まず、プレイヤーは、オーバーホールが必要なゲームプレイメカニックである派factの戦争システムに大規模な変化をもたらします。ファンフェストの基調講演中、これは少し触れられ、チームが停滞したLowsec PVPアクティビティを、さまざまな計画的な物語をテーマにしたアークに折りたたむことで、周囲の空間に真の永続的な影響を与えるものに変える方法を示しました。スタジオは前進してリリースしています。
これが起こる1つの方法は、派ional戦争システムを、2つの巨大な戦う帝国の間の実際の戦場のように感じるものに変えることです。現在、派ional戦争システムに行くと、より多くのPVPの可能性を除いて、周囲のシステムと区別することはあまりありません。これは一部の人にとって楽しいことですが、機能は座っており、長い間実質的に手つかずのように座っていたので、プレイヤーはオーバーホールを懇願しています。
現在、敵の帝国に接しているスターシステムは、最前線のゾーンに変わり、プレイヤーはPVPと報酬を得ることができます。システム自体は、敵に近接しているおかげでキャプチャしやすくなり、(できれば)やり取り、綱引きタイプの出会いを(うまくいけば)作ることができます
近くにあるシステムは、「コマンド操作」と呼ばれるロジスティックサポートエリアとして機能するなど、新しい派factの戦争、システム、およびリアルガードシステムにも役割を果たします。 eve Online’s Player Empiresが、新しいEdenのNullSecブロックを構成する複雑なスタークラスターに基づいて、バトルプランとルートをすでにプロットできる方法を考えると、プレイヤーがこれらの新しい派ion Warfareシステムを整理して攻撃する方法を見るのは興味深いでしょう。彼らが選んだNPC帝国の潮を変えることを目指しているように。
_eve online_は、より多くの物語の焦点を_eve_の伝承に戻すというこのアイデアを設定しており、派factの戦争は、より多くのストーリーを通じて_eve_を設定するという新しい目標の一部です。これは、象限のような迅速な更新の時代が過去のものであり、拡張が_eve online_に戻ってきていることを意味します。理論的には、開発者は、_eve_の派ionsとプレーヤーが開発にどのように反応しているかに基づいて、興味深いストーリー、目標などを作成するための時間を増やします。
土曜日のリビングユニバースパネルの中で、CCPオーロラは、派facion戦争は彼女のチームの「主な焦点」であると述べましたが、これは将来_eve_の他の領域に来るコンテンツを除外しなかったと述べました。しかし、現在、派factの戦争は、この新しいコンテンツのプッシュを30年目に駆り立てることを目指している車両です。
アークとそれらが派factの戦争によってどのように駆動されるかにより、プレイヤーはゲームのNPC帝国の1つへの忠誠を誓うことができます – そして、オーロラが基調講演中にからかい、将来の海賊派factの可能性があり、目標に向かって努力することができます。その派ionを促進する。それは、派factの目標、タスクなど、ゲーム内の何かを達成することを妨げている可能性があります。これはまた、ファンフェストのプレスリリースでベルガーがからかいたように、トリグラビアの侵略のレベルとポーチベンの創造に影響を与える意味のある決定を見ることを意味する可能性があります。
CCP Lokiが基調講演で述べたように、CCP Gamesは「繰り返されないと感じない体験を作成する」ことを望んでいます。ロキによれば、すべての弧は「ユニークを感じる」必要があります。
ここでのアイデアは、派factの戦争アークで何が起こるかに基づいて、新しいエデンの他の領域に影響を与える可能性を想定しているため、ここでのアイデアはかなり野心的です。オーロラは、Lowsecで何が起こるかはLowsecにとどまることはないが、Nullsecなどのものに影響を与える可能性があるという考えについて話しました。
プレイヤーの行動と、彼らが選んだ派ionの目標にどのように反応するかは、物語の方向を決定することができます。オーロラは、対立する派ionが船の開発を止めようとする例を使用しました。そして、プレイヤーが成功した場合、その船はニューエデンで日の目を決して見ないかもしれません。
30年目
宇宙でのプレーヤーのやり取りを可能にするためのより多くのツールを構築するというこのアイデアは、CCPが長年話し合ってきたことです。トリグラヴィアの侵略の最盛期に2020年に私たちとのインタビューで、Bergurは開発者のツールキットを開いて「宇宙とのプレーヤーの相互作用を可能にしながら、それに似ています」と語ったという考えについて話しました。
Fanfest 2022での発表は、過去数年間、ダイナミックなイベントを作成し、新しいエデンを飛び回るためのより多くの意味を構築し、プレイヤーに互いに単純にやり取りするのではなく、周囲の世界と有意義に対話する方法を提供するように感じます。
