BiowareはSwtor Galactic Season 3とShadow Syndicateの評判に関する最新情報を提供します

シャドウシンジケートの評判

ブライアントウッドのフォーラムポストのより大きな焦点は、シャドウシンジケートの評判にありました。 Galactic Season 2はアクティブでしたが、Nar ShaddaaでQi’us Dnarという名前のTogrutaにアンダーワールドのシンジケート計画を提供することで、その組織での評判を高めることができます。

Swtorの他の評判トラックとは異なり、Shadow Syndicateに関連する報酬ベンダーはありません。評判を最大限に活用すると、過剰なアンダーワールドシンジケートプランでできることは、100プランごとに12.5kクレジットと交換することだけです(はい、それは基本的には何もありません)。

Shadow Syndicateの評判のランクを進めることの唯一のユニークな利点は、明らかに素晴らしいレガシータイトル「Shadow Initiate」、「Master of Shadows」、「The Shadow’s Veil」を獲得することです。

ブライアントウッドはまた、プレイヤーがギャラクティックシーズン2が終了した後、シャドウシンジケートで評判を進め続けることができると予想していると述べました。完全な150%の拠点ボーナス。

7.1では、BiowareはUnderworld Syndicate Plansを銀河を越えてMobから削除し続けますが、艦隊のBrrazzからJawa Intelを購入できるとともに、評判トラックを完了していないプレイヤーのみが潜在的になります。これらの計画は、銀河シーズン3が始まるまでのみ利用可能になります。

BioWareは、この問題に対してより具体的なソリューションを提供する必要があると思います。この目的で提供される膨大な量の簡単な征服ポイントは、プレイヤーがトロフィーを遅い速度で消費するインセンティブを作成します。

さらに、伝説のステータスに達すると、その目的を介して征服と銀河のシーズンポイントを獲得することから締め出され、それがマイルストーンの完了から征服の欲求不満を達成するのが難しいことを変えます。

伝説に到達したら、BioWareがそれを非常に消費することを他の報酬に付与するようにしたいと思います。これには、評判固有の通貨や征服ポイントなどが直接含まれる場合があります。

バトルはSWTORで銀河の季節を通過します

Biowareは、私が過去の記事で共有した私の予測と期待に反して、Galactic Season 3(GS3)が7.1には登場しないことを明らかにしました。これは、昨年、SITH発表のライブストリームの7.0レガシーからのロードマップを追跡します。

それ以来、計画はおそらく変更されていますが、BioWareが2022年に複数の主要な更新(7.1、7.2、7.3など)を意図していたことは明らかですが、同期間は単一の銀河シーズンのみについて言及しました。

私は今でも、Biowareの銀河シーズン全体の全体的な計画に少し困惑しています。 Galactic Seasonsは、Dota 2のValveによって発明されたバトルパスシステムに基づいており、FortniteのEpic Gamesで普及しています。開発者、出版社、プレーヤーにいくつかの利点を提供します。

特定の化粧品の報酬を介して、明確で一貫した進行感を提供します
戦利品ボックスに関連するギャンブルの落とし穴を回避します
より多くの報酬を得るために、いつでも購読するインセンティブを作成します
各シーズンの終わりが大規模な更新をもたらし、新しいシーズンとともに新しいコンテンツがリリースされるときの明確なタイムラインを提示します

Biowareはその最終ポイントに従っていないようです。彼らは、別のシーズンが終了した直後に1シーズンを開始したことはなく、GS3は次の主要なアップデートと一致しません。

SWTOR銀河シーズン2.0ガイド/
Biowareの防御では、新しいコンテンツが新しいギアのティアとともにリリースされる場合、特にMMOのギアがその進行感を促進するために使用されることを考慮すると、進行感はあまり必要ありません。

さらに、すべてのゲームがシステムを正確にコピーする必要があるわけではありません。ゲームがMMOの競争の激しい世界で生き残るためにはイノベーションが不可欠です。 Biowareが実際にバトルパスシステムを実装することを決定したかどうかもわかりません。それは、非常に多くの企業がNFTSでやろうとしていたことと同様に、EAからの指示であったかもしれません。

とはいえ、一貫性は、バトルパスシステムを機能させるものの大きな部分です。 GS2が終了した直後、私は艦隊のプレーヤーが、新しいコンテンツがなければGS2がそもそも終了した理由について混乱を表明したことを思い出します。 7.1が準備が整うまでGS2を拡張しないのはなぜですか?

Biowareが、他のゲームでの経験に基づいて期待されるように機能しないことがわかったときに、銀河シーズンシステムと対話する可能性が最も高いプレイヤーからフラストレーションを生み出すことを心配しています。

さらに、Biowareが既存のギアの進行がない場合にのみ銀河シーズンを使用することを計画している場合、将来の銀河シーズンがコンテンツの干ばつを予見することになると思います。

私はこの時点で具体的な証拠を操作していませんが、BioWareが銀河シーズンを使用してコンテンツの干ばつを埋めることを避けたり、サブスクリプションを増やすことを意図した機能でサブスクリプション番号を押し下げることになることが不可欠です。

排他的な化粧品の見逃し(FOMO)の恐怖はこの問題をほとんど軽減する可能性がありますが、報酬が十分にクールである場合にのみ機能し、私の主観的で非データ主導の意見では、これまでの報酬はそのレベルまで上昇していません。

誤解しないでください、今シーズンのハクシオンブラッドアーマーはきちんとしていますが、無慈悲な征服者やソブリンの死刑執行人のようなトップシェルフセットは、コンテンツの干ばつを通して人々を召喚するために必要であると思います。

ブライアント・ウッドは、GS3の「現時点では正確な[リリース]日付を共有する日付はありませんでした」。したがって、この時点で、私たちにできることは、待って見ることだけです。短期的には大きな問題ではありません。私の恐怖が実現したとしても、誰もがそのような声明を決定的に行うことができるようになるまでに何年もかかります。

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