Multiversusシーズン1パッチノートが明らかになりました

無料でプレイできるプラットフォームBrawler _Multiversus_は、今日シーズン1に正式に開始され、それに伴い、バフ、ナーフ、バグ修正、その他の変更でいっぱいのビーフパッチがあります。この時点でまだ数時間先にある実際のシーズン1の発売に先立ち、最初のシーズンのパッチノートがリリースされ、人々が何を期待するかについてのアイデアを得ることができます。

特に、パッチは実際には2つの異なる部分になります。最初の部分は今日リリースされますが、2番目の部分は「その後すぐに来る」と言われています。そのため、パッチノートの変更のすべてが実際に今日低下しているわけではありません。

以下のソースから直接_Multiversus_シーズン1パッチノートをご覧ください。

## 全般的

モーティは08/23に到着します!彼は私たちの最初のプルンバスを振り回すキャラクターになります!

パッチは2つの部分になります。 1つ目は8月15日に行われ、2番目はその後すぐに行われます(できれば今後数日では)。したがって、すべての変更ではありませんが、ほとんどが8月15日にパッチになります。

新しい無料キャラクター回転(8/15-8/30)

アリア

バットマン

レブロン

スティーブン

Black

メタシステム

自由回転文字は、文字を識別するための文字選択のアイコンを持っているようになりました

バトルパスXPマッチの報酬は、勝利で10、損失で5に増加し、5勝で5から、損失は3から増加しました。

タンク以外の障害のあるクラスベースのバトルパスミッション

*開発者注:プレイヤーはタンク以外の特定のクラスで戦闘機にアクセスできない可能性があるため(ワンダーウーマンのおかげで)、リロールに頼ることはそれらのミッションを回避するのに十分な信頼できる方法ではないと感じました。

多くの季節ミッションの要件を下げました:

マップの上から50回のプレーヤーを着信する(以前は75)
マップの側面から50回のプレーヤーを着信する(以前は75)
*マップの下から50回(以前は75)を着信する
* 50アシストを取得する(以前は125)

一般的な特典

空気をクリア-PERK効果の一貫性の向上。

*私たちは、この特典とヴェルマのスピーチバブルとバットマンのバタランとの相互作用の矛盾を認識しています。将来のパッチでこれらの相互作用に対処します。

**雨を降らせてください、犬!

塗装ターゲット-発射体がボーナスダメージを適用していない問題を修正しました

報復準備完了-施行されていない灰色の健康を3 hpから3秒間に3秒間3秒間削減しました

*積み重ねられた灰色の健康を4馬力から3秒間、3秒間2 hpに減らしました

私を一度学校に学校… -発射体ブロックのスポーンの一貫性の向上。注目すべき-ジェリーに襲われると、発射体のブロックバフが生まれます

feint -ヒットキャンセルで回避距離が増加しない問題を修正

スノーボール効果-発射体がボーナスダメージを適用していない問題を修正しました

静的な電気-発射体の電動損傷アプリケーションの一貫性の向上。注目すべき-スローされたアイテムが電気を塗るようになりました

ゲームプレイシステム:

アイスデバフ-1スタックでの移動速度が20%から15%に減少

氷のデバフの各スタックで直線的にスケールするようになりました
氷のデバフの影響を受けた戦闘機が追加のノックバックを取ったバグを取り除いた

能力クールダウン-同盟国の近くで使用した場合、クールダウンが適切にトリガーされないバグを修正しました

ゲームプレイモード:

FFA -ポップアップテキストが間違ったポイント値を表示するバグを修正しました。

ui:

アナウンサーパック-ロックを解除することを決定する前に、キャラクターのアナウンサーパックをプレビューできるようになりました。

チュートリアル:

さまざまなバグ修正-

ステージの危険を引き起こすチュートリアルを修正して、他のゲームモードで切り替えます。
ダウンスパイクチュートリアルは、空中攻撃ではなく実際のスパイクが必要になるように修正されています。
イントロチュートリアルのReindogテザーステップは、味方が発生した後に味方を引き込むとカウントされなくなります。
空中戦闘チュートリアルデモ中に、マップから落ちるシャギーの修正。
* KBIチュートリアルの2番目のステップに壁を追加しました。

