Blizzard Devblogは、リッチキングクラシックの変化の今後の怒りの背後にある哲学に飛び込みます

Blizzardは、もともと「#nochanges」哲学で発売されたWorlcraft Classic_の_worldの_worldは、実際、lich王の_wrathのいくつかの変更を得ることになると発表しました。

チームは、古典的な素材と古い拡張をリリースすることから学びました。そして、それはこれらのレッスンとコミュニティのフィードバックから、彼らはこのアップデートに伴います。

「デザインの柱はもう十分ではないことがわかりました。 World of Warcraftの拡張により、ゲームのデザインの変更が行われ、これらの変更の一部は、Warcraft_の古典的な_worldが感じた方法と一致していませんでした」と発表は部分的に読みます。しかし、彼らはまた、コミュニティの多くの人々が古い経験を望んでいて、それが失われていないので、クラシック_wow_を演じることに注意することに注意しています。ここに「#somechanges」の哲学があります。

発表では、チームは_Classic_で今後の哲学をいくつかのカテゴリに分割しました。 1つ目は、「社会的近接性」の保存です。これは、一定期間にわたって人々と一緒に楽しむことができ、友情を築き、一緒にアクティビティに参加することができます。彼らはこれを保護し、強化することを目指します。

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次のカテゴリは、物事を「親しみやすく馴染みのある」ものに保ち、ゲーム内に自宅にいるという感覚を提供することです。一方、追加のプレイヤーのアプローチ性を高めるためにいくつかの変更のためにドアを開いたままにしておきます。

最後に、彼らは「世界は主人公だ」と主張しています。つまり、世界への大きな変化を避けることを目指しています。

特定の例で終わるチームは、リッチキングクラシックの怒りのアイテム化がどのようにこれらの哲学のすべてを適用するかについて説明します。

ブログで提案されているアイテム化の変更は、まだ進行中の設計作業の一部ですが、_Classic_の開始から現在まで学んだ教訓とフィードバックが組み込まれています。

_wotlk_の哲学を変更して、_world of warcraft._で完全なdevblogを読むことができます。

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