YouTubeでこれらのボトルのDJは音がちょうどあなたがインターネット上でクールに見えるように偽のNOBSとスライダーをいじるされていない混合、あなたが信じてもらうことに反して。楽曲のうちのトーンの最良のバランスを説得することで、iPhoneやSpotifyはアカウントを持つプロデューサー、エンジニア、DJ、あるいは単に音楽愛好家だかどうか、それ自体が芸術形式です。
- ブラウズ関連トピック
- サブベース:20Hz~50Hz
- ベース:50Hz~200Hz
- 上の低音から下半身への上の低音:200Hzから800Hz
- ミッドレンジ:800Hzから2kHz
- 上半身:2kHzから4kHz
- プレゼンス/シビランス登録:4kHz~7kHz
- 輝き/輝きレジスター:7kHzから12kHz
- 屋外:12kHzから16kHz
- なぜ私はEQを使用するようにしたいですか?
- イコライザは何をしますか?
- 周波数
- デシベル(dB)
- あなたのEQと遊びます
- 何EQプリセットは?
- パラメトリックEQ
- Q – それはちょうどスタートレックの男ではありません
- シェルフまたはノッチ?
- ハンズオフヘッドフォンEQ
- あなたの努力をターゲットにしています
コンテンツ
なぜ私はEQを使用するようにしたいですか?
イコライザーは何をしますか?
周波数
デシベル(dB)
あなたのEQと遊びます
* EQプリセットはどう?
パラメトリックEQ
* Q – それはちょうどスタートレックの男ではありません
シェルフまたはノッチ?
ハンズオフヘッドフォンEQ
*あなたの努力をターゲット
6つの複数のアイテムを表示します
イコライザー、またはEQは、あなたは非常に理解していなかったという小さな小さなスライダーとあなたのお父さんのグラフィックEQ以来、長い道のりを歩んできました – 「RAD」何とか彼らをいじりは彼のツェッペリンの音を記録作っしかし、ほとんどのデバイスのために、あなたはそれがすべてデジタルで行うのは、これらの日に遭遇ます。
EQの設定はなく、多くの場合、このような「ロック、」ヒップホップ「、または「低音ブースターとして安全なプリセットの形で、電話やホームシアターサウンドバーへのワイヤレススピーカーと、このようなSpotifyはやアップル音楽などのストリーミングサービスからのすべてで見つけることができます。」
EQがどのように動作するかを正確に理解し、電源の入れますそれを正しく使用して指先で音を-彫刻と近いあなたのギアから、お好みのサウンドにあなたを得ることができます。我々は完璧なサウンドのためにあなたのイコライザーをマスターへの我々の上から下へのガイドを助けるためにここにいるので、しかし、それは、威圧することができます。
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なぜ私はEQを使用するようにしたいですか?
エレクトロニクスメーカーは、ギアの部分がのように聞こえるべきかについて自分の考えを持っているが、EQはあなたの発言権を持っています。また、私たちは常に理想的な環境で音楽を聴くために得ることはありません。通勤や運動中の部屋や周囲のノイズの形状がそれぞれどのように私たちの音楽の音に厄介な効果を有することができる私たちの多くは、音楽を聴きます。アンEQは助けることができます。
あなたもを聴いている音楽は要因を果たしています。唯一異なるEQレベルに一意トラック応答の自然の音を行いますが、デジタル音楽の場合には、あなたはまた、全体的なオーディオ品質に影響を与える可能性がある特定のファイル圧縮形式によって導入カバー不完全性に必要になることがありません。劇中でこれらの変数を使用すると、EQは、その渋滞を真剣に考え、誰のための貴重な役割を果たしています。これを使うと、それ以外のオーディオブックでナレーターの声うち支配的なボーカルトラック、あるいはヘルプまろやかで溺死高ハットシンバルの独特の輝きを引き出すことができます。
たぶん、あなたは少しトーンダウンする必要があること、ヘッドホンの低音重いのペアを持っています。それともEDMの多くに耳を傾けるが、高音はあまりにも鋭く、引き戻される必要があります。あなたはより多くのパンチを探しているかどうか、暖かい音、またはあなたの内部をガラガラになる低音、EQは、あなたが最も適していることのサウンドにダイヤルすることができます。
イコライザは何をしますか?
