Edge Magazineとの独占インタビューで、Argonaut Softwareの創設者であるJez Sanは、Nintendoの現象宮本と協力することがどのようなものかを明らかにしています。
Argonautは1993年にオリジナルのスターフォックスの開発で任天堂と協力しました。 「それがパートナーシップの仕組みであり、彼らは私たちから3Dについて多くのことを学びましたが、私たちも彼らから学び、キャラクターと物語を作成する方法、つまり任天堂のゲームを作る方法について学びました。」
サンは、宮本のやや混oticとした創造的なプロセスについてさらにエッジを語り、「スーパーマリオワールドには、完全に変わらなかったスーパーマリオワールドには1つのレベルがなかった」と明らかにしています。
宮本とスターフォックスを開発するとき、サンは「彼はミーティング中にギターを弾く、煙のために外に出るだろう-私たち全員が当時喫煙していた。現実的な男。すべてが彼と実践的であり、事前に何もしていません。彼はあなたに何かをして、それを演奏してから、「そう、それを捨てて、何か他のものを試してみましょう」と言います。」
「彼はすべてを演奏し、すべてを変えます。それは反復的なプロセスです」とサンは言います。現実の世界では、あなたは固定予算と締め切りがあり、出版社に「申し訳ありませんが、来年準備ができているでしょう。またはその後。ほら、私たちはそれが完了したらあなたにそれを与えます」。任天堂はできます。」
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