エルデンリングのレイトレーシング? 私はそれを自分で追加した方法です

_eldenリング_すばやく見えません。それは修理可能ですが、それは_sekiro:Shadowsと比較して画質の後ろ向きです。私が遊んでいた間、私は自分自身に考え続けました:「男、開発者がレイトをトレースした場合は素晴らしいでしょう」

コンテンツ

レイトレーシングプライマー
忍耐のテスト
* 結果
* それは価値がありました?

しかし、私は自分自身ができることに気づいた。

_elden ring_は、レイトレーシングとその薄片の定義を通して冒険を促し、さまざまな方法で、ゲームは照明を計算し、そしてNVIDIAのRTXゲームが技術的なレベルでどのように機能しますか。私は_elden ringを含むいくつかのPCゲームにレイトトレースを追加しました。

【数2】光線トレースプライマー

それをサポートしていないゲームでレイトトレース栄光を達成することは簡単ではありません。しかし、リサイゼットと呼ばれるツールのおかげで、それは可能です。

どうやって、あなたは尋ねますか?まあ、覚えておくことは、レイトレーシングが機能ではなくテクニックです。 NVIDIAのRTXレイトレーシングは、それが何であるかを定義することに充電を導いてきました。要するに、RTX光線トレースは、現在画面上で見ているものに関係なく、シーン内の各光源からの光の光線をトレースします。

私が自分を追加しているのは、「Ray Marching」と呼ばれることがあります。それは言われるべきです。各線をシーン全体にどのように対話するかを決定する骨の折れるプロセスを経る代わりに、Ray Marchingは照明特性を決定するために光線を撮影する(またはそれらを前進させて)撮影する(または前方に前方に持ち込んでいる)。詳細マップの例を見ることができます。これは、以下のカメラにどの程度または閉じるオブジェクトがどれだけ離れているかを示しています。

ここには多くの技術的な詳細がありますが、これは重要なのです。どちらもレイトレーシングで、光の光線がオブジェクトからどのように跳ね返るかを計算しますが、彼らは非常に異なる方法でそれを中心に進んでいます。

そのすべての説明は、レイトレーシングに異なる用途があることを理解することが重要です。間違いなく、ほとんどの人はレイトレースを反射として考えていますが、それははるかに多くのアプリケーションを持っています。 Ray Tracitionはまた、影、周囲の閉塞、グローバル照明、そして基本的に照明と影と関係がある他のテクニックにも触れます。

それは私たちをPascal “Marty McFly” GilcherのRTGIの再設定シェーダに戻ります。これは、レイジと呼ばれるツールを通してレイトレースされたグローバル照明を処理するシェーダです。これは基本的にグラフィックドライバに到達する前にゲームからの指示を変更する仲介者です。 RTX対応のゲームから見つかったように「本物の」レイトトレースではありませんが、正しくサポートされていないゲームでより現実的な照明と影を提供するための技術としてのレイトレーシングを使用しています。

Gilcherは、Patreonを介して毎月5ドルでRTGIシェーダを提供していますが、NVIDIAグラフィックスカード(SSRTGI、またはスクリーンスペースレイトレースグローバルイルミネーション、GeForceエクスペリエンスのフィルタ)でも入手できます。私はいくつかのサポートを表示するように購読しました、そして私はすぐに私のお気に入りのゲームのいくつかのスピンのためにシェーダを取り出しました。

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しかし、それでは、それを働くプロセスの深さがどのように気になるかに気づきました。

忍耐の試験

私がRTGIシェーダを手に持っていたら、私は再ションをインストールしなければなりませんでした。私は以前に再建しました、そしてあなたがあなたのゲームの外観を修正することに興味があるなら、それは学ぶ価値があります。最初のステップは、ReShadeと、私がテストしたい各ゲーム用にインストール国名EloIシェーダを得ていました。あなたは一度にいずれかを実行する必要があります。

設定ReShadeはあなたが初めてのためにそれを起動するたびに、それが実行される簡単なチュートリアルに簡単に十分に感謝です。私が初めて_Elden Ring_でシェーダに切り替え、それは何もしませんでした。私は少し余分な研究をしましたが、私は理由を見つけることができませんでしたので、私は少しのためにこのアイデアを棚上げ。

私の問題は、私がテストしたほぼすべてのゲームで遭遇した1私は、デプスマップから来ました。それは照明をシミュレートする方法を決定するためにデプスマップを使用していますので、これは、国名EloIシェーダのために最も重要なことです。ゲームは他の人に、彼らはマップがそう、彼らは遠く離れていたし、その逆のようにレンダリングされたカメラに近いオブジェクトを反転するだろうがそういくつかのケースでは、彼らは、すべてのデプスマップを引っ張らないだろう、別のアプローチを使用しています。