その最も基本的な定義では、イコライザー操作する頻度。技術は、最初に、最初は家にその方法を行う前に、レコーディングスタジオで使用されたアナログ電子回路の一部として離陸しました。アナログまたはデジタルかどうか、EQは、最終的な結果を達成するために、音の異なる要素を調整するために使用されるリスナーにアピール。
低音、中音、高音 – – あなたはおそらくあなたの実家ステレオレシーバーに見ていることをほとんどの人が均等化の基本的な三つのレベルを認識しています。彼らは簡単だ:あなたはより多くのローエンドを望んでいた場合、あなたは低音をgoosed。あなたはシンバルを聞きたいと音にいくつかのきらめきを追加したい場合、あなたはおそらく、いくつかの高音を追加したいです。あなたは一般的なデバイスとヘッドフォンに内蔵され、中でもリバーブやエコーなどのエフェクトを関連付けるEQなど人気のEQプリセット「ロック」「ジャズ」、または「コンサート」も、より多くのデジタルありいえば。しかし、私たちがしている程度、ここで話してEQの種類は、洗練された結果を達成するために異なるサウンド・レジスタの制御を提供しています。適切に使用した場合、EQはちょうど右のタッチのためにオーディオを滑らかにすることができます。
グラフィックEQ – 他の一方の軸とデシベル(dB)の周波数のグラフのように見えます(冗談!) – 私たちは私たちのチュートリアルのほとんどのために集中しようとしているものです。左から右に、あなたはdBスケールに沿って上下に特定の周波数帯域を調整できるようにする「スライダー」を見つけることができます。低音域は、途中で中域と、左側に開始し、右端(ピアノなど)で高音。
すでに周波数とデシベルが何であるかをしっかり把握を持っていれば、セクション、あるいは私たちの「パラメトリックEQ」検査(あなたはヘビーヒッターなら)「あなたのEQで遊んで」に進んでください気軽に。ない場合は、音響101の以下の小さなスニペットは、おそらく便利になるだろう。
周波数
すべてのサウンド – あなたが聞くすべては – 私たちは異なる速度、または周波数で上に移動波とダウンとして可視化することができ、本質的に振動しています。より速く、より高い波が移動し、ピッチ。例えば、低音の周波数 – 、そのようなあなたがヒップホップの溝に聞いているような – は非常に迅速に三角形の移動のチャイムのような高いピッチ(高音)ながら、非常にゆっくりと移動します。
楽器が再生毎にピッチ波形のためのスピードメータの読みに例えることができるヘルツ(Hz)で測定されたコア周波数を有します。ヘルツの測定回数(すなわち、周波数)波が1秒間に上下サイクルを完了する。波が上方に移動し、50Hzのように表されます第二、50回ダウン場合。理論的な限界では、人間は20Hzから20kHzから(2万サイクル)を聞くことができます。現実には、しかし、ほとんどの人間の聴覚は、15kHzのか、16kHzの周りにトップス – 古いあなたは、あなたが聞くことができるあまり高音です。
音のすべては、あなたが20kHzのゾーンには20Hzでの生活が聞こえますので、それらはあなたの典型的なEQを境になる数字です。音の肉だ – ピッチの大半は、あなたの耳は本当に60Hzのと4kHzの間の秋に焦点を当てています。ピアノの最高音は、例えば、4186ヘルツ(4.2kHz付近)に住んでいます。そこ倍音と呼ばれる音もあり、EQは、あまりにも、それらに影響を与えます。これらの音 – 主に14kHzです範囲には10kHzに存在 – そのあなたの耳に自然聞く何かではありませんが、それはのそのセクションをいじりときには、このことを覚えておくことが重要ですので、彼らは、全体として音に影響を与えますトレブルバンド。
デシベル(dB)
デシベル(dB)が、ボリュームレベルまたはラウドネスを発現するために使用される測定の単位です。あなたはスライダーアップやEQの下を移動するときは、その特定の周波数の音の大きさを増加または減少しています。それは小さなdBの調整がそうトレッド軽く、音に大きな影響を持つことができることを知っておくことが重要です。これは、2デシベルの変化に1デシベルで始まり、そこからまたは下を上に移動するのが賢明です。デシベルは対数スケールを使用しているため、5デシベル又は10dBの変化は、特定の周波数帯域に劇的な増加または減少を表します。
あなたのEQと遊びます
最後に、楽しい部分!今、あなたはあなたのEQが何のグリップを持っていること、それの時間は調整を行うことで遊んで開始します。あなたのEQを引き上げ、とあなたが読んされてきたもののアクションで聞くためにダウンいくつかのスライダーを移動するか、先に行くとあなたが精通していることをいくつかの音楽の再生を開始します。あなたはすぐに小さな調整は物事が聞こえる方法にかなりワイルドな効果を持つことができることを見つけることができます。以下に、我々は物事にアプローチする方法についていくつかの方向性を与えるでしょう。