用語集と条件:

新しい用語

用語集に壁の疲労を追加しました。
用語集にブロック、ハザード、ワイプを追加し、それに応じて更新された移動リストを追加しました。

文字

伝説:

+ =バフ

-= nerf

〜=変更

注:攻撃コールアウトリファレンスデフォルトコントロール。

arya

これらの変更の目標は、Aryaのコンボをより低いスキルレベルでより一貫性と成功させることでした。

+ Air/Ground Up Special-戦闘機を打つことで、ARYAのフォローアップを許可するために、より正確にそれらを角度で起動するようになりました

+ Air Up Attack-最初のヒットは、2回目のヒットにもっと正確にコンボになります。

+ニュートラルな空気発作-今ではヒット時に以前に分岐しています。

+グラウンドサイド攻撃- Aryaは、サイド攻撃の最初のヒット時に速度を保持します。

+グラウンドダウン攻撃-今では少し早いダッジ分岐があります

〜エア/グラウンドニュートラルスペシャル-ファイターの顔を盗むときに、通常のニュートラル攻撃でAryaがカプセルヒットボックスをコピーしないバグを修正しました。

  • AryaのHurtboxを、被害者のHurtboxに匹敵するように設定します。
  • AryaのトップUIが顔を盗むときに誤ってオフセットされるバグを修正しました。
  • Aryaの変装攻撃Hitboxが切断される可能性のあるバグを修正しました。
    *変装攻撃中にAryaの元のヒットボックスが使用できるバグを修正しました。
  • Aryaの変装からのヒットボックスが通常の攻撃中にアクティブにとどまるバグを修正しました。

バットマン

〜エア/グラウンドサイドスペシャル-バットマンがグラップルの目的地をオーバーシュートするバグを修正しました。

同盟国に取り組むとき、オーバーシュート距離を増やしました。
ハイレイテンシの下での短い距離で失敗するバットマンのグラップルを修正しました

-Ground Side Attack-最初のヒットは、Whiff Recoveryの3フレームを追加しました。

-air/地上ニュートラル攻撃(パッチ2に入る):Batarangのピックアップは、11.55秒から9.45秒のクールダウンを返します。この変更は、バタランが対戦相手が反応するときからウィンドウを作成するのに役立ちます。 Coffeyzillaのような特典がこのクールダウンをさらに短くしているため、バタランに対するカウンタープレイを作成するためにこの変化が必要であると感じました。

バグバニー

バグバニーは、彼がするすべてのことで少し安全すぎます。私たちは彼に、これに対処するためにいくつかの追加のwhiffな罰を与えました。

〜エアアップスペシャル-バグが2つのロケットを生み出す可能性のあるエクスプロイトを修正しました。

〜エアサイドスペシャル-バグが2つのロケットを発生させる可能性のあるエクスプロイトを修正しました。

-air/地上ニュートラルスペシャル-クールダウンをトリガーせずにバグが複数の金庫を生成できるエクスプロイトを修正しました。

  • -Safe HPは16から14に減少しました。

〜エアダウンスペシャル-バグの以前のトンネルは、新しいトンネルを作成するときに消えます。

-air up Attack

Whiff Recoveryの4つのフレームを追加しました。

-air Side Attack-Whiff Recoveryが5フレームで増加しました。

-air Neutral Attack-5フレームだけのwhiff回復を増やしました。

-グラウンドダウン攻撃- Infiniteから8秒に設定されたPie Max Lifetime。

  • -パイはゆっくりと適用されなくなりました

フィン

フィンとの戦いはあまりにも困難に感じました。フィンは少し安全すぎて、彼がどれほど速く回復したかのために罰を恐れることなく攻撃を捨てることができました。傷/ヒットボックスの基礎的な更新はまもなく登場しますが、このパッチには含まれません。

