しばらくの間、最初のホットフィックスが来ると、すべての墓とPVPのチューニングがある大きなバッチです!
ダンジョンと襲撃
最初のものの墓
halondrus the riclager
揮発性料金が、神話の困難で30秒(10秒だった)に増加した停止料金に必要な時間。
充電曝露期間は、神話上の困難で32秒(16秒でした)に増加しました。
アースブレーカーミサイルの損傷は、神話の困難で20%減少しました。
神話の難易度のステージ3で惑星衝突剤ビームのパターンを変更しました。
* Halondrusの健康を神話上の困難で10%減少させました。
神話の困難で永遠のエンジンのダメージを10%減らしました。
anduin wrynn
* Anduinの絶望とAnduinの疑いの健康は、英雄的および神話的な困難で15%減少しました。
* Befouled Barrier’sは、英雄的および神話的な困難において10%少ない治癒を吸収します。
派手な魂の魂の爆発ミサイルの移動速度は、英雄的および神話的な困難で20%減少しました。
*怪物の魂の健康は、神話の困難が6%減少しました。
* Lost SoulのBanish Soulキャスト時間は12秒に増加しました(8秒でした)。
* Grim ReflectionのGrim Fate Haste Bonusは200%に減少しました(250%)。
看守
看守の近接攻撃は、神話の困難で10%減少しました。
看守の健康は、神話の困難で5%減少しました。
* mart教の損傷は、神話の困難で15%減少しました。
神話の困難では、苦しみの損傷は10%減少しました。
アゼロスバフの恩恵は、神話の困難で20%増加しました。
プレーヤー対プレーヤー
魔術師*
* 火
* Blazing Barrier’s Absionbは、敵のプレイヤーとの戦闘に従事すると、25%減少します。この変更は、ArcaneとFrostのTriune Ward Runecarving Powerによる燃えるような障壁にも影響します。
モンク
MistWeaver
* Life Cocoon’s Absocunは、敵プレイヤーとの戦闘に従事すると33%増加しました。
パラディン
純粋な集中(導管)の有効性は、敵のプレイヤーとの戦闘に従事していると50%削減されました。
聖なる
神の好意(PVPタレント)は、光または聖光の閃光の癒しを40%(50%)増加させます。
聖なる光は、敵のプレイヤーとの戦闘に従事すると、さらに40%を癒します(20%でした)。
フラッシュオブライトは、敵のプレイヤーとの戦闘に従事した場合、さらに25%を癒します(15%)。回復と保護光のフラッシュは変わらない。
司祭*
聖なる
* Empyrean 2ピースセットボーナスのハビリメントは、敵プレイヤーとの戦闘に従事したときに、次の聖なる言葉に影響を与える呪文のクールダウン削減を10秒増加させるようになりました(15秒でした)。
ミラクルワーカー(PVPタレント)は、聖なる言葉のクールダウン:セレニティを10%減らす(20%)。
ローグ*
暗殺
* Soulblade Shadowhide 4ピースセットボーナスにより、敵プレイヤーとの戦闘に従事すると、毒や出血が50%速く期限切れになります(100%)。
シャーマン
修復
ヒーリングサージは、敵のプレイヤーとの戦闘に従事した場合、15%からさらに25%を癒します。変更されていない強化と元素の癒し。
*ヒーリングウェーブは、敵のプレイヤーとの戦闘に従事すると、さらに30%を癒します(10%)。
* Theurgic StarspeakerのRegalia 4ピースセットボーナスは、敵プレイヤーとの戦闘に従事したときに70%の有効性でチェーンヒールをキャストしました(60%)。
* 戦士
保護
無限歩兵4ピースセットボーナスの武器は、敵プレイヤーとの戦闘に従事したときに、シールドスラムとサンダークラップのダメージを50%増加させるようになりました(100%でした)。