WWE 2K22
MSRP $ 69.99
スコアの詳細
「不完全なプロレスリングシミュレータの場合は、堅牢な2020年代の近くの近くのwwwwwwwwe 2k22集落。」
推移
一対一の戦闘が強いです
モードのトン
* Mygmはヒットです
*優れたカスタマイズ
短縮
カオスマルチマンマッチ
まだジャンキー
*名簿を欠いている
イライラされたレスリングファンのために、_we 2k22_は究極のパワーファンタジーを提供します – そしていいえ、それは実際には戦闘自体と関係ありません。物議を醸す創造的な決断と有望な才能の回転ドアによって、過去数年間でWWEを見ている人のために、それはプレーヤーに、彼らが実際にビンスマクマホンよりも優れたショーを予約することができることをプレーヤーに与えます。
コンテンツ
シリーズの反転
本を育ててください
撮影に取り組んだ
私たちの服用
それを可能にするために、出版社2KスポーツはWWE自体があえて死ぬことを決してしないようなものをしました。 mpr-malighed _wwe 2k20_の後、スタジオはゲームの2021エントリをキャンセルし、クリーナー2022版でより強く戻ってきました。全反転を引き落とすのに十分な時間ではありませんでしたが、今回はこの時代の勢いのない勢いがあります。 ringsideで慎重に設置されたテーブルとして、最終的に衝突する準備ができていることを考えてください。
レスリングファンの場合、_we 2k22_は、2年間のコンテンツを1つのゲームにパックする堅牢なタスリングシミュレータです。たとえそれがその大きな動きのすべてを着陸させていなくても、それは最も勝利を必要としたときにシリーズを失うことをスナップします。
シリーズリバースの
前の分割払いと同様に、_wwe 2k22_は、WWEショーの眼鏡と行動を捉えるプロレスリスティングシミュレータです。それはスーパースターからアリーナへの入り口まですべてを再現します(それは、オプションとしてCovid-19パンデミックの間に作成された仮想 “Thunderdome”の経験を含む)。
長年のファンの場合、それは時々視覚的に矛盾していても詳細なシミュレーションです。岩のような大きな名前のレスラーは信じられないほど、現実主義の不安の谷レベルに近づいています。ローダカードの戦闘機はいつも同じ治療を受けないでください。
レスリングシミュレーションの最も重要な部分は、もちろんレスリングです。幸いなことに、今年の版は基本的な一対一の戦闘権を得る。 GamePlayは主にストライキとグラップルの周りを回転し、さまざまなレスリングの動きにつながるコンボがあります。それはボタンマッシャーの少しですが、このゲームのためのそのような作品です。私は3つの主なボタンをハンマーして、私のレスラーを見たことができます。それはさりげなく満足していますが、それでもシステムを釘付けにしたい人のための十分な深さを持っています。
特に戦いについて注目に値するものは、逆転に大きな焦点を絞ります。大きな動きのためにまとめたり設定したりするとき、プレーヤーは彼らが攻撃を押し続けて完全に攻撃を回すと予測することができる非常に小さいウィンドウを得るでしょう。システムは標準的な一致中に信じられないほど流動性を感じることができ、乱闘に驚きの感覚を追加します。その意味で、それは良いレスリングショーのドラマを釘付けにします。それは静的に感じることがめったにない改善されたアクロバティスの性能です。受信側の人がカウントを見下ろす場合でも、電源ボンブは常に何らかの壮観な方法でバックファイアすることができます。
たとえそれがまだ厄介に感じることができたとしても、基本的な戦闘を作ることが多くの詳細があります。たとえば、対戦相手に特定の身体部分をターゲットとすると、それらを柔らかくすることができ、提出によって勝つことがより簡単になります。彼らの入り口の間に相手を走る能力のような素晴らしいタッチもあり、あなたの試合を始めるために安価なショットを取得します。すべてのニュアンスを追跡するのは難しいです、そしてゲームはより深いチュートリアルから恩恵を受けることができましたが、私はそれがレスリングの小さなダニへの犯罪者に感謝します。
伝統的な試合がスリリングな可能性があるが、一致は指数関数的にリングにあるより多くの人々をもたらします。タグチームの試合は、特にA..Aに対して悪夢です。プレイヤー。あなたの対戦相手のタグパートナーがringsideで見事に見舞われていない限り、彼らは常に2つのピンを分割するでしょう、それは決して終わりのないドラッグと一致します。私の最も混沌としたテストでは、私自身と友人はすべての競争相手が同時にリングにいた8人の竜巻タグチームの試合を集めました。戦略や流れがない完全に不適切なMOSHピットでした。それは私をとても激しく笑わせましたが、私はそれをよく呼ばせませんでした。
それが私が一般的にWWE 2Kゲームについて感じる傾向がある方法です。私は私が誠実にまたは皮肉なことに彼らを楽しんでいるのであれば、私は本当に確信していませんが、それはレスリング自体の本質のようなものです。それはふさわしなしで低く芸術の間のギャップを橋渡しします。それが本当の取引に正確であるならば、_2k22_はフルオンタコベルのメニューであるならば、適切なWWEゲームがジャンクフードのような少し味わう必要がある。
本のem.
