Multiversusシーズン1パッチにより、バトルパスの進行が速くなります

Multiversusシーズン1パッチノートがリリースされ、ワーナーブラザーズのプラットフォームファイターに2つの波の新たな変更が導入されました。1つ目は今日、2番目の「その後」です。

バトルパスの進行は、この新しいパッチで大きな後押しを得ており、試合後のポイントの報酬は、1勝あたり5回、損失あたり3回からウィンあたり10回、損失あたり3回に2倍になります。特定のバトルパスミッションも容易になりました-たとえば、「Get 125 Assists」シーズンクエストはわずか50アシストに削減されました。

Bugs Bunny、Velma、およびFinnは、Multiversusシーズン1パッチで劇的に変化しており、3人の戦闘機全員が早期に競争シーンを支配した後、大規模な格下げを受けています。鉄の巨人もいくつかのナルフを受け取りましたが、ガーネット、アリア・スターク、レブロンはすべて複数のバフを見ました。

シーズン1パッチは、8月8日の元のリリース日の数日前に、多数のTwitterアカウントによって発表されたわずかな遅延の後に行われます。シーズンの最初の新しいキャラクターであるリックとモーティのモーティ・スミスは、8月23日の名簿に加わり、続いてシーズン後半にリック・サンチェス自身が続きます。

Multiversusは、XboxシリーズX | S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5、およびPCで入手できます。シーズン1は本日後半に始まり、リックやモーティなどの新しいキャラクターと同様に、コスメティックリワードの新しいバトルパスを提供します。 Multiversusシーズン1パッチからの変更の完全なリストは以下にあります。

Multiversusシーズン1パッチノート

## 全般的

  • Mortyは08/23に到着します!彼は私たちの最初のプルンバスを振り回すキャラクターになります!
    *パッチには2つの部分があります。 1つ目は8月15日に行われ、2番目はその後すぐに行われます(できれば今後数日では)。したがって、すべての変更ではありませんが、ほとんどが8月15日にパッチになります。

新しい無料キャラクターのローテーション(8/15-8/30)

アリア
バットマン
レブロン
スティーブン

メタシステム

フリーローテーション文字は、文字を識別するための文字選択のアイコンを持つようになりました
バトルパスXPマッチの報酬は、勝利で10、損失で5に増加しました。
タンク以外の障害のあるクラスベースのバトルパスミッション
開発者注:プレイヤーはタンク以外の特定のクラスで戦闘機にアクセスできない可能性があるため(ワンダーウーマンのおかげで)、リロールに頼ることはそれらのミッションを回避するのに十分な信頼できる方法ではないと感じました。
多くの季節ミッションの要件を下げました。
マップの上から50回のプレーヤーを着信する(以前は75)
マップの側面から50回のプレーヤーを着信する(以前は75)
マップの下から50回(以前は75)を着信する
* 50アシストを取得する(以前は125)

一般的な特典

空気をクリアします -PERK効果の一貫性が増加しました。
私たちは、この特典とヴェルマのスピーチバブルとバットマンのバタランとの相互作用の矛盾を認識しています。将来のパッチでこれらの相互作用に対処します。
雨を降らせてください、犬!
塗装ターゲット -発射体がボーナスダメージを適用していない問題を修正しました
報復準備完了 -3 hpから3秒間から3秒間1 hpで整理されていない灰色の健康を還元しました
積み重ねられた灰色の健康を4馬力から3秒間、3秒間2 hpに減らしました
私を一度学校にしてください… -発射体ブロックスポーンの一貫性が増しました。ジェリーによる注目に値するヒットが発射体ブロックバフを生み出します
feint -ヒットキャンセルで回避距離が増加しなかった問題を修正したとき
スノーボール効果* -発射体がボーナスダメージを適用していない問題を修正しました
静的な電気* -発射体の電動損傷アプリケーションの一貫性が増加しました。注目すべきアイテムは電気を塗布します

