう。
僧侶
- 形質:内面の強さ
モンクがダメージを受けるたびに、彼らは自動的にそれの小さな割合を癒します。モンクの健康が、残りの20%に当たると試合ごとに一度、健康が再生成されますと、すべての近接攻撃は短時間のためのクリティカルヒットになります。
能力*:- チャクラフィールド \ – モンクとそのチームメイトのために毒と癒しHPを硬化させるゾーンを作成します。
- * Manawall \ – 簡単な時間のために、損傷の一定量が受信されるまで静的な壁を作成します。任意のプレイヤーは防御として壁を使用することができます。
- スキル:
- 目覚め筋力 \ – 自動的に内部の強さによって回収健康の量を増やします。
- チャクラアンリーシュド \ – 一度にダメージを大量に受信したときにすぐにHPを回復します。経験レベルに1回だけ使用できます。
- リーチ拳 * – 近接攻撃で相手にダメージを与えるたびモンクは、HPの小さな部分を得ます。
モンクはほぼ普遍的治癒と高い耐久性を置き換える、タンクの第一兵士の考えです。その上生かし、それがもたらす戦いの寿命はモンクの全体的な成功への鍵です。
リーチ拳スキルとモンクと敵の両方によって、すべての攻撃の成功のためのインナー強度特性が治癒モンクの組み合わせ。その治癒さらにミックスにCharkaフィールドを投げ、彼らが始まったよりもモンクは実行可能に、より健康で小競り合いを残すことができます。 。
### 部隊
- 形質:弾薬エキスパート
増加はキャリーの制限を弾薬や弾薬量が地上で見つかりました。リロード時間は20%減少します。
能力*:- 評価* \ – スキャンレンジャーの周りのすぐ近く、敵プレイヤー、モンスター、およびエフェクトをマーク。
- コントロール \ – スラッグ線敵を制御し、エリアを偵察。
- スキル:
- 急性感 \ – 彼らはレンジャーのスコープに表示されたときに敵の正が明らかにされています。
- サイレンサー\ – 銃を発射することで発生する音を低減します。
- スナイパーアイ* \ – レンジャーの範囲は、数秒のためにそれらの上に敵と遺体を見つけた場合、その敵がマークされます。
名前が示すようにレンジャーは近接攻撃に銃やその他の武器を好む、長距離の専門家です。それは間違いなくベストフィットになりますように、他のシューティングゲームの最初の兵士に来る人は、レンジャーに初めに試してみる必要があります。
評価能力とスナイパーアイスキルは敵はピッキングの機が熟しマークする一方で、レンジャーにほぼ無限の弾薬の株式を与える特性弾薬エキスパート。距離で敵を維持することを確認し、レンジャーは問題の採点キルを持っていないはずです。
ドラグーン
- 形質:スカイプレデター
高い距離からジャンプするときドラグーンを滑空することができます。ダイビング攻撃を開始高い距離からジャンプしながら攻撃。
能力*:- ドラゴンの好意 \ – 短時間移動速度を上げます。移動速度が増加する一方で、近接攻撃は、敵からMPを吸収する時間をかけて出血ダメージを与え、敵が殺されたときにHPを回復します。
- ハイジャンプ* \ – ドラグーンは道バックダウンに滑走を開始し、通常よりも高いジャンプします。
- スキル:
- 空中ウォール* \ – 敵はドラグーンを下回った場合銃器からのダメージを軽減します。
- ドラゴンIreが \ – 即座マークドラグーンへのダメージを与える任意の敵。マークされた敵を攻撃するも、自分のMPを減少させます。
- ワイドスイング \ – ドラグーンの格闘コンボ攻撃範囲が増加します。
まず兵士に登場する最新のスタイルは、ドラグーンの主な魅力は、すべてのジャンプと地面に降り滑空しながら、他の人よりも高くジャンプすることができるという、彼らの空気の移動度です。スカイプレデターダイビング攻撃は、特にスタイルの初期の頃には、同様の驚きで敵をキャッチします。
ハイジャンプ/空撮壁コンボは射撃武器のダメージが少ないしながらドラグーンは、その空気の能力にアクセスすることを可能にする、強力なデフォルトのセットです。ドラゴンの好意能力は、特に近接攻撃にブーストして、しかし、探検する価値があります。