キャメロットの止めされていない投稿進捗更新、技術改善、そしてたくさんの芸術

3月にフルアップデートをスキップした後、シニアプロデューサーTerry Colemanは、チームが過去1か月以内に取り組んできたものをまとめています。 Long News Postの詳細チームが3月にバックエンドテクノロジで作られていますが、いつものように、Camelot unchained postがコンセプトアートの服用量がなければ完全ではないでしょう!

2月の最後の投稿以来、_camelot unchained_はテクニカルアップデートのベビーを完了しました。記事の中のテリーリストのほとんどはまだ進行中の作業ですが、チームにとっては一部の主要な勝利があり、開発者がまだ混雑しているバッカーと潜在的なプレーヤーを表示しました。 「Don」カテゴリに移動した記事の一部は次のとおりです。

  • Melere Hitboxをスケーリングするように、統計と能力の更新
    *武器のデータシートなどのゲームプレイのアップグレード
  • バグの修正
    強化されたNPCナビゲーション
    アイテムの出現アニメーション

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*インフラ規定コード、DEVランチャーAPI

これらの機能のほとんどはおそらくプレイテスターにはあまり気付かないでしょうが、すべての進歩は確かに前向きです。記事の残りの部分は、黄金の平原ゾーンのいくつかのスクリーンを含む、新しいコンセプトアートのホストを披露しました。これはチームが昨年導入したバイオームです。最新のブログによると、彼らは彼らがゴールデンをゴールデンプレーンに連れ戻すことを望んでいました。

_camelot unchained_は10年近くの開発を四捨五入していますが、ゲームはまだNDAバブルラップで厳密に包まれていますが、近い将来、いくつかの画面をもっと見ることができることを願っています。

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