Celestial Throne、_Zenith:Last City_の最初の主要なコンテンツアップデートは、今月初めに公開されました。 Ramen VRの共同設立者であるAndy Tsenは、アップデートに関するコミュニティのフィードバックに対応しているだけでなく、_zenith_の長期的なデザイン哲学だけでなく、いくつかの好ましい要素を破った変更を加えました。
巨大なコンテンツアップデートは、プレーヤー数とプレイタイムの費用にプラスの効果をもたらしました。ピークの同時プレーヤー数は約2倍になり、プレイヤーはゲームに15〜20%の時間を費やしていると言います。新しいユーザーも参加しています。 _ZENITH_はまだ素晴らしい発売後です。
しかし、一部のコミュニティメンバーは最近の変更に不満を抱いています。 Tsenは、特にゲームを強化するという名の下に、特にこれが世界の感じや働き方に影響を与えていたために、特に悪用可能な有名な滑空グリッチでいくつかの変更が行われたと指摘しています。
グリッチは、「世界の規模と距離の類似性を破壊しました。人々がほぼ瞬時にどこにでも行くことを許可します」と彼は、それを実行するために必要な動きは直感的ではなく、内部チームの半分でさえ本当に得ることができなかったと指摘しますそれ。彼らはグリッチを削除しましたが、最大滑走速度の増加と速度を取り除くなど、通常の滑走にも変更を加えました。
これは一例ですが、それを削除することの透明性において、彼は_zenith_チームが以下しているデザイン哲学についても詳細に説明します。
追加の修正が必要な天の玉座のいくつかの側面もいくつかありますが、Tsenは、チームが聞いており、ダンジョンの調整やチーズやクラッシュに対処するなど、それらに対処し始めると言います。
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