-Passive-攻撃の崩壊の影響を受ける攻撃はもはやコインを生み出さない

*フィンは200ではなく100ゴールドでスポーンします

+ Air Down Special-宝石がスポーンに200ゴールドを必要とする問題を修正しました。宝石は今必要であり、100に費用がかかります

-air Side Special-追加のWhiff Recoveryを追加しました。

-グラウンド/エアアップスペシャル-バックパックに対する真空効果の強度を減らしました

バックパックの弱いヒットは、他の攻撃からより強いノックバックを「上書き」しなくなります
すべてのヒットで気まぐれはコインを落とします
* Whiff Recoveryを追加しました。
*ヒットボックスは攻撃をよりよく一致させる必要があります(計画された傷/ヒットボックスシステムのオーバーホールまで完璧ではありません)

-airサイド攻撃-アクティブフレームを減らして、フィンの後ろのファイターを襲う能力を低下させる

-Ground Down Attack-この攻撃との距離がカバーする距離は、攻撃の充電がどれほど課せられているかを測定します。

-Ground Side Attack-最初のヒットのWhiff Recoveryの増加。

+ on the House Perk-フィンがまだ特典によって生まれた宝石に金を費やした問題を修正しました

*特典によって生成された宝石の発射速度がわずかに低下しました。これにより、この特典が「雨が降る、犬を飼う!」と組み合わされたときに発生した問題を修正するはずです。特典

ガーネット

+ Air/Ground Neutral Special-曲のアクティベーションは、フレーム30の代わりにフレーム12で早く始まります。

〜エア/グラウンドダウンスペシャル-ガーネットが特別なものと一緒に移動すると、ガーネットが鉄の巨人の衝突によって停止されるバグを修正しました。

+エアニュートラル攻撃-わずかに高いベースノックバック

ハーレー

〜スッピーバット-ハーレー爆弾vfxは爆発半径に合わせて縮小します

+重量- 42から44に増加しました。

鉄の巨人

〜VFX-Global Fighter VFXは、画面をあまりにも忙しくせずにIron Giantのサイズと一致するようになりました。注目すべき調整には、発射体ブロックバフ、スピードブーストバフ、スティーブンバブルデバフが含まれます

-air/Ground down Special-VFXトレイルが持続して画面に埋める問題を修正しました

空中のスペシャルの場合、キャノンボール攻撃を使用できなくなりました
ノックバック角度が変更され、戦闘機がより水平になり、鉄の巨人から遠ざかるようになりました。
*地面近くの敵を無限に跳ね返すことができる問題を修正しました

-air/地上ニュートラルスペシャル-活性化による灰色の健康は2 + #bolts HPから5秒間#Bolts HPに3秒間減少しました

*味方の灰色の健康オーバーラップは5馬力から5秒間に5秒間に3 hpに3秒間減少しました

〜グラウンドフォワードスペシャル-鉄の巨大なグラブは、互換性のない状態によって正しくブロックされます。

-air up Attack-同じターゲットに複数回ヒットすることはできません

-airニュートラル攻撃-ファイナルヒットノックバックアングルが変更され、戦闘機をより水平に、そして鉄の巨人から遠ざける

*ノックバックスケーリングの増加

-グラウンドアップ攻撃-スクラップからの灰色の健康は、3 hpから5秒間に5秒間に減少して3秒間減少しました

*スクラップを消費する同盟国は、スクラップを消費することから持っている既存の灰色の健康を上書きします

〜グラウンドフォワード攻撃-先行攻撃コンボのすべての部分をトリガーしない攻撃の減衰

-グラウンドダウン攻撃-アートからの灰色の健康は10 hpから10秒間に10秒間減少して3秒間減少しました

ジェイク

-air down Attack-スケートボードの無限を防ぐために攻撃から即座にキャンセルした

*同盟国から跳ね返ることはもうありません

-Ground Up Attack-追加のWhiff Recovery;少し後で充電ウィンドウをキャンセルして、もう少しコミットメントを作成します

レブロン

〜エア/グラウンドサイドスペシャル-レブロンのソロダンクは、地面に衝撃波を生み出しなくなりました。

レブロンのダンクの路地のテレポートバージョンは衝撃波を生み出し、戦闘機を衝撃波に打ち上げます。ショックウェーブは、弱体化したデバフを適用するファイターに戦闘機を打ち上げます。
ソロダンクノックバックとヒットボックスサイズが増加しました
*レブロンが空に身を浸すことができるバグを修正しました

