Blizzard Entertainmentは、World of Warcraftのスタッフを強化するために、Spell Break Development Studio Proletariatを取得しました。 Venture Beatによると、100人のチームがWOWの作業を開始します。
Blizzard Entertainmentの社長Mike Ybarraは声明で、「Proletariatは、より頻繁に高品質のコンテンツをもたらす際のBlizzardの使命をサポートするのに最適だ」と述べました。
「私たちはプレイヤーを私たちが行うすべてのことの最前線に置いており、彼らの期待に応えるために一生懸命働いています。」
「私たちのチームの世話の大部分は、私たちのコミュニティが愛する経験を生み出すためのリソースを確実にすることです。私たちのチームは、プロジェクト内でさらに創造的な機会を探求するためのスペースを提供します。-プレイヤーへの品質のコンテンツがより頻繁に。」
マイクYbarra
Blizzard Entertainmentの社長
World of WarcraftのゼネラルマネージャーであるJohn Hightは、「WOWの更新を提供する頻度を増やす必要がある」とコメントし、「Proletariatは大規模な遠隔の労働力を持っているため、簡単な決定だった」とコメントしました。
「おそらくご存知のように、World of Warcraftの人々はコンテンツに対する貪欲な食欲を持っています。昨年にわたって見たことは、私たちが作成できるコンテンツの量と私たちの頻度を増やす必要があるということです」プレイヤーの手に渡します。」
「それは、この決定を、私たちがProletariatと協力し始めることを容易にしたものの1つです。
ジョン・ハイト
World of Warcraftのゼネラルマネージャー
SpellBreak Development Team ****は、Battle-RoyaleゲームであるSpell Breakの未来に関するアップデートを投稿しました。 SpellBreakの開発は終了し、2023年初頭にサーバーはオフラインになります。Proletariatは今後数か月でBlizzard Entertainmentに完全に統合されます。
ブレーカー、
4年以上のエレメンタルマジックとスペルの組み合わせの後、呪文の開発を終了することを決定しました。サーバーは2023年初頭にシャットダウンされます。2018年以来、Hollow Landsで私たちに加わった何百万人ものプレーヤーに感謝します。素晴らしい旅でした。
私たちのビジョンは、プレイヤーが内なるバトルメージを解き放つ機会を提供する並外れた動きとクラスのカスタマイズを備えた新鮮でマルチプレイヤーアクションスペルキャスティングゲームを作成することでした。私たちは、一緒に作成した魔法の世界と経験を探求してくれたゲームのコミュニティのすべての人に感謝しています。スペルブレイクは野心的なプロジェクトであり、私たちのチームが設計と開発において新しい境界を押し広げるのを見て、将来新しいタイトルを作成するにつれて革新を続けることに興奮しています。
世界中のすべての呪文ファンに、ゲームとコミュニティを特別なものにしたサポートと献身に感謝します。
心から、
スペルブブレーク開発チーム
Blizzard Entertainmentは、買収に関する声明をまだ提供していません。