BioWareは新しいSWTOR 7.1コンテンツをプレビューし、新しいチームリーダーをライブストリームで紹介します

今夜のライブストリームのホストには、ジャッキー・コ(コミュニティマネージャー)、エリック・マスコ(リードプロデューサー)、チャールズボイド(クリエイティブディレクター)、アシュリールール(ナラティブディレクター)、ケイトリンサリバンケリー(リードライター)が含まれます。

7.1には、最初に7.0拡張の一部であると発表されたコンテンツの残りが含まれます。 SWTORでこれまでで最大の非拡張アップデートの1つになるようになりました。このサイズに匹敵する更新を最後に受け取ったのは、2.0ではずっとさかのぼっていました(ただし、それらははるかに頻繁に来ましたが)。

新しい7.1ライブストリームコード償還

伝統が指示するように、BiowareはSWTOR 7.1のリリースを祝うためにコミュニティと共有するための小さな景品を持っていました。限られた時間で請求できるアイテムは、マルガスのポートレートストロングホールドの装飾です。

コードはロットマルガスです。

swtor.com/redeem-codeにアクセスして、それを引き換えます。

コードは8月8日までのみ機能するので、速く行動してください!そして、それは誰にとっても無料です。

ポスターの装飾は、過去に得た他のポスターデコスに似ています。

新しいストーリーラインは7.1に登場

新しい物語監督のアシュリー・ルールと、新しいリードライターであるケイトリン・サリバン・ケリーは、7.1が「掘り深い」と呼ばれる物語についての少しの情報を共有しました。

タスクフォースNova / Hand of the Empireは、「障害」予告編の(最近作成された)遺跡のElomでマルガスが探していたものを調査します。

この物語は、投獄されたマルガスとの最初の会話とともに、予告編の後にパダワン・サハル・カテンを特集します。

これは、忘却のエコーに似た章を連想させるように思われますが、アシュリーとケイトリンはミッションの長さについて何も言わなかった。

このストーリーに関する情報はまだほとんどありません。私たちは最近、チャールズ・ボイドがBiowareを去ることが発表されたときに、新しいストーリーコンテンツがまったく含まれていることを確認しました。

Biowareは、各Major.xアップデート(7.1、7.2、7.3など)が追加のストーリーコンテンツを含む場所に、彼らが言ったことに固執しているように見えます。

R-4異常操作ストーリーとボスプレビュー

R-4異常が質量影発生器で行われることが最終的に確認されました!プレイヤーは、マスクされていない人と呼ばれるシスカルトと戦うでしょう。

Mass Shadow Generatorは、HyperSpaceから船をノックしている重力異常マシンであるため、プレイヤーはそれを調査するために送られます。

R-4の異常とのストーリーは、6.0からのDXUN操作のストーリーに結び付けられているため、R-4異常のストーリー「ラッパーミッション」にアクセスするために、プレイヤーはDXUNのProgress Missionの性質を完了する必要があります。明確にするために、プレイヤーは新しいオペレーションを行うためにDXUNを行う必要はありません。ストーリーミッションのためにそれを行う必要があります。

4人のボス

R-4異常操作は4つのボスを備えており、SMおよびVMで8mのみ(16mなし)で利用可能になります。 7.0のライブストリームで言及されているNIM/mmに関する情報はまだあまりありません。

他の操作と同様に、各ボスはそのボスの彫像の装飾(下の各サブセクションの2番目の画像はデコ)をドロップし、BioWareはこれらの各デコの写真を共有しています。 VMでは、すべてのプレイヤーがデコのコピーを取得します。これが成果に結びついたデコを意味するかどうかは不明です。

IP-CPT

最初のボスは、吸気処理チェックポイントです。それはあなたが駅そのものと戦っているように感じることを意図しています。

ウォッチドッグ

これは、マスクされていないカルトのセキュリティウォッチドッグです。

Lord Kanoth

彼は強力なシスの領主であり宇宙魔法使いです。

エリック・マスコは、カノトLordのためにデコを作ろうとするときに「ハードルにぶつかった」と説明したが、プレイヤーに赤いクリープのタイルを与えたいと思っていたので、カノトLordの実際の像はありません。

