重要なシステムの大幅なオーバーホールに取り組んでいる多面的な開発者

無料プレイプラットフォームBrawler _Multiversus_が7月末にオープンベータ版を開始して以来、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、_Multiversus_ゲームディレクターのTony Huynhは、タイトルのパイプラインが何をしているのかについての質問とコメントに答えてきました。新しいキャラクターなどをからかうための微調整と変更。昨夜遅く、Huynhは、開発者が重要なシステムの「大きなオーバーホールに取り組んでいる」ことを確認しました。

より具体的には、Huynhは、チームがキャラクターを見ているが、開発者が現在ビデオゲームのHitboxとHurtboxesのオーバーホールに取り組んでいるという説明で、_adventure Time_からFinnへの更新に関する質問に答えました。馴染みがない場合、_Multiversus_のようなビデオゲームに関しては、HitboxesとHurtboxesは一致の不可欠な部分です。

Horizon:

「私たちはセクションでフィンを見ていきます。Hitbox/Hurtboxシステムの大きなオーバーホールに取り組んでいるので、あまりにも多くの可動部品を望まないでください」とTwitterでHuynhを共有しました。以下に埋め込まれた自分のツイートを確認できます。

基本的に、ヒットボックスとハートボックスは、文字とその動きの一部である目に見えないグリッドであり、ヒット検出システムのコア部分を構成します。ヒットボックスは、攻撃の正確な範囲を決定し、ハートボックスは、2人が衝突するときにキャラクターのボディがヒットとしてカウントされる場所を正確に決定します。両方を微調整し、ある種の「大きなオーバーホール」を作ることは、どんな戦いのビデオゲームでも大したことです。 _multiversus_で実際にどのように見えるかは、オーバーホールがビデオゲームのライブバージョンに到達した場合はまだ見られないものです。

一般に、_Multiversus_は現在、PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX | S、Xbox One、およびPCのOpen Betaで利用可能です。ビデオゲーム__は、2対2のチームの戦いに焦点を当てた無料のプラットフォームBrawlerです。タイトルには、完全なクロスプレイサポートとサーバーベースのロールバックネットコードが含まれています。ここで、無料でプレイできるプラットフォームのBrawlerビデオゲームの以前のカバレッジをすべて確認できます。

_Multiversus_チームがヒット検出システムのオーバーホールに取り組んでいることについてどう思いますか? 7月下旬にOpen Betaを開始して以来、_Multiversus_をプレイしていますか?コメントでお知らせいただくか、お気軽にご連絡ください。@rollinbishopのTwitterで直接私を襲ってください。すべてのゲームについて話すために!

[H/T GamesRadar+]

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