Diablo 2復活された復活は、10年以上のバランスの変化を紹介します

Diablo 2 Resurrected was built to be a faithful recreation of the original game, but Blizzard is also making some tweaks to the fundamentals for the first time in a decade. The latest patch, version 2.4, makes balance changes to the classic action-RPG.

As detailed in the patch notes, the 2.4 version makes fairly substantial changes across all seven classes. Some, like the Amazon and Druid, got lots of buffs. Others like Assassin and Sorceress received more minor tweaks. The Barbarian, in particular, got double-digit buffs to several of its weapon masteries.

Those balance changes come among several other bug fixes and quality-of-life adjustments. The patch promises better pet AI, performance and settings adjustments, and more options for how you appear online and message friends. This patch also paves the way for the first ladder season to begin later this month. You can find the full patch notes below.

“It’s why, unlike Diablo III, I don’t foresee myself spending a lot more time with Diablo II: Resurrected,” Alessandro Barbosa wrote in the leap’s Diablo 2 Resurrected review. “That’s not to say the adventure was without merit, and it’s certainly great to have a way to play one of Blizzard’s classics with a coat of paint that does its visual aesthetic justice so many years later. But outside of players already well-versed with the game’s aged design choices and imbalance, there’s not a lot here outside of a history lesson for new players to enjoy. A lot of the time spent playing Diablo II: Resurrected, I just longed to return to Diablo III.”

Diablo 2 Resurrected 2.4 Patch Notes

CLASS CHANGES

アマゾン

Impale

  • Animation speed for Impale increased by 30%

Plague Javelin

  • Plague Javelin poison duration is no longer fixed at 3 seconds as it was in the previous PTR, but its duration and damage scaling have been adjusted compared to Live. This should net out to a 20% damage-per-second increase at level 1 and up to a 33% damage-per-second increase at max level.

_ Multiple Shot_

*ガイド付き矢印からのシナジーを追加しました:+ 12%レベルあたり12%の物理的ダメージ

Immolation Arrow

*クールダウンは40%減少しました

Guided Arrow

*マルチショットからの相乗効果を追加:+ 12%レベルあたり12%

Strafe

  • Synergy from Multiple Shot: +5% physical damage per level
  • Synergy from Guided Arrow: +10% physical damage per level

Developer Comments: _We’ve noted your feedback that it feels odd that the physical bow skills don’t have any synergies like the cold and fire bow skills do.身体的な弓のスキルにいくつかの相乗効果を与えることが彼らが実行可能なままであるのを助けることを願っています。

ASSASSIN

_ Wake of Inferno_

  • Inferno Tooltipを起こすためのヤードの計算を追加

_ Blade Fury_

  • Attack rating increased by 10%

野蛮人

Leap Attack

*野蛮人は、飛躍攻撃から着陸すると4.6ヤードの範囲内の周囲の敵に追加の身体的損害を与える。 Damage scales per level.
* Modified Leap and Leap attack jump to give it a smoother trajectory that should keep the barbarian on screen at all times, and reduce jerkiness when he lands
* Leap and Leap attack now have a minimum jump height and duration
* 9から10までの跳躍攻撃のマナコストの増加

Developer Comments: We saw an opportunity to make leap attack more viable by changing to fantasy to make the leap itself an attack. By doing this we feel like the combat viability of the skill will increase while still preserving it as a movement skill. We feel that this change paired with the animation changes we made to it brings the leap attack more in line with the fantasy and feel we want it to have.

Sword Mastery

ブレードマスターの改装されました
刀に加えて、今すぐに損傷者に影響を与えます
* Increased base attack bonus to 40% (from 28%)

Axe Mastery

  • Attack rating increased by 12%
  • Increased base attack bonus to 40% (from 28%)

Mace Mastery

  • Attack rating increased by 12%
  • Increased base attack bonus to 40% (from 28%)

Polearm Mastery

  • Increased base attack bonus to 44% (from 30%)

Spear Mastery

  • Increased base attack bonus to 44% (from 30%)

Throwing Mastery

  • Increased base attack bonus to 44% (from 30%)
  • Added chance to not consume quantity per level (Up to 50%)
    武器を投げて批判的なストライキが入量を補充しました

Developer Comments: _Barbarians run out of throwing weapon quantity far too quickly.消費されない可能性と補充する機会を追加すると、頻繁に町に戻る必要なしに投げ野蛮人が実行可能になることができます。

DRUID

Armageddon

  • Removed the Hurricane skill requirement for Armageddon
  • Increased the missile damage radius of Armageddon by 33% (from 3 to 4)
  • Increased the missile drop rate of Armageddon by about 30% (from ~3 per second to ~4)

