キャッスルバニア:Lords of Shadowは老化シリーズをうまく再起動し、その続編はそれを台無しにしました

キャッスルヴァニアが今日議論されているとき – この時点で、シリーズの新しいゲームとは遠く離れていますが、同じ数少ないレトロなタイトルについてよく聞きます。オリジナルのゲームは、他のアクションプラットフォームの道を開きました。 Symphony of the Nightは、Game Boy AdvanceとDSの素晴らしいゲームの長いラインなど、数十年にわたる非線形アクションRPGに影響を与えました。

しかし、これらの会話ではめったに議論されていない別のゲームであるCastlevania:Lords of Shadowは、ZeldaとGod of Warからキャッスルヴァニアからより多くの戦争から引き出されたシリーズの過去からの急進的な出発でした。シリーズのコンベンションからの逸脱は、その大きなひねりをさらに予想外にするのに役立つだけでした。そして、その結末は非常に悪いものであり、シャドウの領主2をより残念にしただけでした。

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キャッスルヴァニア:Lords of Shadowは、シリーズが発売されたときにすでに長い遺産のために機能します。キャッスルヴァニアのファンに姓が認識できる新しいキャラクターであるガブリエルベルモントが主演します。ガブリエルの妻マリーは亡くなり、彼は明らかに彼女の復活をもたらすミッションを完了することを決意しています。それは、ゴッド・オブ・ウォーのような大きなインスピレーションを含む、何度も多くのアクションアドベンチャーゲームでは場違いではないストーリーです。しかし、ここでのトリックは、開発者のMercurySteamが、長年のファンが演奏中に少しイライラしていると感じたことを望んでいたことです。確かに、ガブリエルには鞭がありましたが、不気味なコウモリはどこにいましたか?死はどこにありましたか?そして、もちろん、ドラキュラはどこにいましたか?

それらのプレイヤーは、それらの質問に完全に答えられるように、クレジット後のカットシーンのために固執する必要があります。 Zobekは、ゲームの大部分をガブリエルを支援したパトリック・スチュワートによって声を出した魔法の男 – は、スペクトルの恐怖よりも柔らかい声のナレーターとしてより頻繁に現れていますが、ずっと死にました。そして、ドラキュラも実際にゲームに参加していました…ちょっと。苦しめられたガブリエルはドラキュラになり、ゲームのイベントの結果として、現代に住み、名前を採用しました。しかし、彼の妻がまだ死んでいたため、彼の吸血鬼の力は呪いになり、永遠の命の代わりに永遠の休息を切望しているベルモントは呪いになりました。ゾベックは、サタンのアコライトが彼を復活させるのを止めるなら、ガブリエルにその贅沢を申し出ました。

秘密の素晴らしい小さな山

キャッスルヴァニア:Lords of Shadowとその3DS続編Castlevania:Lords of Shadow -Mirror of Fate(はい、それは悪い名前です)はどちらも、既存のキャラクターに関する既存の期待に応えています。オリジナルのキヤノンとNetflixアニメーションシリーズであるTrevor Belmont(Vampire-HunterとCastlevania IIIの主人公)とドラキュラの息子Alucardは独立した人々です。彼らはしばしば一緒にいて、時には互いに戦います。これはここではそうではありません – 運命の逆年代学の物語のvia鏡、私たちはドラキュラに殺された後、トレバーがアルカードになったことを学びます。ドラキュラは、トレバーが最後の息を描いたので、これを実現し、息子はドラキュラを破壊するという個人的な使命で吸血鬼として目を覚ました。これは、以前のバージョンのAlucardに沿って感じながら期待を覆すひねりであり、若い吸血鬼の使命により感情的な重みと意味を与えます。

これらのゲームはどちらも信じられないほどのフィナーレの舞台を設定していました。ドラキュラが文字通りのサタンと戦い、彼の不滅を癒し、彼が自分自身をredいたことを知って死に、暗闇の王子から愛する勇敢な戦士に戻ったことを知って死にます彼がかつて行っていた彼の家族。彼はついにアルカードと協力して共通の敵と戦い、父と息子は文字通りの軍隊を虐殺しながら個人的な悪魔を征服しました。

続編を持つなんて恐ろしい夜でしょう

キャッスルバニア:シャドウ2のストーリーが吸うので、私たちがそのゲームを手に入れたことがないのは残念です。いいえ、楽しい吸血鬼のやり方ではありませんが、まったく別の人々が書いたように思われるほど混乱しています。キャラクターの動機は、特にパトリックスチュワートのゾベックに関して、あるゲームから次のゲームに完全に変化するように見えます。これは、ゲーム全体で最悪のボス戦の1つで予想外に戦わなければならないキャラクターです。特に、より複雑で派手な戦闘、および最初のゲームから固定されたカメラの代わりにフリー旋回カメラで、他の場所で改善された改善がありました。しかし、たとえあなたの戦闘が素晴らしいとしても、戦う理由が必要であり、Shadow2のLords 2はその理由が何であるかを知らないようです。

さまざまな人がゲームを書きましたか?まあ、部分的に。ディレクター兼マーキュリスティムスタジオヘッドのエンリックアルバレスは、最初のゲームでプロデューサーのデイブコックスと並んで4人の作家の1人でした。 Alvarezの執筆貢献は、Lords of Shadow 2でより大きく、クレジットで「書かれ、監督」されているようです。一方、コックスは、Lords of Shadow 2の作家としてリストされていませんが、Mirror of Fateの執筆クレジットを取得しました。しかし、理由が何であれ、Shadow 2の尊敬がほとんどなく、すべてのセットアップで尊敬されていて、以前のゲームから感情的な瞬間を獲得したことがどれほど少ないかは印象的です。

Castlevania Lords of Shadow Фильм

オリジナルのガブリエル・イシ・ドラチュラが明らかにしたように獲得していない別の「ひねり」を持っていることを除いて、正当な理由なしにそれらを捨てることはあまりにも熱心に思えました。ドラキュラは、彼の運命を満たして最終的に休むのではなく、運命の鏡を破壊し、自分の運命を偽造することを選択します。文脈から外れて、それはシリーズを終わらせるクールな方法のように聞こえますが、これは文字通り何百年も死ぬことを望んでいた男です。ツイストは、観客が気付かずに種子が植えられたときに機能します。彼らは、Lords of Shadow 2のようには機能しません。

キャッスルヴァニア:Lords of Shadow 2は、ゲームの最も悲劇的なキャラクターの1つの個人的な物語に対する信じられないほどほろ苦い結論であったはずです。代わりに、それはそれの前に来たものを汚し、それぞれのひねりが少ない意味を与え、ガブリエル・ベルモントの物語が時間の無駄だったのではないかと疑問に思っています。ゲームがリリースされてから8年以上経ってもまだゲームについて考えている唯一の理由は、それがもっと多くのことを持っている可能性があるからです。 MercurySteamは、プレイヤーが実際に気に入ったクラシックなゲームフランチャイズの再起動を作成することで、すでに考えられないことを行っていましたが、Lords of Shadow 2を開発するときにそのゲームで行ったすべての決定を2番目に推測するように見えました。マリガンともう一度やり直してください。シャドウ2の最初の領主2が存在しなかったふりをして喜んでいます。まあ、これを除いて。

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