PC上で1秒間に転送されているDirectStorageのロード方法

積載スクリーンは過去のものかもしれません。 AMDと開発者の発光生産は、GDC 2022のMicrosoftのDirectStorage技術に関する新たな詳細を明らかにし、そこで彼らは1秒ほどアップコマンド_forspoken_ロードを展開しました。

デモでは、発光プロダクションのテクニカルディレクターTeppei Onoは、5.5GBのシーンを_Forspokenで読み込むことで、_Forspoken._を_F.Forspokenで読み込むことで、シーンが1。9秒でロードされたシーンが同じSSDよりも10%高速です。 DirectStorageがありません。

DirectStorageはNVME SSDSを最大限に活用しますが、SATA SSDでも機能します。 Forspokenでは、 ONOはSATA SSDの印象的な18%増加を示しました。あなたが買うことができる最速のSSDの1つと組み合わせることで、DirectStorageはロードスクリーンを善のために殺すことがあります。

スタジオは、超高速SSDを制限するI / Oボトルネックを排除することによってそのような迅速な負荷時間を達成することができました。 ONOは、I / Oボトルネックが行われ、マシンがファイルの解凍を実行し、それらのファイルを移動する必要があるファイルを移動させることができます。

これは直接巣の最初の好みです。 ONOはDirectStorageの利点に話しかけましたが、彼は現在それが現在直面しているいくつかの課題、すなわちCPU内のボトルネックを指摘しました。 ONOは、これらの問題はGPUにいくつかの作業を荷重することによって解決される可能性があると言います。

「GPUの減圧のための支援は導入されると予想されています。

これらの問題はまだ存在していますが、_forspoken_は、超高速SSD(5000MB / s)とDirectStorageを使用して1秒ほぼ同じシーンをロードできます。うまくいけば、さらなる改善は、ロード時間を2秒未満まで切り取ります。

マイクロソフトは3月に開発者向けのDirectStorageをリリースしました、そして_forspoken_は最初のゲームです。 DirectStorageはXboxシリーズxの機能です。

DirectStorageはWindows 10とWindows 11で動作しますが、ONOはWindows 11に特定の最適化があることに注意してください。 「DirectStorageはWindows 10とWindows 11の両方と互換性があり、後者はさらなる最適化から恩恵を受けることができます。

この機能はPCIe 3.0およびPCIe 4.0 NVME SSD用に設計されていますが、SATA SSDとスピンハードドライブはまだ互換性があります。しかし、彼らはパフォーマンス上の利益を見ないかもしれません。 ONOは、ハードドライブを回転させることは、「ハードウェアの性能の制限により、DirectStorage」の_ForSpoken_では速く負荷が速く負荷ではない場合があります。

DirectStorageは新しいアイデアではありませんが、PCの最初のものです。 XboxシリーズXとPLAYSTATION 5はどちらもロード時間を改善するための類似のアプローチを使用し、初めて、PC上でもコンソールの速度が速くなります。 DirectStorageは、最新のコンソール内のカスタムSSDだけでなく、大きなハードウェアの大きな帯を扱うことができる一般的なソリューションを提供します。

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AMD、NVIDIA、およびIntelはすべてGDC 2022で共有するニュースを持っていました.AMDは、その次世代FidelityFXスーパーリゾート2.0のアップスケーリング機能を示し、IntelはそのXess A.アシストアップスケーラーに深さを超えました。 DirectStorageとFSR 2.0のような機能の間で、将来のPCゲームはより良く見え、より高いフレームレートで実行し、迅速にロードされるかもしれません。

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