Diablo 2:復活したパッチ2.4.3ノート – ニュース

D2R
パッチ2.4.3が多くの生活の質の改善と楽しい週末イベントをもたらすため、D2Rは今週いくつかのアップグレードを取得しています!主な焦点は、プレイヤーが実際にお互いを見つけやすくするためのロビーアップデートにあります。その後、6月30日に始まる50%の余分なマジックファインドイベントがあります。

この時代を超越したクラシックが復活したため、大胆なヒーローは、ディアブロIIの5つの行為すべてにわたって地獄を育てる悪魔の階級を熱心に破壊しました。

パッチ2.4.3。は、 6月29日で公開されています。これらの新機能に付随するのは、生活の質の向上とバグの修正です。志を同じくするデーモンスレイヤーとパーティーをすることは、ディアブロ体験の基礎です。このため、マルチプレイヤーロビーに関するフィードバックを綿密に監視してきました。以下に強調されている変更は、この直接的な結果です。サンクチュアリは1日で建てられたものではありませんでしたが、ディアブロIIのさまざまな側面を改良することに大きな進歩を遂げましたが、復活しましたが、ダークワンダラーの追求をさらに強化することに専念しています。いつものように、私たちはこの愛されている古典的な火傷の炎をかつてないほど熱く明るくし、この共同体の努力を支援するためにあなたのフィードバックを招待したいと考えています。

さあ、準備をしてください、聖域のヒーロー!待機中の悪魔を倒すには、以下の知識が必要です。

クエストログ

バックエンドの改善*
コンソールロビーアップデート
PCロビーアップデート
マジック検索ボーナス*
生活の質の改善
*
バグの修正*

バックエンドの改善

プレイヤーの間で一般的な問題の1つは、ゲームリストが十分なゲームに浸透していなかったことです。 D2Rでゲームを作成すると、地域の多くのゲームサイトの1つでホストされます。 Ladderのローンチの前に、ゲームリストには、地域の1つのゲームサイトからのみゲームが入力されます。これは、ロビーを通じて参加する可能性のあるゲームで高品質のゲームプレイエクスペリエンスを保存するために行われましたが、基準は過度に攻撃的であることがわかりました。 Ladderが発売されたとき、これを拡張して、最大3つのゲームサイトからプレイヤーゲームを提供しました。これにより、プレイヤーは接続品質にコストをかけずにゲームリストでより多くのゲームを見ることができましたが、プレイヤーはまだ十分なゲームを見ていませんでした。パッチ2.4.3でさらに拡大することにしました。現在、あなたの地域のゲームサイトの数は、ゲームリストの結果に貢献できるほど強力な接続を持っています。 ゲームに参加しようとしている人にさらに多くのオプションを提供するために、20から40 の特定の時間にゲームリストに表示できるゲームの最大数を2倍にしました。さらに、ゲームの詳細を微調整して、ほとんどリアルタイムで更新しています。ゲームリストを手動で更新する必要があります。これは、プレイヤーがゲームを選択している間、ゲームリストがシフトしないように保持することにしたものです。これらの改善は、コンソールとPCのロビーエクスペリエンスの両方に適用されています。

コンソールロビーの更新

ラダーシーズン1の発売が成功した後、チームは最も注意を必要とする機能に焦点を合わせました。コンソールパーティーファインダーは、私たちのリストのトップアイテムであり、大きなマージンでした。パッチ2.4.3。コンソールマルチプレイヤーエクスペリエンスに複数の改善をもたらし、パーティーファインダーをゲームクリエイターとゲームリストに置き換えることにより、ゲームを作成および検索する新しい改善方法を提供します。

3つのオプションがあなたの前にあります

選択したオンラインヒーローでメインメニューで「再生」ボタンを選択すると、オンラインプレイの3つのオプションが表示されます。

プライベート:ゲームリストに登場しないプライベートゲームに参加します。他の人があなたのゲームに参加する唯一の方法は、友達リストを通じて、または招待されることです。

ゲーム作成者:ゲームリストに登場するパブリックゲームを作成します。

ゲームリスト:ゲームリストを表示、検索機能を使用する、またはパブリックゲームに参加します。

ゲームクリエーター

ゲームクリエイターは、あなたが望むゲームのタイプをすばやく作成する機能を提供します。そうすることを支援するために、パーティーファインダーで利用できる以前のゲームカテゴリはすべて、ゲームクリエイターで戻ってきました。これらのゲームカテゴリのいずれかを選択して確認すると、割り当てられた番号が付属しているゲームの事前に作成された名前が生成されます。これは、名前が重複しているゲームが作成されないようにするためです。以前はPCプレーヤーのゲーム作成オプションとしてのみ利用可能であったレベルの差は、ゲーム作成オプションとして追加されています。