Summoning

  • DRUIDSは霊をオオカミ、悲惨なオオカミ、そして同時に召喚されるようにすることができます。

Developer Comments: _The restriction of the Druid being allowed only one type of summonable at a time has restricted the viability of this build and has hampered the fantasy of a Druid Summoner from living up to its full potential.私たちは、一度に彼の同盟国全員を召喚することができることが、より面白くて楽しいプレイスタイルのために作ることができると感じます。

人狼

  • WASWOLFは、最初にPTRで導入された新しい攻撃速度計算のみを使用しています。
    • 75%から+ 150%の+狼攻撃速度の上限

_FURY _

*攻撃の間のスピードが40%の増加

_ wereBear _

  • WASBEARは現在PTRでもともと紹介された新しい攻撃速度計算のみを使用しています。
    上げられたWASBEAR攻撃速度キャップ+ 75%から+ 150%まで
    レベルあたりのダメージボーナスは8%から15%に増加しました
    基本防衛値は25%から40%に増加しました
    レベルあたりの防御ボーナスは6%から10%に増加しました
    *攻撃やスキルの実行中に中断することはできません

_maul _

*今すぐ+ 3%の攻撃速度

開発者コメント: _weは、Shapeshiffing Druidsを前方に持ち込む最善の方法で議論しました。多くの議論の後、私たちは現代の(バランスPTR 1)攻撃速度を計算する方法を犯しています。私たちは、そのフォームが以前よりも速い速度に達することを可能にするように狼男を再混乱しました。 WASBEARの場合 – 強力で止められない、殺害機のファンタジーを届けたい。無停止攻撃やスキルを紹介し、ダメージと防衛を増やしました。これは過去に洗練された道が変わる間に変わる間、私たちはそれが意図されたファンタジーに沿ってより多くのような気がします。彼らの迅速な洗練を築くプレーヤーのために、私たちはMaulに攻撃スピードボーナスを追加しましたが、それが今より速いフォームであるので、私たちは新しい狼の変化が同じスタイルのプレイスタイルを提供することを願っています。

NECROMANCER

_ 血のゴーレム _

レベルごとに適用されるマナコストの20%削減
攻撃ダメージは約20%増加しました

_ Fire Golem _

レベルごとに適用されるマナコストの20%削減
攻撃ダメージは約20%増加しました
* 2から1に復元されたレベルごとの聖火レベルボーナス

開発者のコメント: _WEVEは、ゴーレムがスキルとして十分に価値があると感じていないというご意見を聞いた。彼らに大きなオーバーホールを与えることなく、これらの変更が彼らがそれらをより多くの頻繁に使うのに十分強力に感じることを願っています。

パラディン

_thorns _

*ヒットしたときに敵に連れて行かれた損傷の割合を返すことに加えてヒットしたときにフラットなダメージを与えました。

_ holy fire _

面積の損傷のための近接ボーナスがどのように計算されるかを変更しました。それは今、近接範囲で敵に200%のダメージを与えるでしょう。
ツールチップ:最大面積のダメージ値は、最大近接ダメージボーナスを組み込んでいます。
* Fire Synergyが18から21%に増加した

_ holy freeze _

面積の損傷のための近接ボーナスがどのように計算されるかを変更しました。それは今、近接範囲で敵に200%のダメージを与えるでしょう。
ツールチップ:最大面積のダメージ値は、最大近接ダメージボーナスを組み込んでいます。

_ olyショック_

面積の損傷のための近接ボーナスがどのように計算されるかを変更しました。それは今、近接範囲で敵に200%のダメージを与えるでしょう。
ツールチップ:最大面積のダメージ値は、最大近接ダメージボーナスを組み込んでいます。

_SANCTURES _

面積の損傷のための近接ボーナスがどのように計算されるかを変更しました。それは今、近接範囲で敵に200%のダメージを与えるでしょう。
ツールチップ:最大面積のダメージ値は、最大近接ダメージボーナスを組み込んでいます。

_ holy bolt _

*はアンデッドに加えて悪魔を損傷しています

天の_fist _

*はアンデッドに加えて悪魔を損傷しています

開発者のコメント:私たちのPTRバランスパッチの面積の損傷の除去へのフィードバックを見た後、私たちはそれが正しくバランスをとる価値がある興味深い整備士であることに同意します。私たちは200%の最大の損傷ボーナスを保持しながら、近接損傷ボーナスがどのように計算されるかをやり直しました。

ソーサレス

_ NOVA _

  • NOVAマナコストが削減されました。最初のマナコストは15から13です

傭兵

ACT 1 – ローグアーチャー

  • Amazon Bowsを使用できるようになりました
    *今すぐ+ Amazon Skill Bonusesをゲインすることができます。

ACT 3 – アイアンオオカミ

*冷凍鎧のための冷凍防具を交換しました

ACT 5 – 野蛮人の戦士

  • GearからGearの野蛮なスキルボーナスを得ることができます
    *新しい猛烈な野蛮人は、Qual-Kehkからの賃貸料に利用可能です。これらの戦士は両手刀を使うことはできません。しかし、二重の振る舞いの芸術ではよく訓練されています。穏やかな、タオント、鉄の肌の能力を利用して、彼らは敵を誘惑し、攻撃の激しい弾幕を解き放ちます。

