採石場の「霊的な後継者」まで、採石場の主力が詰まるキャスト

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その暗い写真のアンソロジーで3つの小規模な恐怖ゲームの後、スーパーマッシブゲームの次のタイトルは大きなものです。採石場は暗い写真から別のタックを受け取り、代わりに夜明けまでの間に多くの共通のもので、ビデオゲームの恐怖でスーパーマッスイブの名前を作ったゲームです。実際、クリエイティブディレクターは、採石場が夜明けまで霊的な後継者のものであり、それはまだスーパーマッス型で最も野心的なゲームになるように見えます。

暗い写真のゲームがさまざまな種類の物語を打つアンソロジーを構成すると、採石場は夜明けまでのプレーヤーが見たものに沿って「ティーンホラー」です。それはシーズンの最後の日にHackettの採石場のサマーキャンプでぶら下がっている9つのカウンセラーのグループに焦点を当てています。キャンピングカーはなくなり、義務が満たされているので、十代の若者たちは自分の機器に残り、森の中でパーティーに機会を取っています。それはかなり古典的なホーラー映画の設定です。

ゲームはスーパーマッシュの他のゲームに似ています。このプレイヤーは、彼らが物語を通過するにつれてキャラクターを管理し、特定のポイントでの視点の間にジャンプします。あなたは、展開プロットと同様に、文字の開発と関係に影響を与える可能性がある主要な瞬間の対話の決定を通じて、物語がどのように展開されるかを決定的にします。スーパーマッシュの過去のゲームのように、行動の良いシェアを期待しています。採石場は9つのプレー可能な文字を特徴とし、それらのいずれかまたはすべてはあなたの決定、行動、および失敗によっては物語の過程で死ぬことができます。

BYLESは、ゲームが生き残るために、1人のキャラクターと暗い写真のゲームが好きであるが、採石場は非常に再生可能であると似ています。さまざまな方法で展開します。

トレーラーには、Quarry全体がわかりますが、採石場が言うが、多くの異なる可能な軌跡の印象を与えます。また、夜明けまで指示された場合、彼はゲームのためにいくつかのホラー映画のインスピレーションから描いたと述べた。

「私は本当に大きな恐怖のバフです – それの多くは吸収されます。私は本当にたくさんの[監督] Sam Raimiのものが好きです。死んだ。あなたがサマーキャンプから見ることができるように、金曜日の13日がある。丘がある。時代、それは80年代の中心にスタイルされています。そして、「50年代に住んでいる」地元の人々と一緒にいる[ハッケットの採石場の近くに住んでいるのか]を持っているよりレトロなものがあります。

ホラースタイルとインスピレーションのマッシュアップは、一種のホラーテーマパークを作成します。

「ホラーな土地は、電話がうまくいかない、そして恐怖のトロプが本当にうまくいっていると考えを考えるのが好きです。 「あなたはおそらくあなたが考えることができるほとんどすべての恐怖に言及することができました、そして私は行きます、「ああ、そこには少し少しあります」。それはそれを置いた恐怖の映画の私の人生です。」

採石場のインスピレーションは、ゲームの野心的な範囲を示しています。これはそのキャスティングにも反映されています。それは、ホラー映画の主力の長いリストを含み、アルケットを蹴り、ランスヘンリクセン(エイリアン、カボチャヘッド)、Lin Shaye(Elm Street in Elm Streetの悪魔)、グレースザブリスキー(恨み、双子のピーク)、そしてTed Raimi(The)恨み、地獄に私をドラッグします。しかし、コメディーチョップを含む非常に少数の俳優が関与しています。 。

「私が言うようなスタイルは、夜明けまで最も似ています」とBylesは言った。 「それは、それは非常に自己参照、それ自体ではありません。 Lin Shaye、Grace Zabriskie、David Arquette、明らかに、Raimi。これらすべての人たち、彼らはホラークラシックです。作る。”

BYLESは、ゲームはスタジオのための技術的に歩み続くステップであると言った。 Quarryは、そのすべての俳優のための完全なパフォーマンス捕獲を特徴とし、スーパーマシブはロサンゼルス特殊効果会社のデジタルドメインとチーム化し、その努力はアベンジャーの中でタワーに取り組むことを含み、ゲーム内演奏を強化する。スーパーマスクの技術的アプローチはそのゲームのコースをかなり明確に進化させましたが、行動によると、その公演でより多くのニアンスと微妙さを捉えるためにここに封筒を押してください。

Quarryは、その対話型の映画スタイルのゲームへのスーパーミュートのマルチプレイヤーアプローチをさらに拡大するように設定されています。 3つは、夜明けがストリーミングを通じてゲームのための巨大な聴衆を明らかにしたが、ストーリーを発見するためのスーパーマッシュのゲームと生存の挑戦が好きな人がたくさんあると言った。プレイするのではなく、またはより少ない集中的なレベルに参加するのを見る。

暗い写真では、スーパーマッシブはそのゲームのためのマルチプレイヤーの提供を拡張しました。隠されたアジェンダでは、ホラーよりも警察の手続きをもたらしました。採石場はそれらの能力をさらに展開して、横ばいに言った。

「夜明けまで私たちが見つけたことは、ソファーだけでなく、ソファーでさえ、グループでもっと多くの人に遊びたいと思っています。 「それでは、それをより簡単に設定するのをもっと簡単にする方法でそれを設定しました。通常どおりに設定してください。しかし、あなたがゲーマーではないあなたの祖父母や誰かで遊んでいるならば、あなたはそれらのための[Quick-Time Events]、またはボタンマッシュ担当者、あるいはそれが彼らがするかもしれないものは何でもすることができます。快適ではありません。そして、彼らは同じゲームでそのレベルで遊ぶことができました。

採石場は、オンラインの協同組合、およびそのソファーOP製品を持つ最大7人のプレーヤーをサポートしており、それらはいくつかのニアンスを持っています。あなたがゲームを所有しているならば、あなたはQuarryのデモ版しか持っていない他の人とオンラインプレイセッションをホストすることができ、あなたがそれをプレイしてその途中での選択に投票することを彼らが物語を見ることができると言った。ムービーのみのバージョンもあります。ここでは、キャラクターのパーソナリティの特性のようなさまざまなパラメータを設定してから、ストーリーをプレイするだけです – 一人で、または友達と一緒に演奏します。しかし、行動は、ゲームのインタラクティブバージョンに戻ってきているような気がした場合は、任意の時点でムービーを停止してコントロールを取ることができます。

平面撮影と採石場との間の違いは、この接近性と遊び方に焦点を当てる能力に焦点を当てているとしました。ダークピクチャシリーズはおそらくゲームプレイに焦点を当てています。プロット。採石場は異なるアプローチですが、映画視聴者の観点ではなく、プレイヤーの観点からスーパーマッスイブのゲームが好きな人のためのそれらの同じゲームプレイ機能をたくさん含んでいます。たとえば、ゲームはあなたが特定の文字を取る経路を追跡し、あなたがあなたの決定が特定の終了に向かって特定の道をどのように作成したかを見ることができます。

「私たちはまだそこにゲームプレイ要素を持っていますが、私たちはおそらく暗い写真のようにそれらを押していない」と彼は言った。 「これは、ゲーマーと同様にアクセス可能な聴衆を手に入れることを試みる方がはるかに多いです。それはそれがストーリーテリング媒体であることに向かってプッシュです。それはこれより鍵です。それはより長い形式であるからです。キャラクターを開発し、恐怖の世界の中の関係を発展させる。」

Quarryは、PlayStation 4、PS5、XboxシリーズX | S、Xbox One、PCで6月10日に起動するように設定されています。

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