1年を取ることによって、2Kスポーツはこのゲームを混在させたモードの二重線量で詰めることができました。宇宙モードでは、プレイヤーはレスラーを選んで、いつものWWE毎週のテレビの挽きを通ります。シミュレーションは衝撃的に良いストーリーテラーです。私の走りで、私はキース・リー(今すぐWWE Rival aeewを取り組んでいました)。リーと司祭は来週の試合のために予定されていましたが、私は代わりに彼の入り口の間に攻撃しました。彼は翌週のMVPとの試合の前に私にジャンプして恩恵を復帰しました。そのストーリーラインは、昇格した米国のチャンピオンシップのペイパービューの試合で最高潮に達しました。
それはWWEプログラミングの通常の月よりも創造的な仕事です。
これらの天然ゲームプレイストーリーは、ゲームが積極的に指示しようとしているものよりよく優れています。 Myriseでは、プレイヤーはカスタムスーパースターを作成し、開発研修生からグローバルスーパースターに成長します。それは死んだNPCによって木の公演を介して提供されたかなり一般的な古い古い物語です(Road Doggを失礼なことはありません)。
今年のショーケースモードは、それはかなりのノックアウトではありませんが、はるかに優れています。プレイヤーは、彼の象徴的な試合のいくつかを再現するカバースターRey Mysterioについての30対30スタイルのドキュメンタリーを通して、(そしていくつかのコミュニケーションは重要なもの)を介して本質的に戦います。それをするために、プレイヤーは特定の移動シーケンスを引き下げる必要があります。そのようにして、正しく試合からゲームに映像をシームレスにインターカットされ、それはあなたが歴史的な文書をプレイしているような気がします。ただし、特にゲームが画面に置くのではなく、ゲームが一時停止メニューでそれらの方法を隠すとき、それは実際に動いている痛みである可能性があります。私は何を押す必要があるかを見るために、私は30秒ごとに一時停止していました。マッチを自由に取り組んで、歴史的な正確さを悪く、そのようなものは全体の目的を自由に取り組むことに対する罰金はありません。
ゲームの新しい実験の中で最高のものはMyGMの形であり、これは長い要求された一般マネージャーモードをシリーズに追加します。ここでは、プレイヤーは自分のレスリングのプロモーションを実行するようになります。彼らはスーパースターを雇うでしょう、週刊テレビ番組を本を撮り、広告、特殊効果などを購入するために彼らの予算を使用することさえします。私は私の完璧なテレビ製品を作成しようとしたので即座に中毒されました。それはほとんど不完全であると感じています – オンラインマルチプレイヤーモード、限られたマッチオプション、そして遊ぶためのミッドカードのタイトルはありません – しかし、それはその次のゲームで改善するための2Kスポーツのための強力な基盤です。
私はMyFactionによって少し少し低いです。それは、スローアウェイではありませんが、それは微量輸送を免除するための透明な方法のように感じます。それに潜りたい人のために、安定した建築システムにはかなりの量の深さがあります。
そのすべては、WWE 2Kシリーズがどのゲームでも最高のカスタマイズオプションを提供し続けることを検討する前です。プレーヤーは彼ら自身のアリーナ、テレビ番組、そしてレスラーを作成することができ、すべてを個々の動きやマナースズに絞ります。プライマリモードがプレイヤーのために着陸していなくても、_we 2k22_は無限の可能性を持つ不一致のクリエイティブプラットフォームを提供します。
撮影に取り組んだ
絶対に野生の視覚的なバグのために_wwe 2k20_を覚えている人のために、新しい版は慈悲深い掃除機です。私はまだ環を通してキャラクタークリップを持っていませんでした。しかし、それはまだ風変わりなゲームです。
