ヨッシーのこのひねりは、スーパーマリオ64への道を開くのに役立ったと言われています

CROC:1997年にリリースされた3DプラットフォームゲームであるLegend of the Gobbosは、Super Mario 64の道を開いたと言われています。

「私たちは任天堂とこの長期的なパートナーシップを持っていましたが、誰もそれをやったことがなかったので、彼らのために3Dプラットフォームゲームをやりたかったのです」とサンは回想します。 Argonautは、任天堂がMarioを使用する許可を与えると疑っていたので、代わりにYoshiを使用することにしました。彼らはYoshi Racersというゲームを設計し、「それを宮本に見せて、彼はそれを愛し、それがすごいと思った。そして、「いいえ」と言いました。」

マリオ64「クッパへの道」を編曲してみた
興味深いことに、サンは「私たちが彼らに示したことは、彼らが後でしたことによく似ているように見えた」と思い出します。任天堂のゲームのリリースに続いて、サンはショーで宮本に出会い、「申し訳ありませんが、あなたと一緒にそのゲームをしていませんでしたが、マリオ64の方向性を与えてくれてありがとう」

サンは、Argonautがまだゲームを開発したかったので、彼らは独自のストーリーとキャラクターを作成したと述べています。これは、ヨッシーと顕著な類似性を持つ緑の爬虫類であるクロックの誕生につながりました。 CROC:Legend of the GobbosはArgonautにとって大成功を収めました。そのリリース後2年後の続編。 「もし私たちが早く資金を持っていたなら、CROCはマリオ64を市場に上げたでしょう。彼らのゲームは最初に出ます。」

マリオは常にN64を支配していたでしょうが、今日の初期の3Dプラットフォーマーの典型的な例ではなかった世界を考慮するのは興味深いことです。

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