ほとんどすべてのプロのサウンドエンジニアは、あなたがEQで試してみたい最初のものではなく、その周りに増加他のものよりも、周波数のレベルを減少させることであることを教えてくれます。あまりにも多くの周波数を展開すると、混乱の音楽の音を作ることができる、と少しシフトこことそこに、あなたは厄介な音のビットを引くと近いあなたが探しているものを得ることができます。のは、周波数範囲の増加を避けるということは時には必要はありませんが、あなたは常に減算を開始する必要があります。 EQの変化が唯一の周波数あなたが選択した範囲だけでなく、どのように互いに相互作用頻度の残りの部分に影響を与えないことが、あまりにも、覚えておいてください。
あなたはそれが、結果を聞くために調整を行った後、しばらく時間がかかりますことがあります。これは正常です。それはあなたが任意の周波数を減少させた後、全体的なボリュームを後押しする必要があることも普通です。たとえば、あなたがより一般的に低音と高音をしたい場合、あなたはミッドレンジスライダーの一部をプルダウンすることができ、その後、ボリュームを少し高め、あなたは結果を考えるものを参照してください。正確に右ではありませんか?その後の時間は、より多くのあなたの調整をターゲットに取得するには、そのためには、各周波数の音が好きなものを知っている必要があります。我々は、この記事の最後にあなたのためのガイド呪文物事うちかなりうまくそれを持っています。
何EQプリセットは?
「ロック」と「ジャズ」などのEQプリセットは努力のトンせずに音の異なる種類を取得するために間に合わせと-方法です。これらはおそらくあなたが探している正確な音を与えるものではありませんが、彼らはあなたが始めるために便利です。あなたは、その後、プリセットで始まり、それがちょうどいいですまでそれをカスタマイズしたい場合があります。
アップルの音楽(iOSのバージョンはのみのプリセットを持っている)とSpotifyはのモバイル版のiTunesのデスクトップバージョンに組み込まれた1などの一部のイコライザは、(この場合には、そのデスクトップバージョンのみのプリセットを持っている)、実際にあなたがどのような周波数曲線のルックスが表示されますプリセットを選択したときのように。これは、あなたが別のEQ設定はあなたのために何ができるかを理解するのに役立ちます。
パラメトリックEQ
パラメトリックイコライザーは、心臓や経験の浅いユーザーの弱い人のための関与、トリッキーな、とはありません。彼らは一般的に記録し、混合のために確保しているが、彼らは時々スピーカーまたはヘッドフォン用のアプリケーションに表示されます。パラメトリックEQを使用して20kHzの周波数スペクトルに20Hzの幸せに沿って設定5~7可動制御点は、上記の周りのバンドと周波数を標的にすることを含みます。点の各々は、X / Y軸に沿って可視化されます。垂直面は、水平周波数のためのものである、音量(デシベル単位)を表します。デジタル領域では、パラメトリックEQは、移動可能なEQポイントがあなたの大砲のように作用して、少し古いアーケードゲーム_Galaga_のように見えます。 (幸いなことに、何の降順のエイリアンはありません。)私たちではこれまでに?
Q – それはちょうどスタートレックの男ではありません
これらのEQポイントの各々は、3つの制御可能なパラメータが取り付けられている:一次周波数、利得または周波数のブースト、および周波数の帯域幅、また、「Q.」としてここでいいます私たちは、最も単純で始まり、我々の方法を動作します。
一次周波数は、非常に単純に、あなたが影響している実際の周波数です。通常、あなたは単にあなたが望む効果のためにたい正確な場所に移動しますが、その後ブーストまたは削減し、したい周波数に最も近い方EQポイント見つけることができます。あなたの選ばれた周波数は、デシベル単位でアップノブまたは下あなたが後押し(または縮小)されているどのくらいの決定ブーストまたはゲインを回します。
帯域幅、またはQは、理解するための最も技術的に困難なパラメータであるが、それは実際にはかなり簡単です。 (技術的には、帯域幅とQが広い方式で別々に定義されていますが、我々の目的のために、彼らは同様に1と同じであってもよい。)簡単に言うと、Qは、(私たちがここで出てから、それを参照してくださいますよう)どのように反映します広いあなたが影響を与えることでしょう周波数スペクトルのスワスです。広いQは、広い周波数スワース、狭い1つの申し出より集中均等化に影響を与えます。
あなたはQノブを回すと、あなたの周波数ポイントのうねりを参照するか、または縮小することができます。狭いQは非常に特定の周波数をブーストまたは軽減するための素晴らしいです – これは、不要な共振を排除しようとしたときには、例えば、使用したいものです。通常、上記および下記の10Hzの限り – – 逆に、広いQは、周波数のより大きな量に影響を与え、より鉈のような、メス対それを作ります。それは一次周波数は常に最も非常に影響を受けている、と述べました。一般的に、狭いQは、周波数をカットするための最良であると、より広いQ、昇圧のためのより良いですが、何の速いハードと-ルールはありません。
シェルフまたはノッチ?