ゲームは日常的に奇妙な問題に遭遇します。それが、リングのさまざまな部分に突然テレポートされているかどうか、またはragdollのようにwrgdollの周囲のオブジェクトに夢中になっています。時々、物理学が自分の心の心を持っているように感じます。 a.i.レスラーは合計Jabronisになることができます。一致すると、私はベルの前にレスラーをジャンプしてから、一致を始めるために彼を鳴らそうとしているリングの中を転がします。代わりに、彼はただロールアウトされるまでまだリングの横に立っています。
シミュレーションの主な問題は、それが基づいている会社の現実世界のドラマを脱出することができないということです。 WWEは、ゲームが開発を始めてから100名以上を発射し、それはゲームのコミックな古い名簿に表示されます。 Breay Wyattのようなより最近の、高プロファイルレスラーが不在であるのですが、当社の給与に慣れていないビリーケイのようなレスラーを特徴としています。これは、以前の分割払いの動的可能性を欠いている人の才能の矛盾です。
WWEの手荷物はここで2Kの問題になります。あなたがそれが基づく実際の会社の文脈を知っているとき、ゲームの一部は不快になります。 Mygmは、コストカット対策としてレスラーを発射することがどれほど有益であるかについてのツールチップを与えます。トリプルHテキスト私のGMの1つの間に私が走っている間私に「組合のもの」のために1週間で規定された試合を予約することができないことを私に知らせることを私に知らせてください(WWEはその組合の破約にとって悪名は悪名です)。ヴィンスマクマホンとしてレスリングするとき、コメンテーターは、Triple Hではなく、WWEの発達ブランドNXTを担当する方法について話すことを指摘します。
ゲームが楽しいレスリングシミュレータではなく、企業のメガポワーのためのプロパガンダキャンペーンのように感じることがあります。 MADDEN GAMESがあなたにスピーチをするのを止めて、なぜNFLコミッショナーRoger Goodellが彼の仕事で_that_悪いのかについてのスピーチを与えました。会社についての気持ちを脇に置くことができるならば、_we 2k22_彼らに彼らの夢のレスリングショーを創造させるのに十分な強力なツールを提供します。無駄なポテンシャルで充填された文字選択画面をスクロールするときに、その側面を完全に無視することは困難です。
私たちの服用
_wwe 2k22_は、ほぼキャリア終了2020の割賦の後に軌道に戻る堅牢なレスリングシミュレータです。それはモード、印象的な戦闘微調整、そしてそれをゲームのホスに変える本当に驚異的なクリエイティブスイートでいっぱいです。 2Kスポーツがシリーズを完全にリハビリすることを望んでいる場合はまだやるべき仕事があります。マルチマンの試合は手直しが必要です、そのより有望なモードを拡張する必要があります、そして、まだクリーンアップするガンクがまだたくさんあります。しかし、これが年間競合シリーズが1年間稼ぐことによってそれ自体をどれだけ変わることができるかということであるならば、それからすべてのフランチャイズはオフシーズンを考えるべきです。
より良い選択肢はありますか?
実際には、飢えたファンがレスリングゲームのためのものであるのかについて話すものではありません。 AWeが自身の競合シミュレータをリリースするまで、これは唯一の実際のオプションです。
それはどのくらい続くのでしょうか?
率直に言って、あなたがこれをプレイすることができるかに制限はありません。いくつかの価値のあるモード、フルオンラインサポート、そして優れたクリエイティブスイートで、このゲームは次の分割期まで続くように構築されています。
あなたはそれを買うべきですか?
はい。レスリングファンの場合、_WWE 2K22_は、かみそりが薄い2カウント後にシリーズを軌道に戻します。あなたがレスリングしないのであれば、それはあなたを変換しないでしょう。
WWE 2K22は、TCL 6シリーズR635のXboxシリーズXでテストされました。