また、 custom と呼ばれる追加のカテゴリも追加しました。このカテゴリは2つのオプションで構成されています。

パブリックゲーム:お好みの名前をゲームリストに入力するパブリックゲームを作成します。

パスワードで保護されたゲーム:参加するには入力する必要があるパスワードを使用してパブリックゲームを作成します。 PCロビーと同じように、パスワードで保護されたゲームはゲームリストに表示されませんが、ゲームリストメニューの「検索ゲーム名」ボタンを押して、次のように見つけた別の「ゲームゲーム」ボタンを介して結合できます。カスタムカテゴリ。

カスタムまたは生成されたゲーム名のプレビューは、画面の最上位部分に表示されます。選択に満足して確認したら、聖域への旅を始めることができます。

ゲームリスト

「ゲームリスト」ボタンを選択すると、選択したキャラクターが参加できる他のプレイヤーによって作成された最大40のマッチングゲームが表示されます。特定のゲームを見つけるのを支援するために、検索機能を使用して、キーワードを使用して表示される特定のゲームまたはフィルターゲームを見つけることができます。フィルタリングオプション内で、次のパラメーターを設定できます。

難易度:通常、悪夢、地獄、または3つのオプションの任意の組み合わせのみを表示するためのフィルター。

ping:結果を特定の接続品質以上のゲームのみを表示するように結果を制限します。

ゲーム名: PlayStationコントローラーのトライアングルボタン、XboxコントローラーのYボタン、またはNintendo SwitchコントローラーのXボタンをゲームリストメニューに表示すると、検索ゲーム名メニューが開きます。ここでは、ゲームの作成中に使用するのと同じ馴染みのあるレイアウトを使用して、カスタムゲーム名と事前に作られたゲーム名の両方を検索できます。カスタムカテゴリを使用してゲーム名を検索すると、カスタムカテゴリを使用して作成されたゲーム結果のみが返されます。事前に作成されたカテゴリの1つを使用して検索すると、同じ事前に作成されたカテゴリを使用して作成されたゲーム結果のみを返します。たとえば、既製の邪悪なden of Evil Searchオプションを選択すると、事前に作られたゲーム結果のみが得られます。逆に、カスタムカテゴリの下で「悪のden」を検索すると、それらのフレーズがそれらのフレーズを使用してカスタムゲーム名を生成します。パスワードの有無にかかわらず、カスタムゲームは、検索ゲーム名メニューを介して直接結合できます。

これらのフィルターのいずれかを変更すると、ゲームのリストを更新し、選択した基準に基づいてゲームの新しいリスト(最大40)を返します。プレイヤーには、いつでもリストを手動で更新するための更新ボタンがあります。

PCロビーの更新

私たちは、マルチプレイヤーのロビーが、何時間も殺害する悪魔、戦利品を集め、友人との思い出に残る瞬間への橋であることを望んでいます。残念ながら、多くのプレイヤーは、参加したい特定の種類のゲームを見つけるのに困難を経験しています。これを解決するために、ロビーに検索機能を追加しました。固有のキーワードまたはゲーム名を入力して、その検索用語に基づいてゲームのリストを返すことができます。

パッチ2.4.3を使用すると、ゲームリストには、特定のゲームの上にマウスをホバリングするとポップアップするツールチップに各ゲームの接続品質が表示されます。ゲームは、接続品質に基づいてゲームリストに登場し、参加するゲームを決定する際に知識を拡大します。

あなたのフィードバックがどれほど高く評価され、重要であるかを十分に強調することはできません。私たちは常に、ディアブロIIの側面を反復または再構築する機会を探しています。

マジックボーナスを見つけます

あなたはあなたの静脈を通り抜けるエネルギーの激しいラッシュを感じます。 6月30日- 7月4日から、神秘的なエネルギー源があなたに 50%バフを魔法の検索に付与し、伝説的、魔法、珍しい、セット、またはユニークな戦利品をドロップとして受け取る機会を増やします殺された敵から。このボーナスは、アイテムによって提供されるマジック検索に追加の増加を伴う積み重ねをします。