ゲームプレイシステム

アイスデバフ -1スタックでの動き速度が20%から15%に減少
氷のデバフの各スタックで直線的にスケールするようになりました
*氷のデバフの影響を受けた戦闘機が追加のノックバックを取ったバグを取り除いた
能力クールダウン* -同盟国の近くで使用した場合、クールダウンが適切にトリガーされないバグを修正しました

ゲームプレイモード

* free-for-all -ポップアップテキストが間違ったポイント値を表示するバグを修正しました。

## ユーザーインターフェース

*アナウンサーパック -ロックを解除することを決定する前に、キャラクターのアナウンサーパックをプレビューできるようになりました。

チュートリアル

さまざまなバグ修正
ステージの危険を引き起こすチュートリアルを修正して、他のゲームモードで切り替えます。
ダウンスパイクチュートリアルは、空中攻撃ではなく実際のスパイクが必要になるように修正されています。
イントロチュートリアルのReindogテザーステップは、味方が発生した後に味方を引き込むとカウントされなくなります。
*空中戦闘チュートリアルデモ中に、マップから落ちるシャギーの修正。
* KBIチュートリアルの2番目のステップに壁を追加しました。

用語集と用語

新しい用語
用語集に壁の疲労を追加しました。
*用語集にブロック、ハザード、ワイプを追加し、それに応じて更新された移動リストを追加しました。

文字

伝説:

+ = バフ

= nerf

= 変更

注:攻撃コールアウトリファレンスデフォルトコントロール。

Arya

これらの変更の目標は、Aryaのコンボをより低いスキルレベルでより一貫性と成功させることでした。

+ Air/Ground Up Special * -Hitting Fighterは、Aryaのフォローアップを許可するために、より正確にそれらを斜めに起動するようになりました
+ Air Up Attack -最初のヒットは、2回目のヒットにもっと正確にコンボになります。
+ニュートラルな空気発作 -nowは、ヒット時に以前に分岐しています。
+グラウンドサイド攻撃* -aryaは、サイド攻撃の最初のヒット時に速度を保持します。
+グラウンドダウン攻撃 -nowがわずかに早くdodge分岐を持っています
〜エア/グラウンドニュートラルスペシャル -ファイターの顔を盗むときに、Aryaが通常のニュートラル攻撃でカプセルヒットボックスをコピーしないバグを修正しました。
* AryaのHurtboxを、被害者のHurtboxに匹敵するように設定します。
* AryaのトップUIが顔を盗むときに誤ってオフセットされるバグを修正しました。
* Aryaの変装攻撃Hitboxが切断される可能性のあるバグを修正しました。
*変装攻撃中にAryaの元のヒットボックスが使用できるバグを修正しました。
* Aryaの変装からのヒットボックスが通常の攻撃中にアクティブにとどまるバグを修正しました。

バットマン

*〜〜エア/グラウンドサイドスペシャル -バットマンが、彼がかわした戦闘機が避けていた場合、彼のグラップルの目的地をオーバーシュートするバグ。

*同盟国に取り組むとき、オーバーシュート距離を増やしました。
*ハイレイテンシの下での短い距離で失敗するバットマンのグラップルを修正しました

-グラウンドサイド攻撃* -最初のヒットは、3フレームのWhiff Recoveryを追加しました。
-エア/グランドニュートラル攻撃*(パッチ2に入る):バタランピックアップは、11.55秒から9.45秒のクールダウンを返します。この変更は、バタランが対戦相手が反応するときからウィンドウを作成するのに役立ちます。 Coffeyzillaのような特典がこのクールダウンをさらに短くしているため、バタランに対するカウンタープレイを作成するためにこの変化が必要であると感じました。

