Hasbroは、その魔法使いの海岸師団が史上最大の四半期を獲得し、卓上ゲームセグメントの大幅な成長を率いたと発表しました。 Hasbroは本日、四半期ごとの収益報告書を持ち、Magic:Gathering_およびより高い価格が全体的な利益を推定上よりも上回っているというニュースがあります。注目すべきは、Hasbroの卓上収益は、主に_magic:The Gathering. Hasbro CEO Chris Cocksによると、昨年の同じ期間と比較して15%増加したことでした。 。
小さな驚きの1つは、_Dungeons&Dragons_が実際に2021年と比較してダウンクォーターを持っていたことです。これは、卓上ゲームの販売の減少によるものではなく、むしろ_Dungeons&Dragons:Dark Alliance_が2Q2021に出てきたためです。 Hasbroは、販売コール中にD&D Beyondの購入を引用し、_Dungeons&Dragons._の「Direct-to-Fans機能」を加速するのに役立ったことに注目しました。伝説的なArchlich Vecnaの新しいStatblockと、今後のSpelljammerリリースのためにプレイヤーを準備するために設計された無料のアドベンチャー。
_Magic:Gathering_は引き続きHasbroのビジネスの主要な部分です。今日のメディアコールのQ&Aセクションで、Cocksは、_Magic:Gathering_は海岸のビジネス全体のウィザードの70%〜80%の間であると説明しました。 _Magic:Gathering_は引き続き北米のビジネスであり、_magicの約75%:Gathering’s_販売は米国、カナダ、メキシコで販売されています。
さらに、_Magic:Gathering Arena_は今年後半にSteamでリリースされ、2023年にコンソールに出てくる予定です。テーブルトップを超えてカードゲームを成長させます。