Niarjaの崩壊は、ある意味でプレイヤーが運転する世界を揺るがすこの野心的な出来事の完璧で明確な例です。引き込みイベント – トリグラビアの侵略 – はCCPゲームによるPVE指令であり、Niarjaシステムが倒れたという影響 – そしてそれがプレイヤーであるという事実は、CCPゲームがアークでキャプチャすることを目指している緊急のゲームプレイのタイプです。プレーヤーのアクションと決定によって決定される物語主導のコンテンツに焦点を当てました。
「そして、あなたは目的を持っていると感じています。あなたの行動は実際に世界に利益をもたらし、あなたがしていることが結果を形作っていると感じています」と、Bergurはファンフェスト2022インタビューで私に語った。彼は続けて、これらの一見異なることが_eve_についてプレーヤーにもっと教え、結果として将来の成功と楽しみのためにそれらを設定していることを説明し続けました。
「その間、あなたはあなたが楽しんでいるこれらのことをしています。あなたは実際に学んでいます – あなたは誤ってPVPを学んでおり、いくつかのメカニズムがどのように機能するかを誤って学んでおり、あなたは間違いなく構造力学の仕組みを学んでいます。これらすべてのものは、独立したときに適用されるか、未知の、またはワームホールのゲームプレイに入るときに適用されます。」
しかし、Bergurは、これが数年間の30年がわずか1年先であるにもかかわらず、これは複数年の旅であることを認めています。しかし、彼は、彼らが行ってきた旅はすべて、この目標を設定することでした。_eve_を3年目に成長させ、_eve_永遠に_eve_の最終的な命令で成長しました。
ヒルマーは、高レベルのアプローチから_eve_を見ています。これは、彼がCCP GamesのCEOであることを考えると理にかなっています。 eve_をPCオンラインゲームに閉じ込めるだけでなく、_eve IPが単に_eveオンライン_を超えて前進するようにする方法を検討しています。ヒルマーは_eve_ surviving_を永遠に見ていますが、_thriving。
「繁栄することは、_eve_だけ以上のものを持つことが重要だと思います」とPeturssonはFanfestのインタビューで説明しました。 「そして、私たちは長い間、_eve_ブランドを前進させるために2番目の柱を構築したかったのです。私たちが_eve Online_PCを疑っているわけではありません。これはおそらくそれ自体が永遠に続くでしょう。しかし、スツールを持つには、3本の足が必要です。そのため、3つのゲームがあるポイントに到達するには、_eve_IPフォワードを実際に運転することは、私たちが到達したい状態のようなものです。また、3つのスタジオがあるため、各スタジオは_EVE_IP内で自分のフランチャイズに貢献しています。
_fanfest_では、_eve_ユニバースで設定されたCCPロンドンのFPSプロジェクトの最初のコンセプトアートと、CCP上海が現在4x戦略ゲームに取り組んでいるという言葉を見たことがあることを考えると、現在_eve_スツールの3脚は_eve_スツールの3脚と呼ばれています。確かに建設中です。そして、_eve_CCPだけを超えて_eve_ユニバースを運転するという考えは、_dust 514_や最近では廃棄されたfps _project nova_などの過去の作業タイトルで証明されているように、CCPにとってしばらくの間目標となっています。ヒルマーは、彼が話している柱がロンドンと上海の現在のプロジェクトの形であるかどうかはまだ見られないが、それが目標であると述べています。
「それがロンドンの現在のシューターであるかどうか、現在の_M5_は知っています。うまくいけば、確かにそれが計画です。しかし、リンゴの噛みつきが機能しない場合、この3本足のスツールのアイデアを続けます。 3つのスタジオ、IPを保持している3つのゲーム。」
30年インチがかつてないほど近づくにつれて、CCPゲームは、eve_が_eve _online_を超えて永遠に生き続けることを保証するために物事を設定しています。 _eve_永遠の目標は、コンセプトアートの滑らかに見えるかもしれませんが、_eve_の情熱的な開発者が舞台裏で行っているすべての核心を感じる不可欠です。
それが本当に私たち全員が本当に長く見えるかどうかはまだ見られないままです。しかし今のところ、存在の30年に_eveオンライン_を成長させるだけでなく、無数の特性を越えた_eve_ユニバースのより広い物語とテーマが、その「3本足のスツール」ヒルマーが説明した_eve_ユニバースのより広いストーリーとテーマを成長させるための基礎が定められています。うまくいけば、_eve_は今後数十年にわたって直立します。