国名EloIは、これらの問題に対処するためのツールを提供していますが、彼らは正確にユーザーフレンドリーではないです。 _Assassinクリードオデッセイのようなゲームでは、_私は国名EloIを使用して深度マップを反転しなければならなかった、と_Batmanアーカム市のようなゲームでは、_私はデプスマップがシーンに達しどのくらいに持っていました。そこの万能ソリューションではありませんが、実際のビットの後、私はすぐに私が望んでいた結果を達成するためにデプスマップを調整することが可能でした。

それが現実的な結果を達成することを心配するための主なことですが、私は少なくとも1ダースの他のハードルに遭遇しました。オブジェクト、過酷で魅力的な光のこぼれ、シャドウとの奇妙な相互作用が数回切り取られました。そして、いくつかのゲームでは、_half-life 2のように、シェーダは私がしたことに関係なく正しく見えなかった。

RTGIを始めたい場合は、右パスにアクセスするためのいくつかのポインタがあります。

  • RTGIをオンにした後、常に表示されたディスプレイデップシェーダが再続行できます。デプスマップが正しく表示されているかどうかを確認する必要がありますが、その後はオフにすることができます。
    *ゲーム内のアンチエイリアシングを無効にします。再エイリアシングを処理することができ、RTGIのデプスマップを台無しにすることができます。
  • RTGIはシェーダのグローバル設定を提供します。それらはDisplayDepthインターフェースで説明されており、詳細マップに表示されているものからそれらを調整する必要があります。
    *再設定の_add-ons_タブで、必ずデプスマップを選択してください。下部に地図のリストが表示され、それらは非常に混乱しています。あなたはあなたのディスプレイに一致する決議を持つものを探しています。
  • RTGIはそれ自体で色の問題を引き起こす可能性があるため、後でゲームの外観を調整するために、曲線またはレベルツールを使用してください。
  • RTGIには、インターフェイスの下部(光線、材料ベースの照明など)の底部にいくつかの設定が含まれています。あなたはおそらく最良の結果のために少なくともこれらの機能のうちのいくつかをオンにする必要があります。

RTGIには多くの忍耐と実験が必要ですので、ワンクリックソリューションのためにそれを拾わないでください。私はそれをすべてのゲームに使用するつもりはありませんが、_elden ring_のようなタイトルではたくさんプレイしたいのですが、結果は素晴らしいです。

## 結果

それは1週間、月、または1年でさえも十分なテクノバブルです。 RTGIが行動することができるのかを確認する時が来ました。私はそれを10のゲームに適用しましたが、私は5つの外観がありました。

スクリーンショットは次のとおりです。

RTGIデモ

RTGIはそれ自身の仕事のすべてをやっていません。前述のように、RTGIの後にレベルまたは曲線調整を追加するのは良い考えです。私はすべてのゲームでそれをしなければならなかった、そしてRTGIのように、それは試行錯誤のプロセスです。

しかし、私はまだRTGIがもたらす深さが大好きです。 _eldenリングでは、シールドの背中が正しく隠された方法です。 _hitman 3では、_それはエージェント47のコートのコンタクトシャドウと、他の表面に流出する明るいライトからの咲く。 RTGIはゲームをオーバーホールしません。それはそれらを強化するだけです。

## それは価値がありました?

いいえ、大多数のゲーマーのために、再建とRTGIの周りの騒音はまったく価値がありません。私はそれを私はそれを私はそれをしています私はオタクで、私はコンピュータグラフィックスが大好きで、私はまだプロセス中に複数回イライラされました。

あなたがその外観を上げたいと思うゲームを持っていて、あなたがそれに多くの時間を捧げていることを計画しているなら、RTGIは解決策です。それは不可欠ではありませんが、PCゲームを修正しているのであれば、RTGIはおもちゃのおもちゃにたくさんの飼料を提供しています。あなたがあなたの設定を正しく取得する時間を過ごすことを考えると、結果は素晴らしいです。

私はすべてのゲームで、またはそれらのほとんどでさえもRTGIを使用しません。しかし、シングルプレイヤータイトルを選択してください – RTGIまたはマルチプレイヤーゲームでのどのようなレサードフィルタを使用することが禁止を獲得するための迅速な方法です – もう一度使用します。

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