[3.17]収穫利益戦略ガイド – Ghazzytv

## 序章

収穫は、その開始時にエグザイルの通路に導入された最も壊れ力学の一つとなっている、とさえ複数nerfs後でそれは同様に、まだ分が非常に特定のギア片を限界いっぱいまで、両方を通じて利益を作る販売するミッドレンジギアを作り上げるための非常に効率的です単に彼らの非常にもmin限界に達し作品を作るために探している人々に工芸品を販売します。

このガイドでは、ビデオ形式を好む場合ので、私のYouTubeチャンネルと、それに合わせて調整滞在をチェックしてくださいコンパニオンビデオと結合されます。また、このガイドにリンクされます。

## メカニック

私たちは聖なるグローブを訪れたとき、私たちは、それぞれが工芸品の異なる種類を提供し、収穫への種子の複数のプロットにアクセスできるようになります。いつも私たちが収穫に1を選択し、他は破棄するうち互いに隣接する2つのプロット、があります。私たちは、プロットを収穫するとき、我々は彼らを倒した後の収穫作り上げるシステムへのアクセスを許可獣、様々な方法で待ち伏せされます。

プロットの複数のセットは、単一の聖なるグローブ内に存在することができます。

戦略

ここでのアプローチの私たちは、いずれかの「エリアは聖なるグローブが含まれている」を介して常に収穫を強制するためにコンパスを荷電使用することができ、2セットを持っている、または私達はとのマップをスパムすることができた場合は、アトラスツリーからの聖なるグローブのノードを格納するための多くのチャンスとして、我々かつてのために行く、私たちのツリーは、アトラスツリーから任意のノードを必要としません。

これを越えて、私たちは、これは確執自体に良い金額の売り工芸いるかを見つけるためにあなたに代わって研究のビットを取るでしょうが、禁断のトローブ不和のサーバーを使用して、貴重な工芸品を販売するオプションがあります。これは、システムがベースの評判があるとして危険なことなので、ご自身の責任でこれを行うことができます。

私たちは自分自身を作ることにした場合、我々は、適切なクラフト拠点の隠しタブかそこらを維持したいと思うでしょう、これは影響を受けリングから何もすることができ、良い影響を受けないアイテム・レベル86の爪/弓に、影響を受けたヘルメットに、我々は上のガイドを公開しますそのために調整された滞在して潜在的な利益の工芸品を特定します。下には、我々はまた、あなたが価値があるかもしれないことを、いくつかのユースケースを列挙されているが、あなたは常に、あなたの工芸品を無駄にしていないことを確認するために市場をチェックしたくなるでしょう。

一般的に言って、私たちは、このために有利なマップはメサ、灰色ウッズ&キャニオン、効率のために、またはいずれかご希望のマッピングすることができ、この設定で各マップにできるだけ少しの時間として過ごすことになるでしょう。これらのマップの選択の理由は、上司に取得し、収穫を行方不明の機会なしに迅速マップ全体を走るの容易さです。

我々は工芸品を販売することを決定した場合、我々は多くの貴重なとして収集します私たちのhorticraftingベンチに工芸品(研究が必要)、その後、私たちは私たちの能力をキャップする際、すべてのTFTの上にそれらを販売します。クラフト拠点を維持することさえreforgesの多くは、通貨のまともな量になりますように販売価値があります。

我々は工芸品を販売していない場合は、我々は工芸品に決定した場合、我々は雨の日のためにそれらを保存することができますので、次に適当なクラフト塩基を有する重視が重要であり、例えば、AUGMENTSを使用しての作品が実際に値するを取得することが困難な場合が何か大きなまたは、実際に販売に引き金を引きます。

Sextantsなし

このツリーはチャンス%ノードのすべてをピックアップ、好まれるマップは、私たちの選択したレイアウトを実行するために維持し、ボスマップドロップノードは、私たちにマップそのものから収入を生成する一貫性のある方法を提供します。彼らはピックアップしていない、あまりにも良い感じので、これを越えて、私たちは前触れ&箱を持っています。あなたは、特にそれらを楽しんでいない場合は、あなたが好むものは何でものためにそれらを切り替えることができます。

でSextants

我々は収穫を強制的にSextantsを使用している場合は、このツリーは、コアが同じであり、あなたがあなたの好みのマップを維持するためにそれを必要とするように感じる場合は、Kiracお気に入りのマップノードに行くことができ、使用されます。他の木が他の力学にもっと自由を与えながら、ツリーは、その道より収穫の特定を行い、いくつかのわずかに異なるパス機能で、上に示したものとほとんど同じです。

クラフツ

#68 マーケティング・アナリティクス #3 - 最重要KPIの紹介 Part 3

収穫は一般的なレベルに作り上げるための最も簡単で確実なユースケースは、常に一般的にクラスタ宝石&宝石になります。

最も8-9ノード大規模なクラスタが終盤の分で見ているので、一般的にまともな利益につながる3人の名士を得るために私達の収穫rerollsを使用して、構築するの変異体を大変疲れ。これは、特に、任意のクラスタの宝石に限定されるものではなく、すべてではない注目すべきノードは、次のようなあなたが常に名士の組み合わせの価値販売または価値が他の組み合わせにcomparsionで寝返りがあるかどうかを確認したいと思うでしょう、同じように作られています。

これを越えて、私たちは、クラスタ宝石を作り上げるのそれを超えた収穫とその効果/一般的なユースケースで利用可能な異なる種子タイプのすべてのリストをまとめました。

ティア4回の収穫が – これらのために外を見る、常にお金 使用事例
ERSI 骨折修飾子
Janaar 影響
Namharim 合成

ワイルド(パープル)

