今後のビデオゲーム_teenageミュータントニンジャタートルズ:シュレッダーの復ven _は、昨年のモスボールのストレージから引き出されたように、同等の部分を感じ、またモダンなビートのビデオゲームが何であるかについてさわやかな外観のように感じます。少なくとも、最近の実践的なデモの一部としてSteamを介してPCで最初の2つのレベルをプレイした後の印象です。トリビュートゲームによって開発され、dotemuによって発行された_tmnt:shredder’s Revenge_は、新しいファンや古いファンに同様にアピールすべき古典的なTMNTビデオゲームへのオマージュのようです。
2つのレベル、そして実際には_tmnt:Shredder’s Revenge_に関するすべてがこれまでに示されてきましたが、80年代後半の漫画にテーマソングと一般的なデザインのキャラクターの感覚と、トリビュートゲームによって完璧に複製されたニューヨーク市の漫画に触発されています。以前のビートエムアップビデオゲームが同様に漫画に触発されたことを考えると、それは理にかなっています。 _tmnt:Shredder’s Revenge_のナラティブデザイナーであるYannick Belzilによると、この決定は、キャラクターの反復に焦点を当てるために非常に早い段階で行われました。
「当時あったおもちゃのラインから少し引き出します」とベルツィルは言います。 「私はまた、カットシーンの芸術の少しのように感じています。当時出版されていたアーチーコミックで見たもののように感じますが、それはほとんど[1987年の漫画]です。」
実際に_tmnt:Shredder’s Revenge_をプレイすることは非常にスムーズな体験でした。これは、_panzer paladin_や_flinthook_などのタイトルに関するトリビュートゲームの作品に精通している人なら誰でも予想すべきです。クラシックなスタイルでは、私はエイプリルオニールを左から右、上へとナビゲートし、足の一族やその他のパナッシュでその他の危険を引き受けました。ゲームの種類の要件は、適切な間隔がないために接続するのではなく、空気をパンチすることがあることを意味していましたが、_tmnt:Shredder’s Revenge_は確かにほとんどの人よりも寛容だと感じました。
そして、それが一種のビデオゲームを考えると、それはまた、ベルツィルの物語デザイナーの仕事が少し難しいことを意味します。 「アーケードゲームと同じリズムを維持することができています。 「それは、私たちには対話の木やそのようなものがある長いシーンがないことを意味します。それは本当に迅速である必要があります。エンディングと始まり。」
最初の2つのレベルに基づいて、_tmnt:Shredder’s Revenge_は確かに迅速です。すべてのことを言って、それは通り抜けるのに約12分ほどかかりました、そして、それは同じ悪者を打ち負かす他の複数のキャラクターとではなく、一人の人としてでした。私がプレイしたことがどれほど少ないかを考えると、フルゲームがどのようになっているかを言うのは難しいですが、残りの部分が私が見たものと同じくらい漫画的で滑らかであれば、ベルツィルと残りのトリビュートゲームは素晴らしい仕事をしたと思いますジャンルの制約内で優れたTMNTビデオゲームを作るものの要件を満たすこと。要するに、私はそれで非常に「カワブンガ」の時間を過ごしました。
_Teenage Mutant Ninja Turtles:Shredder’s Revenge_は、この夏、Steam、Nintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4を介してPC用にリリースする予定です。ここで、今後のビデオゲームの以前のカバレッジをすべてチェックできます。
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