また、パラメトリックイコライザでいくつかのEQポイントは棚にノッチ(ほとんどの制御点のデフォルト)から切り替えることができます(参照、我々はそれが関係していますあなたに言いました)。棚は、基本的にソート周波数崖などで、選択したポイントの下または上のすべての周波数を除去します。そのため、棚はあなたのイコライザーの最低と最高の制御点のために予約されています。
実際には、棚は、その時点よりも高い周波数のみが(ハイパスフィルタと呼ばれるもの)が通過可能なあなたのEQの低端に、言って、ポイントを設定することができます。また、あなたの選択した点以下の周波数のみが(ローパスフィルタ)を通過することが可能なハイエンド上のポイントを設定することができます。混乱、右?それはちょうどリングの主からのガンダルフがシェルフEQポイントで彼のスタッフを刺すようにそれを考えるのに役立つことがあります。ハイパスフィルタの場合、ガンダルフが通り抜けるから低音を停止:「低音が通過してはなりません!」もう一方の端にローパスフィルタのために、彼は通り抜けるからご選択された点の上のすべての周波数を停止する:「!高音が通過してはなりません」
それは非常に関与ですが、学習するための最良の方法は、単純に実験することです。パラメトリックEQによって割り当てられた自由は、あなたのイコライゼーションとサウンドをカスタマイズせ、特定の状況で非常に有用です。
ハンズオフヘッドフォンEQ
今、あなたの頭は、パラメトリックEQの複雑さを持つ可能性が高いスピニングであることを、我々は最終的にSonarworksからオートマジック解決策を議論したかったです。 Sonarworks’スタジオ・音声処理エンジンは、70,000以上のレコーディングスタジオで既に使用中である、と同社の加工技術はまた、ヘッドフォン市場にその方法を作りました。
Sonarworks平坦、より直線的なサウンドを作成するために、特定の音の署名今-中止スタジオソフトウェア、トゥルー-Fiは、SoundID、ヘッドフォンで任意の周波数ディップやピークを調整するために設計されたハイテクの自然な人工知能パワード進化へと進化してきました再生。缶チューンあなたのオーディオは、個々の聴力に基づいていることをオーディオテストの短いシリーズとさらにであなたの完璧なサウンドをダイヤルします。
ヘッドフォンの各ペアにカスタム設計された、SoundIDは常に、それはほとんど手をオフですが、あなたが設定を調整することができ、夏2020のよう以上406異なるブランド名のモデルで動作するように設定し、サポートヘッドフォンのその銀行を更新しています度、低音制御を含め、さらには難聴のアカウントにあなたの年齢のための調整。
私たちは一般的に私たち自身のEQを手で調整することをお好みにしていますが、単にそれを設定してそれを忘れることを目指して、これはあなたのヘッドフォンの実行可能なオプションです。 Soundid Mobileアプリは無料ダウンロードされているので、世界で最も人気のある曲演奏デバイスとあなたのお気に入りのヘッドフォンのペアをプレビューすることができます。
あなたの努力をターゲットにしています
約束されているように、私たちはあなたがその周りにあなたの頭を走るのを助けるために周波数スペクトルの内訳を提供しました。あなたが今までに停止した場合、このガイドはあなたがより効果的な調整をするのを助けるために問題のある(またはリーンの)頻度にドリルダウンするのを助けることができます。下記のガイドラインは、堅実な規則ではなく、あなた自身の聴覚入力はこのプロセスをより個人的で楽しくするものにするものです。そしてそれがポイントです:楽しんでください!