〜グラウンド/エアダウンスペシャル(ボールなし)-ボールスパムを防ぐために調整

+エアサイド攻撃-ヒット時に以前に分岐します。 Hitboxが彼の後ろにヒットしすぎるのを修正します

+エアニュートラル攻撃-コンボの可能性を高めるために、ヒット時に早めに分岐します。

*ボールニュートラル空気に分岐するボールニュートラル空気を修正します。

+グラウンドサイド攻撃/地上攻撃-サイド攻撃およびダウン攻撃から共有攻撃の減衰を削除しました

+グラウンドサイド攻撃- 3ヒットコンボヒットがより一貫してヒットします。

〜グラウンドニュートラル攻撃-固定攻撃角。

〜バスケットボール-レブロンバスケットボールを反映したときに発生するチームの色の問題を修正しました。

*視覚的にボールを保持している間、レブロンがボールなしで攻撃することができる問題を修正しました

〜ホットハンズパーク-ホットハンズパークが装備されている間に、同盟国が見た目のないパスをキャッチすると、バスケットボールパスバフは炎を発し、アリーズがイグニットバスケットボールを投げることを知らせます

reindog

+ Air Up Special-Reindogがボールの形で接続するときにReindogを投げたAllyで削除されたヒットポーズ

-air/地上ニュートラルスペシャル- 13代から14秒にクールダウン増加

+エアアップ攻撃-ヒットボックスサイズが増加しました

シャギー

シャギーのサイドスペシャルは少し納得できないと感じたので、少し回復を少し追加しました。

-rage Air Side Special-回復は2フレームで増加しました。今では、レイジグラウンドサイドスペシャルをより良くマッチします

  • Shaggyが2つのRage Specialsを実行できる問題に対処しました

+ Rage Ground down Special-Shaggy’s Shockwaveは、弱体化されたデバフを適用するファイナルヒットに戦闘機を立ち上げます。

-Ground/Air Side Special-Whiff Recoveryの4つの追加フレームを追加しました

スティーブン

-グラウンドダウンスペシャル-ウォーターメロンスティーブン能力クールダウンは、スイカのスティーブンが飛び出したときに始まります。

*スイカロンスティーブンが天井の中に出現し、立ち往生する可能性があるバグを修正しました。

〜エアニュートラル攻撃-アニメーションはもはやヒッチではありません。

〜Vo/SFX-スティーブンのイントロVOラインがプレイできなかった問題を修正しました。

〜TAUNT-スティーブンが彼のアップタントしか実行できなかった問題を修正しました。

スーパーマン

-グラウンドニュートラル攻撃-追加のWhiff Recoveryを追加しました。

-Ground Up Attack-追加のWhiff Recoveryを追加しました。

-グラウンドダウンスペシャル-追加のWhiff Recoveryを追加しました。

taz

これが、タズの竜巻の変更の始まりです。追加の変更が必要な場合に備えて、追加の精査で竜巻を監視し続けます。

チキンデバフ-

*変換された戦闘機が通常のフォームに戻ったときに視覚的に表示されないバフを受け取ることができるバグを修正しました
* -10秒から8までの鶏肉の持続時間
* +鶏肉のサイズを増やしました

+ Air/Ground down Special-調整された発射体の動きの動きの方向Taz Puchilesの方向は、より前方でロブを少なくします。

  • + Tazが戦闘機に発射体を吐き出すと、発射体は元の速度を維持します。

+ Air/Ground Neutral Special-Tazが吐き出すことができない発射物を食べると、彼はApple Core能力のカウントをリフレッシュします。

