Madden 23 Devsはシリーズが「あまりにもアニメーションだった」と認めている

Madden 23ゲームプレイは今年、いくつかの大きな変更を受けていますが、開発者自身からさらに多くのコンテキストがあります。

新しいインタビューが発表されたことで、Madden 23 Devsは、前進するために自分の欠陥のいくつかに直面しています。

Madden 23 Devsは、シリーズが「あまりにもアニメーションベース」だったことを認めています

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最初に発表されたとき、Madden 23は、ゲームの大部分をゼロから刷新することを目的とした新しいFieldSenseゲームプレイシステムに激しく寄りかかった。

ただし、Ea Tiburonの開発者がファンのフィードバックのノイズをフィルタリングし、何に焦点を合わせる必要があるかを見つけるために、多くの作業といくつかのハードルックスが必要です。

シニアプロデューサーのクリントオルデンバーグと仲間のプロデューサーであるマイクマハルとの新しいインタビューで、彼らは批判の大洪水でさえ、選択する必要のある本当の貴重な詳細があると説明しました。

「理由を伝えない100語がそこにあるとしても、その理由を伝える1つまたは2つがあるかもしれません。コア、それらのプレイヤーが求めていること」とオルデンバーグは言った。

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選ばれた詳細の中で、オルデンバーグは「私たちのプレイヤーは私たちの言葉ではなく、彼らの言葉を非常に強く語ってきました。より良い言葉がないための時間イベント。」

彼は「私たちの言葉ではなく、彼らの言葉」で少し押し戻しましたが、問題を提起することさえも、彼らがその中に真実があることに気付くことを意味します。

インタビューは、より厳格なアニメーションベースのスタイルから、より「緊急、オーガニック、自然な」システムに向かって逃げたいという開発者による欲求の概要を説明しました。

ゲームプレイは、防御力、キーフォーメーションなどのヒットを変更します

まさに彼らがこれをどのように行っているかは、システム自体だけではありませんが、変化した物理学はあらゆるレベルでゲームプレイに大きな違いをもたらすはずです。

Field Everythingや360カットなどのFieldSenseの機能に加えて、フィールドのメカニズムに影響を与える360カットに加えて、ボールの防御側にいくつかの大きな変化を与えました。

ここでの目標の中で、全体的な品質を向上させるだけで、「お金のプレイ」が過度に圧倒され、競争力のあるプレイで頻繁に慣れることを廃止することです。

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「ハイレベルから、私たちが深いゾーンで行った変更とパスラッシュは、今年のパスラッシュ、特に私がすでに話していた深い交差点のルートの問題と戦うのに役立つと思います。 Zonersは、垂直方向の脅威がない場合、フィールドを漂流し続けないという認識を、その深い交差ルートを活用できると述べた。

フォーメーションの中には、銃の束があります。ガンバンチは、長年のお気に入りであり、長年にわたってトッププレイブックの定番であり続けていました。

また、クローズドベータフィードバックに基づいて起動する直前にいくつかのゲームプレイの変更を行ってきました。これには、キャッチアニメーションとヒットスティックアニメーションの両方に対処することが含まれます。

最新のGridironのメモによると、ユーザーの傍受は十分に反応せず、ヒットスティックの種類が十分ではないという苦情に対処するために、以下の変更が行われました。

アニメーションをキャッチするためにチューニングして、ジャンプintの範囲を増やす
対応するアニメーション応答を見ずに「プレイボール」を要求している状況を大幅に減らすために調整します。
* 27の新しいヒットスティックアニメーションが発売のために追加されました
*既存のアニメーションのほとんどは更新されて、見た目/動作を違ったものにするために更新されました

Madden

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ここでは、その閉じたベータフィードバックに基づいて、フランチャイズモードに追加の変更が行われていることについて詳しく説明しています。

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