バグバニー

バグバニーは、彼がするすべてのことで少し安全すぎます。私たちは彼に、これに対処するためにいくつかの追加のwhiffな罰を与えました。

〜特別な* -バグが2つのロケットを生み出すことができるエクスプロイトを固定しました。
〜エアサイドスペシャル -バグが2つのロケットを生み出すことができるエクスプロイトを固定しました。
-エア/グランドニュートラルスペシャル -クールダウンをトリガーせずにバグが複数の金庫を生成できるエクスプロイトを固定しました。
*安全なHPは16から14に減少しました。
〜特別な -Bugsの以前のトンネルが新しいトンネルを作成すると消えるようになりました。
-エアアップ攻撃
* Whiff Recoveryの4つのフレームを追加しました。
-エアサイド攻撃* -5フレームごとにWhiff Recoveryが増加しました。
-エアニュートラル攻撃 -5フレームごとにWhiff Recoveryが増加しました。
-グラウンドダウン攻撃 -pie max lifetimeは、無限から8秒に設定されています。
*-パイはもはや遅いものを適用しません

フィン

フィンとの戦いはあまりにも困難に感じました。フィンは少し安全すぎて、彼がどれほど速く回復したかのために罰を恐れることなく攻撃を捨てることができました。傷/ヒットボックスの基礎的な更新はまもなく登場しますが、このパッチには含まれません。

-パッシブ -攻撃の崩壊の影響を受ける攻撃はもはやコインを生み出さない
フィンは200ではなく100ゴールドでスポーンします
+エアダウンスペシャル -宝石がスポーンするのに200ゴールドを必要とする問題を修正しましたが、スポーンには100のコストのみです。宝石は今必要であり、100に費用がかかります
-Air Side Special -追加のWhiff Recovery。
-地面/空気アップスペシャル -バックパックに対する真空効果の強度を減らします
バックパックの弱いヒットは、他の攻撃からより強いノックバックを「上書き」しなくなります
すべてのヒットで気まぐれはコインを落とします
* Whiff Recoveryを追加しました。
ヒットボックスは攻撃をよりよく一致させる必要があります(計画された傷/ヒットボックスシステムのオーバーホールまで完璧ではありません)
-エアサイド攻撃 -フィンの後ろの戦闘機を襲う能力を低下させるアクティブフレームを還元する
-グラウンドダウン攻撃 -距離フィンがこの攻撃でカバーするようになり、攻撃の充電がどのように課されているかと縮小されました。
-グラウンドサイド攻撃* -最初のヒットのためにwhiffの回復が増えました。
+ハウス・パークの上で -フィンがまだ宝石に金を使っている問題を修正しました
特典によって生成された宝石の発射速度がわずかに低下しました。これにより、この特典が「雨が降る、犬を飼う!」と組み合わされたときに発生した問題を修正するはずです。特典

ガーネット

+空気/地上ニュートラルスペシャル* -songアクティベーションは、フレーム30ではなくフレーム12で早く始まります。
〜空中/地面のスペシャル -フィックスされたバグでは、ガーネットがアイアンジャイアントの衝突によって止められます。
+エアニュートラル攻撃 -slightlyより高いベースノックバック

ハーレー

〜スピッシーバット* -ハーレー爆弾vfxは縮小して爆発半径に合わせてよりよく一致します
+ weight * -42から44までのインクリッド。

鉄の巨人

〜VFX * -Global Fighter VFXは、画面をあまりにも忙しくせずにIron Giantのサイズに合わせてよりよく一致するようになりました。注目すべき調整には、発射体ブロックバフ、スピードブーストバフ、スティーブンバブルデバフが含まれます
-エア/グランドダウンスペシャル -VFXトレイルが持続して画面を埋める問題を修正しました
空中のスペシャルの場合、キャノンボール攻撃を使用できなくなりました
ノックバック角度が変更され、戦闘機がより水平になり、鉄の巨人から遠ざかるようになりました。
地面近くの敵を無限に跳ね返すことができる問題を修正しました
-エア/グランドニュートラルスペシャル -gray gray from activation from action hpは2 + #bolts hpから5秒間#bolts hpに3秒間減少しました
味方の灰色の健康オーバーラップは5馬力から5秒間に5秒間に3 hpに3秒間減少しました
〜グラウンドフォワードスペシャル -Iron巨大なグラブは、互換性のない状態によって正しくブロックされます。
-エアアップ攻撃 -同じターゲットを複数回ヒットしなくなることはありません
-エアニュートラル攻撃 -Finalヒットノックバックアングルが変更され、戦闘機をより水平に、そして鉄の巨人から遠ざける
ノックバックスケーリングの増加
-グラウンドアップ攻撃 -スクラップからの健康状態は3 hpから5秒間に5秒間に減少して3秒間減少しました
スクラップを消費する同盟国は、スクラップを消費することから持っている既存の灰色の健康を上書きします
〜グラウンドフォワード攻撃* -フォワード攻撃コンボのすべての部分をトリガーしない攻撃の減衰
-グラウンドダウン攻撃* -アートからの健康状態は10 hpから10秒間に10秒間に減少して3秒間減少します