彼のニュートラルなスペシャルで発射体を食べるタズのヒット衝突のサイズの増加。また、先ほどいくつかのフレームで発射体を食べることができました。
* Tazは、敵を噛むたびに、弱体化したデバフの1スタックを扱います。
敵の戦闘機を食べた後に地面の動きを許可したバグを修正しました

-air/Ground Up Special-ダメージは10から9に減少し、ベースノックバックは1500から1350に減少しました

*敵の戦闘機がそれをかわした後、戦闘クラウドに不死身になる可能性があるバグを修正しました。

〜エア/グラウンドサイドスペシャル-現在、7秒のクールダウンを備えたクールダウン移動。クールダウンはアクティブですが、サイドスペシャルは竜巻の弱いバージョンです。

フルパワートルネードの期間は1.5秒で、同盟国を通過した後、さらに1秒の期間を受け取ります。
クールダウンのトルネードでは、0.25秒の期間があり、味方を渡すことで追加の期間を獲得しません。

+グラウンドアップ攻撃-今では2ヒット攻撃になりました。サンドイッチの拍手への初期のヒットコンボ

トムとジェリー

+ TomとJerry-Dynamiteが発射体の特典効果を適用するようになりました。

〜空気通常の攻撃-エアの特別な制限に達したときにトムとジェリーが通常の攻撃を使用するのを妨げるバグを修正しました。

-air up special-ロケットから落ちたときにジェリーがアクティブなヒットフレームを持ち続ける問題を修正しました

velma

-air Side Special-移動距離の短縮。

*これが以前に移動した距離により、Velmaは意図していなかった追加の回復を与えました。

-air up special-削減されたスタックは3から2に弱くなります。

-ダメージを簡単に適用するのを防ぐために、簡単に攻撃を攻撃することはなくなりました。

-Ground Side Special-灰色の健康を12 hpから4秒間に3秒間6 hpに減らしました

-airダウン攻撃-回復の増加

-airサイド攻撃- Whiff Recoveryを追加しました

-グラウンド/エアニュートラル攻撃-単語の泡がバグのトンネルを通過する場合の問題を修正しました。

弾薬数を4から3に減らしました
弾薬リターンを11から10に減らしました

-Weight-体重が63から60に減少しました。

-knowledgeはパワーパークです-灰色の健康を7馬力から5秒間に3 hpに3秒間削減します

ワンダーウーマン

+グラウンド/エアニュートラルスペシャル- 13代から12秒にクールダウンを下げた

+グラウンドサイドスペシャル-発射体シールドが早めに出てきて、彼女が着信発射体によりよく反応できるようにします。

〜エアアップ攻撃- Hurtboxはアニメーションをよりよく一致させる必要があります。

+重量-体重の増加は65から76に増加します

〜アテナの署名特典のシールド-アテナのシールドの発射体シールドの調整されたスケールシグネチャー特典は、発射体がダッジ中にその上を通過するエッジケースをカバーします。

上記のように、_Multiversus_シーズン1は、ゲーム内の報酬を獲得した新しいバトルパスで、今日キックオフする予定です。今後のシーズン1名簿の最初のモーティは、8月23日にタイトルに参加する予定です。一般に、_Multiversus_は現在、PlayStation 5、PlayStation 4、XboxシリーズX | S、Xbox One、およびPCのOpen Betaで利用可能です。ビデオゲーム__は、2対2のチームの戦いに焦点を当てた無料のプラットフォームBrawlerです。タイトルには、完全なクロスプレイサポートとサーバーベースのロールバックネットコードが含まれています。ここで、無料でプレイできるプラットフォームのBrawlerビデオゲームの以前のカバレッジをすべて確認できます。

_Multiversus_シーズン1パッチノートについてどう思いますか?お気に入りの戦闘機のいずれかがnerfsで特に激しく打撃を受けましたか?コメントでお知らせいただくか、お気軽にご連絡ください。@rollinbishopのTwitterで直接私を襲ってください。すべてのゲームについて話すために!

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