Genshinの影響は最も話されました

Twitterは、2022年の第1四半期のプラットフォーム上で最も議論されたビデオゲームを詳述した新しいデータをリリースしました、そしてそれほど多くの驚きはありません。 Twitterでの創作者のグローバルな首長首長国連邦、TwitterでのGeaming Content Partnershipsは、最近ソーシャルメディアサイトでいくつかの調査結果を発表しました。

世界中の3月1日から3月31日の期間のために、Genshinの影響よりもTwitterについてもっと議論されていませんでした。ブレイクアウトワードゲームのワードル、日本のモバイルゲームアンサンブル星、Apex Legends、そしてファイナルファンタジーフランチャイズはトップ5を四捨五入しました。 Elden RingはNo. 7に着陸しましたが、Minecraftは10日にランクされました。

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Chadhaは、四半期(2月25日)の後半(2月25日)の発売にもかかわらず、エルデンリングランキングを指摘した(2月25日)。

Chadhaはまた、2022年第1四半期に8億人以上のゲーム関連のつぶやきがあることを明らかにしました。 Analyst Daniel Ahmadによると、8億ゲーム関連のつぶやきは年間52%の成長を表しています。 Twitterには4800万人のユニークなユーザーがいました。

MicrosoftのBungize Blizzardを獲得する予定は、1月にActivision Blizzardを獲得する予定が2月にBungieを購入していましたが、2月にElden Ringを発売したことが2月に再び、再び2月に再び2月に再び2月に再び2月に再び2月に再び2月に再び2月に再び2月に再び2月に再び2月に2月に急上昇がありました。 GAMING関連のツイートボリュームは、3月にフォートナイトの新シーズンがデビューしたときに再びスパイクされました。これらは2022年の最大のゲーム関連のニュースストーリーのいくつかであるので、たくさんの人々が彼らの考えや意見を共有するために多くの人々がソーシャルメディアを獲得した理由を見るためのストレッチではありません。

Twitterを知っていた人は誰でも知っているので、Twitterはビデオゲームについての議論を含めて、それが何よりも実際の人生を表すわけではありません。

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