生活の質の改善

ゲームプレイ

プレイヤーは、旋風が終わった直後に新しい旋風、跳躍、または跳躍を開始できるようになりました。
旋風攻撃が発生する頻度を判断するためのロジックを変更しました。旋風には、すべての機器からの攻撃速度(IAS)の増加が組み込まれています。各旋風攻撃の間のフレームは、そのキャラクターの基本攻撃の攻撃フレームに等しくなります(攻撃速度の向上により変更されます)。デュアルウィルディング中、各武器の攻撃フレームは平均化されます(丸めます)。全体として、旋風攻撃は、少なくとも以前と同じくらい速くなければなりません。より遅い武器は、特により速く攻撃します。
一般的なスキルメニューにコントローラーの新しい「Loot to Cube」スキルを追加しました。アイテムでこのスキルを使用すると、スペースがある場合は、ホラドリックキューブに入れます。
マウスとキーボード用のバインド可能なホットキーを追加して、在庫にある場合はHoradricキューブを直接開く。
新しいボタンショートカットを追加して、インベントリメニューからHoradricキューブを開く。
プレーヤーは、コントローラーを使用して統計ポイントを一括割り当てできるようになりました。
* PCとコンソールの両方に残っているすべてのステータスポイントをバルク割り当てると、確認プロンプトが表示されます。このオプションは、レガシーグラフィックスの使用中に利用できません。
*プレイヤーが好みの自動車位置を設定できるように、Automap Auto Open設定を追加しました。

オンライン

これで、ゲームをダブルクリックしてPCロビーに参加できます。
* Switchのプレイヤーは、ゲーム内の友人リストを介して友人のゲームに参加できるようになりました。
ゲームリストのサイズは20から40の2倍になりました。
ゲームリストの詳細パネルとゲームリスト内の両方の詳細は、ゲームを選択するとより速く読み込まれます。
* D2Rをプレイしている友人は、友人リストの一番上にソートされました。
コンソールプレーヤーには、ゲーム名の可視性を切り替えるオプションメニューにオプションがあるようになりました。

## バグの修正

ゲームプレイ

  • Deckard CainがHoradric Cubeのアイテムを識別できなかった問題を修正しました。今、彼はキューブがあなたの主な在庫にあるときにそうします。
    単一の攻撃を実行せずに短距離の旋風が終了する可能性がある問題を修正しました。
    旋風が壊れた武器からのプロパティと損傷をまだ適用する問題を修正しました。
    旋風の最初の攻撃が他のものとは異なる扱われた問題を修正しました。デュアルウィールドの場合、最初の攻撃は、他のすべての攻撃と同様に、2つのターゲットを選択します。
    復活費用が高レベルのmerc兵にとって一貫性がない問題を修正しました。
    *右クリックを使用しているときに死体のスキルが自動標的化されていない問題を修正しました。

オンライン

コントローラーを使用してPCでロビーゲームを選択して参加できない問題を修正しました。
システムメッセージを表示するために使用されるチャットフォントの色を模倣することにより、プレイヤーが開発者になりすます問題を修正しました。
ささやきながらロビーの置物が消える問題を修正しました。
プレイヤーがプライベートゲームに参加することをめったに妨げない問題を修正しました。
*死んだプレイヤーが他のプレイヤーにフラグを立てたとしても、両方のプレイヤーが死体を略奪できるように相互にフラグを立てる必要があるハードコアの問題を修正しました。
* 6桁以上のはしごランキングが文字名の重複を開始する問題を修正しました。

文字選択

最近プレイされたキャラクターがリストの上部に並べ替えないことがある問題を修正しました。
オフハンドフレイルがフロントエンドでアニメーション化できない問題を修正しました。

#### 言語

*その他のローカリゼーションバグを修正しました。

安定性とパフォーマンス

ベンダーでリフレッシュを長期間スパムするときに発生する可能性のあるパフォーマンスの問題を修正しました。
その他のクラッシュと安定性の修正。

コミュニティに感謝します

私たちのチームはあなたのサポートに非常に感謝しています。 2.4.3のすべてのコンテンツで立ち上げられると、皆さんから聞き続けたいと思っています! Diablo II:Resurrectedの詳細については、こちらのWebサイトをご覧ください。また、リアルタイムの更新については、公式のTwitter @Diabloをフォローしてください。

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