レディドミニク

彼女はカノトLordと一緒にマスシャドージェネレーターに来ました。エリックが話した方法は、主と女性が平等になることを意図しているように聞こえました。部屋全体が彼女の戦いに組み込まれており、特にVMでは多くの驚きがあります。

ジャッキーは、操作をテストするためにPTSに行ったプレイヤーに感謝し、フィードバックを提供しました。彼女は、VODがこの襲撃を作成するのに役立っていると言いました。

Nihrotマウントの新しい非常に珍しい翼

エリックとジャッキーは、R-4異常から新しいマウントを発表しました。これは、VMでカノスLordからの非常にまれなドロップですが、後で成果の一部かもしれません。

それらは基本的に、手術中に見つかったニフロットクリープに関連する赤い蝶の翼です。彼らは私にマザー・タルツィンが使うかもしれない何かを私に思い出させます。うまくいけば、Biowareは、Dathomir Shamanセットの改装されたバージョンを作成するか、少なくとも古いバージョンをCMに再リリースすることを刺激します。

Biowareは、昨年から7.0 LiveStreamで発表されて以来、R-4異常操作のNIMバージョンについて言及していませんが、Nihrotの翼は間違いなくNim MountとEric Muscoが建築家マウントの有名な翼と比較したように見えます。ドレッド要塞ニムから。これらの翼がHMで落ちていることを考えると、私はBiowareのNIMの計画が変わった可能性があることを非常に心配しています。

とはいえ、Dragon Mountの翼は、GOTM操作におけるIzax HMのタイミングの達成の一部としても入手できたため、初めてではなく、R-4の非常にまれな低下です。 Biowareは、Nihrotの翼を、Lord KanothのNIMバージョンから保証されたドロップにすることができます。

とにかく、私たちはまだNIM R4から長い道のりです。 Biowareは、襲撃が最初にリリースされてから6〜8か月後にNIM難易度を歴史的にリリースしてきたので、おそらく2023年3月頃まで、おそらく7.3でそれを見ないでしょう。まさに私たちは明らかです。これは、このゲームでのNIM Raiderとしての私の経験に基づいて、NIM R4についてのすべての推測です。

R-4異常の視覚的なコミュニケーションの改善

Eric MuscoとJackie Koは、VFXチームが新しい襲撃のために視覚的なコミュニケーションに多くの仕事をしたことを強調しました。地面には多くのサークル(そして現在は正方形)があり、VFXチームは、メカニズム、読みやすいビジュアル、接地された美学、標準化された視覚言語の明確なコミュニケーションに焦点を当てることにより、没入と明快さのバランスをとろうとしました。

Biowareは、過去よりもはるかに明確に傾いているようです。すべてのボスアリーナは、高い天井で非常に明るく照らされているようです。これを(まだ素晴らしいIMO)戦いのようなDread Master Bestiaのような戦いとは対照的に、部屋が小さく、殺人の黄色のプールは、あなたの後にあなたの下に潜在的に産む可能性があることの上に赤みがかったプラムでした。当時、一部のプレイヤーは、その戦いのためにグラフィックを倒すことを選択したので、彼らはより良く見えるようになりました。

7.1のエンドゲームギアリングの変更

7.1は、すべてのプレイヤーのエンドゲームパワーの天井を増加させます(レベル80)。より高いギアは誰でも利用できます。

PVPギアは328にアップグレード可能になり、Decurion(Conquest、FP Gear)、Columi Gear(SM、VM Operations)は330になります。

伝説的なインプラントは334にアップグレード可能になり、VM R-4異常ギアは340まで上昇します。

MODは、PVEで最大330ギア、PVPで328から利用可能になるため、新しいRAIDを行う予定がある場合は、ModDabableギアなしで立ち往生します。 PTSでは、これがどのように実装されるかを非常に早く垣間見ることができました。