ジェイク

-エアダウン攻撃 -スケートボードのインフィニットを防ぐために攻撃から取り除かれたインスタントキャンセル
同盟国から跳ね返ることはもうありません
-グラウンドアップ攻撃* -ADDITIONAL WHIFF RECOVERY;少し後で充電ウィンドウをキャンセルして、もう少しコミットメントを作成します

レブロン

〜エア/グラウンドサイドスペシャル -Lebronのソロダンクは、地面に衝撃波を生み出しません。
レブロンのダンクの路地のテレポートバージョンは衝撃波を生み出し、衝撃波に戦闘機を打ち上げます。ショックウェーブは、弱体化したデバフを適用するファイターに戦闘機を打ち上げます。
ソロダンクノックバックとヒットボックスサイズが増加しました
レブロンが空に身を浸すことができるバグを修正しました
〜グラウンド/エアダウンスペシャル(ボールなし) -ボールスパムを防ぐために調整されました
+エアサイド攻撃 -ブランチの先ほどヒット。 Hitboxが彼の後ろにヒットしすぎるのを修正します
+エアニュートラル攻撃 -ブランチは、コンボの可能性を高めるためにヒットしました。
ボールニュートラル空気に分岐するボールニュートラル空気を修正します。
+地上攻撃/地面ダウン攻撃 -サイド攻撃およびダウン攻撃からの共有攻撃の減衰
+グラウンドサイド攻撃 -3ヒットコンボヒットはより一貫してヒットします。
〜グラウンドニュートラル攻撃* -固定された攻撃角。
〜バスケットボール -レブロンバスケットボールを反映したときに発生するチームの色の問題を修正しました。
視覚的にボールを保持している間、レブロンがボールなしで攻撃することができる問題を修正しました
*〜ホットハンズパーカ -ホットハンズパークが装備されている間、味方が見た目のないパスをキャッチすると、バスケットボールパスバフは炎を放ち、アリーズがイグニットバスケットボールを投げることを知らせます

reindog

+エアアップスペシャル* -レインドグがボールの形で接続するときにレインドグを投げたアリーに繰り返されるヒットポーズ
-エア/グランドニュートラルスペシャル -13代から14秒までのクールダウン
+エアアップ攻撃 -hitboxサイズが増加しました

シャギー

シャギーのサイドスペシャルは少し納得できないと感じたので、少し回復を少し追加しました。

-Rage Air Side Special * -Recoveryが2フレームで増加しました。今では、レイジグラウンドサイドスペシャルをより良くマッチします
* Shaggyが2つのRage Specialsを実行できる問題に対処しました
+レイジグラウンドダウンスペシャル -shaggyの衝撃波は、弱体化したデバフを適用するファイナルヒットに戦闘機を打ち上げます。
-地面/エアサイドスペシャル -Whiff Recoveryの4つの追加フレーム

スティーブン

-グラウンドダウンスペシャル -ウォーターメロンスティーブン能力クールダウンは、ウォーターメロンスティーブンが鳴っているときに始まります。
スイカロンスティーブンが天井の中に出現し、立ち往生する可能性があるバグを修正しました。
〜エアニュートラル攻撃 -アニメーションは長くなります。
〜vo/sfx -スティーブンのイントロVOラインがプレイできなかった問題を修正しました。
* 〜Taunt -スティーブンが彼のアップuntしか実行できなかった問題を修正しました。

