Tomb Raider Writerは、新しいゲームで父親の問題が少ない

2013年のTomb Raiderを書くことで知られている作家のRhianna PratchettとTomb Raiderの続編は、結晶ダイナミクスからの新しいTomb Raiderゲームの最近の発表に反応しました。 BAFTASでEurogamerと話すPratchettは、彼女がゲームに取り組んでいないことを確認してから始めました。 Pratchettはまた、最後のメインの墓侵入者のゲーム、墓侵入者の影では機能しませんでした。

Pratchettは、今週のUnrealイベントのEPICの状態で発表された次のゲームでどのような水晶のダイナミクスを使っても「非常に興奮している」と述べた。それはまだゲームのための非常に早い日です、そして私たちが知っている唯一のものはそれが非現実的なエンジン5上で走ることです。

Pratchettは次のTomb Raiderゲームに取り組んでいませんが、Lara Croftにキャラクターとして働いていると最近の三部門で彼女の旅を形作る楽しかったと述べました。次のTomb Raiderゲームのために、Pratchettは彼女が物語を特に1つの要素を取り除くのを見たいと思っていると述べた。

「おそらく父親の問題が少ないことを見たいのです」と彼女は言った。

さらに、Pratchettは、Lara Croftが彼女の旅を続けるのを見たいと言っています。

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「私は彼女が自分の上に驚かせて、彼女がすることを本当に喜びをするのを見るのが好きです。再起動ゲームを書いたとき、彼女は本当に墓侵入者になるために彼女の方法にいました。そして、彼女はトゥーム侵入者のようでした。そして墓のレールと墓地のような墓地、勇気、人気のされているすべての特性は、彼女と一緒に表面に吹き込むようなものでした」と彼女は言った。 「私はその完全な完全な完全な完全なものを見たいです、私は卑劣な1つのライナーや私が書いたのが愛されていたことを見たいです。しかし、あなたは知っています、彼女はまだその段階にはありませんでした。 。」

新しいTomb Raiderの作業は「ちょうど始まった」のみを持っていますクリスタルダイナミクスは言った。スタジオは、Unreal Engine 5が開発者が「次のストーリーテレリングとゲームプレイの経験」をロック解除するのに役立つと考えていると述べた。

これは、EIDOSモントリオールによって開発された、2018年のTomb Raiderの影の影響を受けています。それは2013年に始まり始めた新しいTRILOGYのイベントを包んだ。

新しいTomb Raiderゲームの発表に続いて、Days Gone Director Jeff Rossがデザインディレクターとしてクリスタルダイナミクスに参加したことを確認しました。

クリスタルダイナミクスは、イニシアチブで新しい完璧なダークゲームでマイクロソフトと一緒に働いているので、忙しくしています。スタジオはまた、2020年代のMarvelのAvengersの最新ゲームをサポートし続けています。

これまでのところ、すべてのUnrealエンジン5ゲーム

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