4つの新しい戦術も来るでしょう。彼らがどのような形をとるかは不明であり、PTSで3つを見ましたが、そのうち1つが再設計され、PTSがまだ上昇している間に再設計されました。彼らは、1つは大虐殺者 /戦闘センチネル用であり、他の3つはmerc兵 /コマンドーのためのものであることを指定しました。

ラカタギアについてはまったく言及されていませんでした。 BioWareは、レガシーNIM Raidsを実行するために、ある種のギアアップグレードを提供する必要があります。特に、NIMがグループ構成の最適化により多くのALTを必要とする傾向があることを考えると、彼らが代わりにさらに多くの技術的な断片を与えただけなら、ほとんどが大丈夫だと思います。

更新:ライブストリームシステムデザイナーのブライアントウッドが、SWTOR 7.1のギアリングと化粧品の鎧の計画されたQOLの改善に関する詳細を明らかにした翌日。

Manaan Daily Area and Rewards

アシュリーとケイトリンは、帝国と共和国のために新しいキャラクターと明確な物語の弧があると述べた。これらのストーリーアークがどれくらいの期間になるかは不明です。

伝統的に、毎日の地域のストーリーはかなり短く、全体的な物語に大きく貢献するのではなく、毎日のミッションをすべて提示することを意図していますが、残念ながら、これにアクセスするために7.0でリリースされたManaanストーリーラインを完成させる必要があります。毎日のエリア。

empireストーリーライン

エンパイアのストーリーラインは、マナーンでしっかりした足場を獲得した後、プレイヤーと一緒に拾い上げますが、セルカスは一生懸命に反撃しています。プレーヤーのキャラクターは、司令官Qrukkという名前のGand Intelligence Officerと協力します。

QrukkはDarth Zharionに続きます。彼は、腐敗に関する懸念のために、マナーンの元指導者を追放しようとしました。プレイヤーは、帝国に対する努力を損なうために、セルカスをお互いに向き直させようとしています。これは、帝国のエージェントと一緒に遊ぶのに最適な物語になると思われます。

共和国のストーリーライン

共和国のプレーヤーは、マナーンと共和国の間に信頼の橋を架けようとします。戦いの派factが、ベイリンの攻撃によって中断されるのではなく、実際に彼らの利益に基づいて行動したかどうかを思い出させます。プレイヤーは2つの新しいキャラクターで作業します。

いつその鎧をセットすることができますか?

ミン・イシュカは、共和国外交団のマナーンのナトラン大使です。彼女には頑固な性質、軍隊との既知の歴史があり、非常に「手段を正当化する」考え方があります。イシュカ大使は、元最高首相のサレシュをかなりのことを思い出させてくれます。

Captain Castoは、Manaan Special Warfare Groupの出身です。彼は賢く、冷笑的で、実用的です。カスト船長は共和国のマナーンを代表しており、セルカスは彼がマナーンのニーズを彼自身の上に置くことを信頼しています。

これらのキャラクターはあまりうまくいきません。共和国のために同意させることは、あなたが同盟を築く方法です。帝国と共和国の両方のプレーヤーは、主にセルカス孤立主義者の反乱から兵士と戦うことになります。

Manaan Daily Area Images Gallery

以下は、Biowareがストリームに示した画像の小さなギャラリーです。これは、プレイヤーが7.1で探索できるようになるマナーンの新しい毎日のエリアです。

毎日のエリアの報酬

ジャッキーとエリックは、新しいマナーンデイリーエリアの評判ベンダーから購入できる報酬のプレビューを提供しました。

Anthem:

これらの報酬の詳細については、7.1 PTSのManaan Rewardsの私の完全なリストをご覧ください。マナーンデイリーエリアのガイドにご期待ください!