ティア1

名前 ユースケース
野生のウルサルな キャスター、影響を受けるリングに最適です(ヒットの呪い)
野生のHellion 敵や敵のヘルメットの影響のための物理的、敵に対するヘルメットの影響は、身体的な損傷を増し、おそらくお守りのためのお守り
野生のソーンウルフ ソケットの色、ホワイトソケットは価値があります
野生の猿火災、ここでは、クラスタージュエルを超えて収益的なものはありません
野生の孵化ランダムな通貨の効果、それらすべては善です

### ティア2

名前 ユースケース
野生の剛毛ベスト あなた自身の歯車で抵抗力を与えるのに非常に便利な抵抗
ワイルドスナップハウンド..為替通貨、有利な取引は常に価値があります
野生のホムニュラス 交換リリウムorbs、油、エッセンス、化石 – あなたが得るかは、利益になることができます
野生のチーフテイン地図を犠牲にする – 無料の注入工芸品が素晴らしいです
野生のスパイクバック希望を維持する希望を控えている/それ以降の可能性が高い – 非常に価値がある

Tier 3.

名前 ユースケース
野生の剛毛マトロン.. ATLASミッションの犠牲マップは、あなたが好きなアトラスのミッションによって異なります
野生のHellion Alpha..武器/鎧 – 大部分のために無駄
野生のThornMaw フラグメント/通貨/スカラブ/長老/シェイパー/シェイナーマップのための地図を犠牲にするスカラブのための価値がある
野生のBrambleBack 武器エンチャント(攻撃スピードエンチャントは巨大です、aoeも病気になることができます)
野生の侵入女王と他の種子は1つの追加の航空会社を持っています

鮮やかさ(黄色)

Tier 1

名前 ユースケース
鮮やかなアラコニド 攻撃修飾子、増強は常に良いです、主に武器に使用
鮮やかなWeta..ライフ修飾子、リフォーフィングライフは任意のスロットで使用でき、シェイパーシールドベースに適しています
鮮やかなleech ソケット、6つのソケットはあなた自身の目的でうれしいことがあります
鮮やかなスコーピオン冷たい修飾子は、高APS Bows / Crowsのような全知関拠点で使用できます。
鮮やかなThornweaver スピード修飾子、増強は素晴らしい、他には大部分のブーツ

### ティア2

名前 ユースケース
鮮やかなrazorleg 宝石を犠牲にして、常にEXP / GCPを変換する価値がある/目覚めた宝石を作る
鮮やかなSapsucker 犠牲マップ – ゴミ
鮮やかな寄生虫 宝石の意味 – あなた自身の宝石で暗黙を得るために素晴らしい
鮮やかなstriketail フラスコエンチャント – ほとんどの部分では無駄です
鮮やかなネストバックあなたがさりげなく走る地図上に置くことが良いことができます

Tier 3

名前 ユースケース
鮮やかなWhipleg 通貨交換、価値がある
Vivid Watcher 専門通貨のアップグレード – 素晴らしい
鮮やかなハゲタカスカラブスを修正する – スカラブをリサイクルすることや貴重なものをアップグレードするのに最適
鮮やかなAbberaRach女神の提供(すべての価値、贈り物は最高)
鮮やかなDevourer 10ランダムな野生&プライマル成果を追加します

プライマル(ブルー)

Tier 1

名前 ユースケース
Primal Rhoa 防衛修飾子は、ESベースまたはシールドに最適です
Primal Dwitspitter 雷調整剤、全知拠点のために最適な、お守りのためのお守り
プライマルごちそうホラー ソケットリンク – 6つのリンク&造られたラロのリンク
プライマルモー カオス修飾子、主にお守りのお守りは賢明です、ハンターはCDOTマルチ
プライマル劈開 ユニークな変換 – 価値を回すことを期待してダンプタブからのランダムアイテムをギャンブルするのに良い

### ティア2

名前 ユースケース
プライマルRhex .. SAC DIVカード – 半分までの犠牲は大きく、多くの良いターンインを賭けることができます
Primal Dustcrab Map Fragment Exchange – BOSSフラグメントを記入するためにSSFに最適
プライマルVIPER クリティカル修飾子 – ジュエリーにとって大丈夫です
プライマルキメラル アイテムをアップグレードする、すべてに最適な「高層修飾子の追加」はギャンブルですが、それは大きくなる可能性があります
プライマルスクラブブラー Lucky Modify – これらのすべてはアイテムの仕上げに最適です

Tier 3.

名前 ユースケース
プライマルRhex Matriarch 違反/時代を超えない – あなたが悪い侵害者または良いものに変換するための紋章があるならば、良いことができます
Primal Crushclaw アスペクトアイテムをルアーズ、ハービーカーユニーク/ビーチヘッドに
プライマルブリスターロードランダムな影響を追加すると、Stygian Vises、その他のベースに最適です。
Primal CystCaller ボディアーマーエンチャント、ここでの主なものは、右ベースのスタッカーのための寿命、強さ/ dex / int

TL;博士

種子は利益に最適です。たくさんの地図を運営し、あなたができる限り多くの工芸品を利用し、彼らを販売するか、それらを使って利益を販売するためのアイテムを作成するためにそれらを使用してください。

決勝ノート

私がガイドを作るのが大好きな限り、あなたがそれを演奏する方法でゲームをプレイするような亡命のようなゲームの中で非常に重要です。このガイドは単に最高のアイテムを作るための最も効果的なアプローチを記述しています。
私はあなたがガイドが役に立つことを見つけたことを願っています、そして私はあなたがたくさんのTier 4種と成功した首尾付けカードギャンブルを願っています!

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