New World Playersは40V40戦争の変更を推進し、戦争の空室状況を引用しています。

新しい世界フォーラムのフォーラムポストでは、開発者は現在、新しい世界PTRにある最大の変更の1つの背後にある推論を破った:40v40の戦争。ただし、プレイヤーベースはこれを推進し、パフォーマンスの問題などを引用しています。

POST(Massiviyopによって最初に発見された)は、Dev Teamが本質的に実験的に実験的なものであるが、戦争の微調整のテストの背後にある推論を与えます。現在、ライブゲームでは、戦争は50V50の問題であり、100人のプレイヤーが砦を管理するために互いに微笑み、拡張によって、それが座っている地域。しかし、PTRでは、最新のパッチノートは、戦争が40VS40であることを示しています。これは、開発者の州がコンテンツをより少ない混沌とし、より戦術的なものにするための努力をしています。

フォーラムの開発者Zin_ramuは、チームが実際に同時に2つの変更をテストしていることを述べて、プレーヤーの削減と戦争期間中に創出者がどのように遭遇するかの変化を述べています。

最初の変更は、Devチームが_new World_会社のリーダーの調整を容易にする方法を見ていて、実際の戦闘を混沌としているより多くの戦術的なものとしています。これに追加されたボーナスは、単に参加している人が少ないとパフォーマンスが向上する可能性があります。

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他の変更は、WINの確率のシフトを可能にするためのものです。今、被害者はキャプチャポイントで復活することができ、攻撃者が彼らの敵を追い出すのに信じられないほど難しいことです。 PTRの上で行われているテストは、攻撃者/ディフェンダーの勝利の料金をもう少しのバランスのとれたものに振るのを助けることを望んでいます。 _new World_チームによると、擁護者は現在、すべての戦争の約80%を獲得し、チームは60%の勝利率に近いその数を見たいと思います。この変化を通して、Amazonは守られ、協調して協調して攻撃者が包囲をより頻繁に砦自体に移動するのを見ていることを願っています。

しかし、それは1つの主要な基本的な理由のために変化に熱心であることはプレイヤーのように思われます。

今のところ、50人でさえ、50人でさえ、50人の人々に限られていることは、より大きな企業でさえ、誰が人気があるか、そしてより多くのプレイヤーを経験する機会を決して行くことができませんでした。 。 20人を削除することによって、フォーラムの多くの応答者がただ選択されるのが難しくなるだけであると指摘しています。

他のプレーヤーは戦争に参加している人々が確実な人々が確実に興味を持っている人々(攻撃や防御派閥)であることを確実にするために派閥を築くことを望んでいます。多くのコメンダはまた、まだ戦場に浸透する主な問題の1つは必ずしも戦術の欠如ではありませんが、しっかりした性能の欠如です。遅れ、ラバーバンディング、切断しているまだ戦争自体を悩ませます。

今日の早い投稿では、Zinは今のところ40v40の戦争のテストを開催していると述べ、代わりに、彼らはより多くの「人々が戦争に参加できるようにするための方法に取り組んでいます。 “

フォーラムのフルポストをチェックできます。現在、これらの変更と共にPTRでは、Amazonはテストに利用可能なMadnessコンテンツの中心を見る_New World’S_次の更新をテストしています。このコンテンツの中では、新しい武器、Blunderbuss、そして新しいエンドゲームの遠征、温度の心があります。

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