コールオブデューティのゴジラ対コングイベントは誇大広告と一致しません

ライブサービスゲームの最も重要な側面の1つは、プレイヤーを長期間エンゲージメントさせることができることです。これはさまざまな方法で行うことができますが、一般的な傾向は、プレーヤーを引き付けることを目的とする限られた時間イベントを実装することです。 _Call of Duty:最も人気のある無料プレイのライブサービスゲームの1つであるWarzone_は、GodzillaとKing Kongの実装に季節ごとのイベントに大きく依存しています。

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*誤解を招くマーケティング

*マークがありません
* Fortniteは道を示しています

オペレーションモナークというタイトルのこのイベントは、5月10日に発売され、プレイヤーが巨大なモンスターと並んで戦うことができます。イベント自体は時々興味をそそられて楽しかったが、モナーク作戦に至るまでのマーケティングは非常に誤解を招くようなものであり、キング・コングとゴジラが互いに戦わないという事実に一部起因していた。代わりに、2つの獣は単に地図をさまよい、あてもなくさまざまなものであり、それは大きな失望の感覚を引き起こしました。

誤解を招くマーケティング

Operation Monarchイベントは、最後のチームが立っていることを目標に、60人のプレイヤーをカルデラに送ります。キャッチは、ゴジラとキングコング(ゲーム内でタイタンズとして知られる)が島を歩き回り、プレイヤーを簡単に連れ出すことができるということです。戦利品を集めてタイタンを損傷すると、最終的に蓄積し、ロードアウトドロップ、ガスマスク、さらには2つのクリーチャーを実際に命じることができる制御可能なキルストリークなどの報酬に変わるインテルを獲得します(本当にクールです。 )他のプレイヤーを攻撃する。

モード自体には多くの問題がありますが、ゲートからすぐに、最もひどい問題は、キングコングとゴジラが互いに戦わないということです。多くのファンは、SplatoonのSplatfestイベントの1つのようにプレイすることを期待していました。このイベントでは、コミュニティが2つのチーム(この場合はTeam GodzillaまたはTeam Kong)を選択して、イベントの期間中に戦う必要があります。

代わりに、Limited Timeモード(LTM)は、モンスターが焦点であるよりも、コングとゴジラがトップに振りかけることで、定期的な復活のバトルロワイヤルのように感じられます。キングコングがゴジラと対戦していることを示すティーザートレーラーの1つに文字通りショットがあるので、実際のイベントでこれが起こらなかったときにコミュニティが動揺した理由は簡単にわかります。

マークがありません

コミュニティがイベントについて考えたことを理解するために、_Warzone_StreamerとインフルエンサーModernWarzoneが世論調査を発表しました。調査対象の24,194人のうち、70%以上がオペレーションモナークイベントが「損失」であると投票しました。サンプルサイズは小さくなりますが、圧倒的な結果を考えると、イベントの一般的なレセプションの有益なスナップショットです。

operationmonarchはa wまたはlでしたか?

— ModernWarzone(@modernwarzone)2022年5月11日

オペレーション・モナークトレーラー feat. ゴジラvsコング | Call of Duty: Warzone

_WARZONE_を使用したActivisionの優先事項の1つは、新規参入者を引き付けることです。これは、ゲームがどれほど複雑であるかにより難しい場合があります。 Operation Monarchイベントでは、新人やカジュアルなプレーヤーが、誰と対戦するかに応じて、試合中に絶対に絶対に削除される可能性があります。経験豊富なプレイヤーは、簡単に座って、タイタンの1人で発砲し、Intelを獲得して最終的に独自のカスタムロードアウトを取得できます。この点で、それは経験豊富なプレイヤーにとって魅力的な前提ですが、カジュアルは大変な時間を過ごすでしょう。

このモードは標準的なバトルロワイヤルの悪いバージョンのように再生されるため、数試合後に再訪する理由はあまりありません。確かに、2つの巨大なタイタンを見る光景は楽しいですが、このモードには大量の物質がないのですぐに古くなります。特に星が2つの巨人であるはずであるため、Activisionがより映画的に演奏する何かを実装した場合、それは興味深いことでした。おそらく、お互いに戦うために生き物の上に着陸する能力をプレイヤーに与えることは、それを特別な気分にさせることができたでしょう。たぶん、私たちは今、ゲームに含まれているものの同様のバージョンを見ることができたかもしれませんが、タイタンを強化する能力があり、彼らがそれを公開することを可能にします。

_fortnite_は方法を示しています

私のすべての批判にもかかわらず、私は、特に発達の観点から、巨大なモンスターを一見接地された軍事射手に効果的に融合することは難しいことを認識しています。 _warzone_は数年しかないことを考慮すると、開発者のRavenソフトウェア(および他のサポートチーム)がまだ機能していて何が機能しないかを学んでいるのは理にかなっています。この場合、すべてのプレイヤーを喜ばせる方法を理解することは大規模な取り組みです。プレイヤーは、あちこちでミスステップを開発者に許してくれることがよくあります。主な問題は、トレーラーが最終製品と一致しなかったことです。

最終的に、モナーク作戦は_warzone_が受け取った最悪のイベントではありません。 _warzone_には、_vanguard_公開などのひどいイベントの歴史があり、プレイヤーは耐え難いほど長い間電車で発射する必要がありました。そのため、そのイベントと比較して、モナーク作戦は改善されていますが、バーは明らかに低いです。

通常、ポジティブなレセプションで満たされる大規模なイベントを特徴とする_Fortnite_が設定した先例を考えると、Warzone’s Operation Monarchでプレイヤーが圧倒される理由は簡単にわかります。 Activisionは、_Fortnite_がイベント、特に協同組合ゲームプレイを特徴とする大規模なモードを行う方法に目を向け、_warzone_にメモを取る必要があります。プレイヤーがよりガイド付き体験を楽しむことができる大規模な_Fortnite_Galactusイベントのようなものは素晴らしかったので、おそらくActivisionは同様のフォーミュラに独自のスピンを追加して、説得力のあるものを作ることができます。モナーク作戦は確かに正しい方向への一歩でしたが、Activisionは_Warzone’s_イベントに関してはまだ多くの改善があります。

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