開発者のコメント: _our hopeこれらの変更を推進することは、使用されている使用率が増加し、それぞれをクラスを使用できるようにするために、非ACT 2傭兵を実行可能性に引き上げ続けることです。具体的な機器。

言葉を走る

  • PLAGUEは刀に加えて爪やダジャーに使われることができます
    *無限大、従順、そしてプライドは、スピアンやアマゾンの槍によって使用されるようになりました

レベルのエリアとモンスターの更新

*新しいレベル85のエリアでのユニークモンスター密度を上げた

一般とその他のアップデート

全般的

プレーヤーが時代遅れのパッチバージョンでゲームを起動しようとするときのためのプレーヤーメッセージングを追加しました
すべてのプレーヤーで重要なゲームの更新を共有できるようにするために、メインメニューへの「日のメッセージのメッセージ」を追加しました

【Diablo2R】ラストダンスを終えて、、、【ディアブロ2リザレクテッド】【Diablo 2 Resurrected】

AI

  • Pets、Summons、および傭兵の信頼性を向上させた。

野蛮人

*野蛮人の飛躍と跳躍攻撃の行動を更新し、野蛮人の画面を常に維持するべきである滑らかな軌跡を与え、彼が着陸したときにジャーキーさを減らす

文字選択

*新しく作成された文字は文字選択リストの上部にソートされます。

傭兵

*傭兵が低レベルであるため、傭兵がスキルを使用できない場合は傭兵UISが表示されます。

オンライン

  • Playerが文字制限より長い名前のプライベートチャンネルを作成しようとするとメッセージングを追加しました
    *ユーザーの存在を「オフライン」に設定するa / offline chatコマンドを追加しました

ベンダー

*プレーヤーはコントローラーを使用するときに予め充填されたトムとキーを購入できるようになりました

パフォーマンス

いくつかのコンソールプラットフォームでの最適化された粒子効果
* PCプレーヤーにVFX品質オプションを追加しました
最適化されたインベントリクイック移動アクション遅延を減らす

設定

オフラインゲームの難易度の設定はゲームセッションの間に保持されます。
マウスカーソルをゲーム画面に限定するかどうかを選択するオプションを追加しました
*設定メニューにVRAM使用率バーを追加しました

## バグの修正

アクセシビリティ

*大きなフォントモードを使用するときに発生する可能性があるUIの問題を修正しました

野蛮人

*攻撃速度が誤って計算されている間に攻撃速度が誤って計算されている場合、またはどの順序で装備されていたかに応じて誤って計算できる問題を修正しました。
* Grim WardのSynergyがポーションからの相乗効果が機能していなかった問題を修正しました

DRUID

ターゲットが選択されていなくてもキャストされていれば、飢餓がキャストされていなかった問題を修正しました
* DRUID Solar Creeperは、DRUIDがMANAにないときはいつでも、死体を適切に消費し、マナを復元します。
あなたの攻撃ミスがミスされているときに狂犬病がマナを正しく消費する

パラディン

コントローラのパラディンとして弾薬なしで弓を振る舞っていた場合は、武器を入れ替えることができない問題を修正しました
コントローラの弾薬なしで弓を使用していた場合、Paladinとしてオーラを無効にすることができなかった問題を修正しました
有罪判決を受けた情報が正しく表示される問題を修正しました
* Sanctuary Auraがアンデッドにボーナスダメージを与えなかった問題を修正しました
犠牲が動いているターゲットを打っていない問題を修正しました

