Riot Gamesは、ACT II、Riot Episode 4のパッチノートをリリースしました。新しいシーズンはヨルーに必要なオーバーホールを与え、コントローラのキャラクターを掃除し、新しいバトルパスを紹介します。
ヨルーへの変更は更新の星です。 Duelistのキャラクターは長い間アップデートを必要としています。ヨルーはステルスと誤解を伴う能力を持つ敵のラインの後ろに漂うことができるエージェントとして販売されていますが、彼はしばらく競争的に実行可能ではありませんでした。彼のスキルセットは、プレイヤーに圧力をかけたり、圧力をかけたりするのが得意ではありませんでした。
エピソード4、ACT IIは、ヨルーをいくつかのウェルカム・バフに変えることを変更することを目的としています。彼の偽物、Gatecrash、および寸法のドリフト能力を調整すると、彼らがフェラウトや盲目の点滅を介して敵チームに圧力をかけるためのより有望なピックを作るように聞こえますが、それがテレポーティングと安全に探求するときに彼のより大きな効用を得るためにもっと有益なものをもたらします。敵ライン。
これらの調整がヨルーを良い場所に戻すかどうかを知る時間だけです。暴動がトをリリに言ったように、ヒーローシューティングゲルのキャラクターのバランスは、生きたテスト科目を必要とする科学です。
Yoruと並んで、コントローラクラスのいくつかの文字がいくつかの変更を見ています。 ASTRAとVIPERが不具合になっている間、OMENとBRIMSTOREはバフされました。
以下のAct IIパッチノートのフルボロアントエピソード4を詳述しました。更新プログラムは現在ライブされるので、これらの変更はすでに有効です。
【カスタマーエピソード4、ACT IIパッチノート
エージェントの更新
Warning: Can only detect less than 5000 characters
アップデートのマップ
上昇
* B ORBが下のボックスから取られることができるようになりました(以前は、入手するためにボックスにダブルジャンプしなければなりませんでした)
アイスボックス
このセットのアイスボックスアップデートは、Bサイトの周りに集中し、マップ全体の問題スペースの一部を調整します。 Map Designer Joey Simasがこれらの変化を深く深くする次の記事のために調整されて、近い将来アイスボックスから見たいことを示しています。
* Bグリーン
* B “Green” Laneへの変更は、攻撃者のオプションの改善とスペースを快適にすることに焦点を当てています。
攻撃者からの出入り口からの産地は、緑色の車線の近くの建物が最初のCubbyに移動しました。これは、2つの類似の位置から入りなければならない代わりに、攻撃者にB緑に近づくための新しい方法を与えることです。
緑色の車線がわずかに広がった。これはこのスペースをより快適に動かすことです。
黄色の広がりの近くの緑色の車線のポケット。これはBサイトと雪だるまをより明確で読みやすくすることを角度にすることです。
* Bサイトリワーク
* Bサイトの再契工は、サイトの攻撃やサイトの周囲に携わる際に、サイトを管理することをより重要なものを追加することに焦点を当てています。
*黄色のコンテナ調整され、箱の新しいスタックが追加されました。プレーヤーがアイスボックスに落ち着いたので、植物の状況の間に黄色の後ろに固定されている回転が多くのラウンドを回転させました。この変更により、実際のサイトのスペースを保持するためのより多くの値を追加しながら、黄色がいくらかの電力を保持することができます。
*下部容器を取り外し、ジオメトリは緑色に面するカビバイに調整しました。上部コンテナの戸口が広く、それは位置調整されました。これにより、プレイヤーはサイトの周りの戦いをよりよく分離し、ユーティリティをより意味のあるものにすることを可能にするべきです。
* Bサイトとクレーン構造の外壁がサイトに向かって持ち込まれました。サイトを狭くすると、ギャップを心配する必要なしに、より多くのコントローラがそれらのユーティリティを快適に使用することができます。
*バックBの建物は閉まりました。攻撃者にさらに推進し、より多くのスペースを保持するよう奨励したいです。この建物を閉じることで、プレイヤーは雪だるまで自分自身を安定化させることを可能にします。 Bフェンスを使用して回転を遮断することもより良いハイライトされるべきです。
* Bサイトの植物ゾーン調整この変更は、より安全なデフォルトを維持しながら、より安全なデフォルトを維持しながら、より多くのスパイク植物の多様性を奨励することです。あなたは今台所から上部容器まで橋の上に植えることができます。
*中
* MIDへの変更は、視線の調整を目的とし、これらのスペースを遊ぶことをより快適にすることを目的としています。
*台所の裏壁は調整されました。この変更はこのスペースを移動するのに役立つはずです。
*箱はオレンジ車線に追加されて、下のチューブから危険への視線を遮断します。
*ボイラーランプジオは簡体字され、やや狭めました。喫煙は、ボイラーを完全にカバーし、プレイヤーはランプからのヘッドピークをより予測可能なものから見つけるべきです。
* サイト
*サイトは擁護者に圧倒的に感じることができるので、これらの変更はいくつかの新しいオプションを与え、攻撃者の角度をより良く分離できるようにする必要があります。
*調整されたサイトを後ろにカバーします。この変更は、保護者に余分なスペースを小さくします。
*攻撃者側パイプのヘッドピークは取り除かれました。攻撃者がサイトからピークになることができる場合、圧倒的に感じることができます。この変更により、脅威者が脅威から来ることができる場所をよりよく分離できるようにする必要があります。
*画面上のプレーヤーでのフットショットを防ぐために、戸口への戸口。
競争力のある更新
- Latamの新しい「決定論的マップシステム」の初期テストを紹介します。このシステムの目的は、プレイヤーが遭遇する地図の多様性を増やすことです。問題がない場合は、次の数日/週以内のすべての地域のこのシステム(以下に説明する)を有効にする予定です。これはラトアム地域のみですが、拡大することにした場合はヘッドとしてここに含めています。アップデートのために公式の評価チャンネルに調整されています。
決定論的マップ選択は、マップを選ぶときに3つの規則に続きます。
システムはすべてのマッププレーヤーがそのモードの最後の5つのマップを介して再生されたすべてのマップを調べます。
システムは、過去5つのマップでプレイヤーが2回再生されたマップを削除します。
システムは最小再生マップを選択します。
*「2回再生された」ルールのためにすべてのマップが削除された場合、それらのマップはプールに追加され、再生されたマップが選択されます。
バグ
エージェント 敵がまれな状況でCypherのTrapwireを起動しなかった問題を修正しました アストラルの形で植えられた場合、アストラのために現れないブームを修正しました * Viperの有毒なスクリーンオーディオが次のラウンドで再生できるバグを修正しました。 ブリムストーンのターゲティングマップ上の大きな白い丸として現れたヨルーのGatecrashアイコンを修正 * Chemhunterの最後の弾丸を発射した直後にキャストしたときにChamberのテレポートが失敗することがあるバグを修正しました * NULL / CMDの間にKAY / Oで焼成するときにChamberのツアーデフォルニア停止が矛盾するバグを修正しました * 社交 エスカレーションゲームモードのAFKSの問題を修正しました * esportsの特徴 * Megamapをオブザーバーとして表示しながら、タイマーがそれ自体が重なるバグを修正しました ゲームシステム * DEFUSEを実際に開始せずに、スクロールホイールをタップするためにスクロールホイールをタップできる問題を修正しました。