UI/UX更新

7.0の発売前に行われたBiowareの約束の1つは、2022年がゲームのUIの改善と近代化にコミットする年になることでした。

Outfitterの改善

アウトフィッタータブには、現在のインターフェイスではなく、スクロール可能な衣装のリストとともに、プレビューウィンドウ(キャラクターをドラッグする機能を含む)に存在するのと同じコントロールが備わっています。エリックは、より多くのQOLのものが将来のために計画されていると言いました。

特に、PTSで簡単に見たので、衣装スロットの数を32に増やすことは言及していませんでした。バーは、スクロールトラックの半分のサイズです。

私は間違っている可能性がありますが、そのプレビュー画像のインベントリの最初の行に2つの新しいアイテムがあるように見えます:紫色の背景と赤い頭蓋骨の岩。

CMシンボル、アップグレード、またはPIPSの増強など、他のミニアイコンがないため、CMアイテムや整頓されたギアではない可能性があります。彼らは丸くないので、おそらく戦術ではないでしょう。

戦闘スタイルアイコンカラー選択ホイール

プレイヤーは、プレイヤーネームプレートの一部として表示される戦闘スタイルのアイコンの色を手動で変更できます。

プレイヤーは、すべてのアイコンを好む色に個別に設定できますが、3つのプリセットも含まれています。

デフォルト*-7.0で導入された色
クラシック-7.0以前からの色
colorblind -赤と赤/緑色のカラーブラインドネス(Protanopia and Deuteranopia)をターゲット

追加のチャットウィンドウのカスタマイズ

チャットウィンドウ内のテキストのフォントサイズは、最大60までスケーリングされます。

サブタイトルのカスタマイズ

プレイヤーは、読みやすさを向上させるために、字幕の背後にある新しい影の色と不透明度だけでなく、字幕のフォントの色とサイズを完全にカスタマイズできます。

マナーンで新しいストーリーラインを行ってからしばらく経ちました。その特定のカットシーンにすでに存在するかどうかはわかりませんが、この写真では、エアロックシールドのドアが大幅に改善されたことに気付きました。すべての宇宙ステーションで同様の視覚的改善が見られるかどうかはわかりません。

NAR SHADDAAナイトライフイベントの報酬

Nar Shaddaa Nightlifeはアップデート7.1で戻ってきて、8月2日から9月13日まで利用可能になり、皇帝のグレースマシンから入手可能な新しい武器のセットを備えています。

これらは、昨年リリースされたサングラスと、カラガの宮殿作戦のカラガの帽子と素晴らしいものと一致するはずです。うまくいけば、BioWareは来年、マッチングアーマーセットをリリースします。皇帝のグレーススロットマシンからの通貨のドロップレートは、これらの新しい武器の1つが落下する可能性を高めるために削減されます。

7.1からの新しいカルテル市場のアイテム

エリックとジャッキーは、すぐに来る新しいカルテル市場のアイテムのいくつかを垣間見せてくれましたが、7.1滴のときにこれらがすべて販売されるかどうかを指定しませんでした。

MK-6サイレントストームスナイパーライフルは、Galacticシーズン2の不明瞭なスナイパーライフルとまったく同じモデルを使用しています。 PTSのCMでプレビューできる他のアイテムがありますので、詳細をご覧ください。

チャールズ・ボイドとの閉会のメモ

これはチャールズボイドの最後のライブストリームであり、誰もが彼が行くのを見るのはとても悲しいようでした。
ジャッキーは、念のために防水化されたメイクを着ていたと述べました。
彼は、7.1以降に来るいくつかのことをからかうことで、ストリームを陰鬱に閉鎖しました:
* PVPへの刷新(現在7.2の焦点であることが知られています)
アウトフィッターの追加の改善
* Runikと呼ばれる真新しい惑星
より多くのFPSおよびより多くのストーリー
チャールズは、Swtorの将来を楽しみにしており、開発チームとプレーヤーについて非常に高く評価していると言いました。
彼はまた、長年にわたってプレイヤーベースと話をする素晴らしい時間を過ごしたと言いました。
チャールズは、7.1がリリースされてから数日後に会社を去ります。
7.1のパッチノートは月曜日に利用可能で、7.1は8月2日にリリースされます。

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