スーパーマン

-地上ニュートラル攻撃* -追加のWhiff Recovery。
-グラウンドアップ攻撃 -追加のWhiff Recovery。
-グラウンドダウンスペシャル -追加のWhiff Recovery。

taz

これが、タズの竜巻の変更の始まりです。追加の変更が必要な場合に備えて、追加の精査で竜巻を監視し続けます。

チキンデバフ-
変換された戦闘機が通常のフォームに戻ったときに視覚的に表示されないバフを受け取ることができるバグを修正しました
*鶏肉の持続時間を10秒から8に短縮

MultiVersus
+*鶏肉のサイズを増やしました
+空気/地面の特別 -調整された発射体の動きの動きの方向Taz Puchilesの方向は、より前方でロブを少なくします。
+タズが戦闘機に発射体を吐き出すと、発射体は元の速度を維持します。
+空気/地上ニュートラルスペシャル -tazが吐き出すことのできない発射体を食べる場合、彼はリンゴのコア能力のカウントをリフレッシュします。
彼のニュートラルなスペシャルで発射体を食べるタズのヒット衝突のサイズの増加。また、先ほどいくつかのフレームで発射体を食べることができました。
* Tazは、敵を噛むたびに、弱体化したデバフの1スタックを扱います。
*敵の戦闘機を食べた後に地面の動きを許可したバグを修正しました
-エア/グラウンドアップスペシャル -ダメージは10から9に減少し、ベースノックバックは1500から1350に減少しました
敵の戦闘機がそれをかわした後、戦闘クラウドに不死身になる可能性があるバグを修正しました。
〜エア/グラウンドサイドスペシャル -7秒のクールダウンを備えたクールダウン移動。クールダウンはアクティブですが、サイドスペシャルは竜巻の弱いバージョンです。
フルパワートルネードの期間は1.5秒で、同盟国を通過した後、さらに1秒の期間を受け取ります。
*クールダウンのトルネードでは、0.25秒の期間があり、味方を渡すことで追加の期間を獲得しません。
+グラウンドアップ攻撃* -2ヒット攻撃があります。サンドイッチの拍手への初期のヒットコンボ

### トムとジェリー

+トムとジェリー* -dynamiteは、発射体の特典効果を適用するようになりました。
〜エア通常の攻撃 -エアの特別な制限に達したときにトムとジェリーが通常の攻撃を使用するのを妨げるバグを固定しました。
-エアアップスペシャル -ロケットから落ちたときにジェリーがアクティブなヒットフレームを持ち続ける問題を修正しました

Velma

-エアサイドスペシャル -還元距離。
これが以前に移動した距離により、Velmaは意図していなかった追加の回復を与えました。
-特別な空気 -還元されたスタックは3から2に弱体化します。
ダメージの簡単な適用を防ぐために、簡単に空中攻撃に連れて行くことはありません。
-グラウンドサイドスペシャル* -灰色の健康を12馬力から4秒間、3秒間6馬力で還元
-エアダウン攻撃 -回復の増加
-エアサイド攻撃 -添付されたウィフの回復
-地上/空気中立攻撃 -単語の泡がバグのトンネルを通過する場合の問題。
弾薬数を4から3に減らしました
*弾薬リターンを11から10に減らしました
-重量 -63から60の重量を解除しました。
-知識はPower Perk -Reduced Grey Health 7 hpから5秒間から3 hpで3秒間還元

### ワンダーウーマン

+グラウンド/エアニュートラルスペシャル* 13Sから12秒までのクールダウン
+グラウンドサイドスペシャル -プロジェントのシールドが早めに出てきて、彼女が入ってくる発射体に対してよりよく反応できるようにします。
〜攻撃をAir Up Attack -Hurtboxは、アニメーションをよりよく一致させる必要があります。
+ weight * -65から76への重量の増加
〜アテナの署名PERK * -発射体の署名特典の発射体シールドの調整されたスケールは、発射体がドッジ中にその上に通過するエッジケースをカバーします。

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