サブベース:20Hz~50Hz
人間はこのレジスタの深さまで技術的に聞くことができるが、これらの周波数のほとんどはそれほど脳やそれ以上の腸である。この登録業者の真ん中のどこかで、サブウーファーがSci-Fi映画の深いスペースのEerie Soundを作るところであり、これらの周波数は深刻な、避難した力を加えることができます。しかし、あなたは非常にこの音を追加したいとはめったにありません、そしてここから離れていくと、音楽にもっと全体的な明快さを与えるのを助けることができます。
ベース:50Hz~200Hz
大部分の時間は、Stalwartヒップホップ溝が60Hzまたは約60Hzを始める。創業的で大きな打撃下のレジスタは、あなたのサブウーファーから噴出する登録簿、キックドラムの重いパンチ、さらには下部のトム・ドラムやベースギターを含む範囲で休んでいます。 200Hzの線に向かって上がると、音響ギター、ピアノ、ボーカル、下の真鍮、および文字列の最も低いブームに影響を与え始めます。音楽が重い方が重い、または十分に低くない場合は、ここでは少し調整が役立ちます。
上の低音から下半身への上の低音:200Hzから800Hz
200Hzを超える上昇は、ローエンドの軽い側に対処し始めます。この地域は、楽器のミオリエル本体が刻まれている場所です。このスペクトルの中央周りにEQボリュームを追加すると、ボーカルの下端、シンセサイザー、低真鍮、ピアノからのより深いノート、およびアコースティックギターの底からの黄金色のトーンのいくつかを含む、より豊かなOOMPHを追加できます。ここで少しレベルを下げることで、スペースをクリアして音を開くことができます。 800Hz地域に移動すると、楽器の体に影響を与え、追加で重量を貸したり、減算しながら荷物を軽減し始めます。
ミッドレンジ:800Hzから2kHz
この領域は迅速に音を変えることができるタッチなものです。この地域のブレーキをかけることは、機器の脆い音を奪うことができます。特に上端に向かっていくつかのジュースを追加することは、物事を金属的に触れ、そして押さえば耳をすばやく着ることができます。
上半身:2kHzから4kHz
上記のように、この登録はあなたの耳が彼らの焦点の多くを目指す場所です。ここでの追加または差し引きは、より高い計装のスナップを迅速に上げ下げすることができます。スネアのポップのように聞こえ、トランペットのブラッシュブレアはすべてここに影響されます。ここで少しプッシュを追加することは、ボーカルの共同体、そして音響と電気のギターとピアノをより明確にすることができます。
プレゼンス/シビランス登録:4kHz~7kHz
これは一般にプレゼンスゾーンと呼ばれ、ほとんどの天然の機器によって生成された最高範囲のピッチを含む。このスケールの下限を後押しすると、音楽は、耳に少し近づいたかのように、音楽をより前進させることができます。それをバックアップすると、より深いために音を開け、楽器を押してください。この地域の上端は、シビライランスとして知られるボーカルの急激な浮遊する「S」を担当しています。シャープな子音がヘビの噛み付きのようにあなたに飛び出された場合、約5kHzから7kHzの数dBを削減すると、問題を解決し、いくつかの痛みや苦しみを節約できます。
輝き/輝きレジスター:7kHzから12kHz
このレジスタの下端でのレベルを上げ下げすると、緊張や明確さをもたらし、より厳しい攻撃やより純粋な音を追加するのに役立ちます。長すぎる後に物事が少し急すぎたり、長すぎたりして痛みを引き起こしている場合は、このレジスタの下端を下げます。トップに向かって、物事が見えない定義のない定義の中にスペースを出し始め、あなたが聞くことができるものに向かっていくことから離れて移動します。シンバルクラッシュの先端でのシマリーの共鳴は、この空間の地域の周りに浮かぶ。
屋外:12kHzから16kHz
ここに起きたら、物事はより主観的になります。 下部レジスタは、機器のより高い倍音に影響を及ぼし続け、電子音楽からのシンセの影響もその地域でもポップされます。 さらに移動すると、スペシャー、よりオープンなサウンドを作成することがより多くなります。 あなたが約14kHz以上の音に影響を与えたい点はほとんどありません – 多くの古いリスナーはこれらの音を聞くことさえできないでしょう。 音楽のベルフィスの少しスペースを増やしたいのなら、ここにあるレベルを追加できます。 しかし、ただし、物事が合成を鳴らすようにします。