Nintendo Game Boyの_pokemon Red and Green_の開発中に、ゲームフリークは最終的なカットを行わない多くの概念と機能を思いつきました。最終的なゲームに含まれていなかったアイデアの1つは、プレイヤーが「ポケモンストア」からポケモンを購入することを許可していたでしょう。この機能は、他のプレイヤーとLop-Sided Tradeを作成する際に、プレイヤーにゲーム内の通貨を支払うことを強制したでしょう。ゲームは最近、シリーズの作成者がカット機能について議論したタージリ佐島との初期のインタビューを取得し、翻訳したことをご存知ですか。
「ゲームでお金を転送することは、実生活での配線とは非常に異なり、ゲームボーイで動作させるのが困難でした。それを実現するには克服すべき障害が多すぎました」とタジリは言いました。 「私たちは最も望んでいたものに集中し、残りをあきらめるしかありませんでした。この場合、ポケモンを取引できることが私たちの最優先事項であるため、金銭的価値の機能を削減しました。」
これらの技術的な懸念に加えて、タージリはまた、プレイヤーが「野生で[ポケモン]を捕まえるのに苦労する動機が少ない」という懸念を表明しました。ゲーミングが指摘していることを知っていたように、ゲームで購入できるポケモン、特に大きな裂け目であるマジカルプがまだあります。また、プレイヤーはセラドンゲームコーナーから賞金を使用してPorygonを取得する必要がありました。ただし、この機能は主に最終ゲームからカットされました。
完全なビデオは以下にあり、マネーコンポーネントに関するTajiriのコメントは8:16マークの頃に見つけることができます。
何があったのかを振り返るのは面白いです! Tajiriは、ポケモンの購入に焦点を当ててゲームの重要なテーマを損なう可能性があることは正しいことですが、取引に金銭的価値を割り当てることは賢明な包含である可能性があります。 _pokemon Red and Blue_が北米で最初にリリースされたとき、いくつかのいじめっ子が一般的なポケモンと引き換えに希少なポケモンを交換することを強制しているという報告がありました(これもTCGの問題でした)。その問題がどれほど頻繁に発生したかを言うのは難しいですが、このメカニックは、それが含まれていれば、少しの打撃を和らげるのに役立つかもしれません。
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