_Rainbow Six Siege_には、ゲームが各シーズンに入るにつれて、より新しくリワークしたマップを常にリリースして、人々がプレイするためのあらゆる種類のマップがあります。ゲームには、人々がプレイしたくない地図を避けることができるように禁止システムもあり、当然のことながら、人々はしばしば新品または作り直されたマップを禁止することを好みます。もっと精通しています。 Ubisoftは、最近のコミュニティQ&Aでその傾向に取り組み、ゲームの競争シーンでより大きなマップの多様性につながる方法で「既存のマップ禁止システムを変更する」計画があると述べました。
馴染みのないマップを禁止するトピックは、_rainbow Six Siege_チームがゲームのオペレーター、地図、その他の側面に関する質問を歓迎したReddit AMAで最近開催されました。このAMAは、ゲームの長年にわたってリリースされた後、エメラルドプレーンズの後に来ました。当然、人々は自分の心に質問があり、他の長引く質問が待っていたかもしれないものが何であれ、彼らの心にマップの質問をしました。
あるプレイヤーは、プレイヤーがショットを与える代わりにエメラルドプレーンズを禁止する「大きな問題」になりつつあると指摘しました。それは現在新しいマップで起こっていますが、他の新しいマップやリワークでも同じことが将来起こる可能性があります。 _Rainbow Six Siege_クリエイティブディレクターのAlexander Karpazisはその質問を引き受け、この問題を解決する計画があると述べ、より多くの情報がすぐに共有されると述べました。
「良い質問です!今年後半に既存のマップ禁止システムを変更する計画があり、より早く共有する予定ですが、この新しいシステムは、ランク付けでよりアクティブなプレイを見るより広い範囲の地図につながるはずです!」カルパジスは言った。
プレイヤーは、禁止を制限したり、プレイヤーにゲームのカジュアルな環境で新しいマップやリワークされた地図でプレイすることによってこの問題をどのように解決できるかについての返信でさまざまなアイデアを売り込みましたが、_Rainbow Six Siege_チームはそうしませんでしたマップ禁止システムのこの更新に対するその意図に関するフォローアップを提供します。