ゲームプレイ

スキルを使用している場合は、スキルを使用している場合はスキルを使用してスキルを実行しても、スキルを実行している場合は、スキルを使用することができました。
スキルを繰り返し使用していた場合は、1フレームウィンドウ内で無停電スキルを中断できる問題を修正しました
アイテムによって付与されたスキルがコントローラで使用できなかった問題を修正しました
* NPCと話している間にプレーヤーがあなたとの取引要求を開始した場合、あなたがNPCに話すことからブロックされた問題を修正しました
武器スワップがゲームクライアントの走行/歩行を早く更新していない問題を修正しました
他のプレーヤーを守ることができない問題を修正しました。
* Oskillsのスキルバインディングが死亡して新しいゲームに参加した後に持続しない問題を修正しました
* Chaos Sanctuary Sealsの1つを選択するのが難しい問題を修正しました。
氷河トレイルの入り口がハイライトされない問題を修正しました
火災魅惑的なモンスターが悪夢の難しさであまりにも多くのダメージを与えていた問題を修正しました
スタミナを逃がした後に移動し続ける問題を修正しました。
* Act 1洞窟の部屋が壁が亡くなった問題を修正しました
プレーヤーがSTUN状態に繰り返し配置され、攻撃を実行できない問題を修正しました
動きのターゲットを攻撃するときにいくつかの近接スキルが恋しい問題を修正しました(Amazon Fend、Druid Fury、Paladin Dacrifice、Paladin Zeal)。
鋳造の前にマウスで敵を直接狙っている場合は、チャネル能力がキャストを停止する問題を修正しました。
クイックキャストの近接スキルが特定の状況下で正しく実行できない場合がある問題を修正しました
* Quick Cast Melee Skillsが左または右クリックにバインドされているかどうかによって異なる動作をする問題を修正しました。右クリック動作が操作された途中で行動するように、行動が統一されています。
レガシーモードのフルスクリーンUIメニューにあるときに、強制移動スキルとクイックキャストスキルとクイックキャストスキルが依然として動作できる問題を修正しました。
攻撃範囲内にかなり離れている敵に対してMelereスキルを使用するときにプレーヤーが攻撃を見逃す可能性がある問題を修正しました
*特定のネットワーキング状況で舞台裏の呪文が急速に誤ったマナコストをもたらすことができる稀な問題を修正しました
* Melereスキルから数量が削除されたときに補充および伝播項目の修飾子が起動しなかった問題を修正しました。

キャラクターの作成

*一部のプレイヤーが文字名検証を迂回して無効なオフライン文字名を作成できる問題を修正しました。それらの文字は修復されるようになりました – 影響を受けるプレーヤーは無効な文字の名前を変更するように求められます。

コントロール

  • PC上のPlayStationコントローラを使用している問題で修正された場合、Xbox Controllerボタンのアイコンを使用していくつかのボタンプロンプトが表示される可能性があります。
    *キー1に拘束することなくキー2にスキルをバインドする問題を修正しました。

グラフィック

  • DLSSを使用するときに特定のVFXで発生する可能性があるアーティファクト化を修正
    透明な壁の後ろにフェードを使用する場合、プレイヤーが見えなくなる問題を修正しました
    透明な壁の後ろに立っているときにエーテルのアイテムが見えなかった問題を修正しました
  • Tamoe Highlandの芝生が横断しながら飛び出しているところで発見された問題を修正しました。
    コンソールで長時間再生した後にVFXが紛失した場合の問題を修正しました
    高メモリ使用シナリオでPS4のブラックボックスとしてVFXが表示される可能性がある問題を修正しました
    *ゲームカメラが静止している間に動いている物体に発生する可能性があるDLSS関連のゴーストアーティファクトを修正

ローカライゼーション

スキルツールチップでいくつかのローカライズ問題を修正しました
* Xboxソーシャルメニューのユーザープレゼンスに関するいくつかのローカライズ問題を修正しました
設定メニューでいくつかのローカライズの問題を修正しました
*チャットコマンドのローカライズに関するその他の問題を修正

オンライン

ヨーロッパまたは韓国のユーザーがユーザーをブロックまたは報告できなかった問題を修正しました
友達リストの右クリックコンテキストメニューオプションが一貫して機能しない問題を修正しました
ロビーメニューでコントローラを使用している場合は、ゲーム名をハイライトして結合できなかった問題を修正しました。
* Rate Limitedの間に友達リストを通してゲームに参加しようとした場合、あなたが「結合を試みることを試みること」の問題を修正しました
フロントエンドのキーボードとコントローラ間の交換がめったにない場合は、オフラインの文字タブに固定され、少しの時間でオンラインタブへのアクセスを防ぐことができました。
自分のプラットフォーム設定で「オフライン」に表示されたオンラインの友達が、他のオフラインの友達とではなく、他のオンラインの友人にソートされた他のオンラインの友達に並べ替えられるコンソールの問題を修正しました
あなたがあなたの友達リストから誰かを削除した場合のスイッチの問題を修正しました、彼らは正しく削除されないかもしれません
他のプレイヤーとの取引の途中にある故障の中央にある視覚的な立方体を開くときに発生する可能性がある視覚的な問題を修正しました
メインメニュー ‘Play’ボタンを使用して生成されたゲームセッションからの自動生成ゲーム名とパスワードは隠されます。
*ロビーを終了した場合、キャラクタの選択が持続しない問題を修正しました

パフォーマンス

  • 3050シリーズGPUを持つユーザーが誤ったデフォルトのグラフィックスを設定する問題を修正しました
    *ゲームを終了するときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました
  • Pandemoniumイベント中に発生する可能性があるクラッシュを修正
    *その他のクラッシュ/安定性の修正

設定

*ロビーのゲーム難易度設定が文字を変更した後に正しく更新されない問題を修正しました

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