Blizzardは、2022年の第3四半期のアップデートをDiablo 4に投稿しました。ゲームの収益化モデル、ゲーム内のショップ、新しいゲームプレイ機能、シーズンジャーニーなどのシーズンについて議論しました!
Diablo 4には、Diablo 3に似たシーズンがあります。新しいシーズンには、新しいゲームプレイの機能とコンテンツが導入されます。ライブイベント。
この更新では、ゲームの収益化モデルについても説明しています。 Diablo 4の製品ディレクターであるKegan Clarkは、Diablo 4が化粧品ショップおよび**シーズンパスを備えたフル価格のゲームになると述べています。 。
シーズンパスには無料およびプレミアムティアがあります。パス全体で、プレイするだけで、さまざまな報酬を無料で獲得することができます。 プレミアムパス季節をテーマにしたコスメティックおよびプレミアム通貨であなたに報酬を与えます。通貨は、ショップで提供される化粧品を購入するために費やすことができます。
シーズンパスアワードフリーシーズンは、シーズン中のプレイヤーの進歩を加速するを後押しします。
プレイヤーはティアを購入できますが、シーズンブーストを得るためにスピードアップしません。段階を購入することでシーズンを後押しするショートカットはありません。ティアを獲得する必要があります。
シーズンジャーニーがシーズンパスの進行を加速しました。これは、ショップの開発内のプレビューです。
詳細については、以下の完全な四半期更新をお読みください。
こんにちは、2022年の3回目のDiablo IV四半期ごとのアップデートへようこそ。最終的な打ち上げクラスであるNecromancerのプレイスタイルへの前四半期のダイビングを楽しんでいただければ幸いです。そのブログと私たちの以前の更新は、あなたが逃した場合、ここで読むことができます。
今日は、試合の後、ディアブロIVに来るもののいくつかについて話します。これはしばしばライブサービスと呼ばれ、ここには野心的な計画があります。ライブサービスのアソシエイトゲームディレクターであるジョセフピーピオラと製品ディレクターのケガンクラークは、詳細を話し合うためにここにいます。彼らが説明することはすべて、完全なDiablo IVエクスペリエンス、発売時に期待されるリッチエンドゲーム機能、ストーリーを継続する定期的な拡張機能を提供することに加えています。
Diablo II:ResurrectedとDiablo IIIのシーズンを楽しんでおり、より広範なシーズンサポートを求めています。 Diabloをプレイする最も楽しい方法の1つはシーズンを通してであることに同意します。そのため、発売後すぐに最初の1つを利用できるようになり、それぞれが4つのシーズンを獲得するための専用チームを構築します。敵、伝説的なアイテムなど。
Diablo IVの季節は、Diablo IIIの季節をモデルにしています。新しいシーズンが始まると、前シーズンのすべてのキャラクターが永遠の領域に移動し、そこで演奏を続け、レベルアップし、戦利品を集めることができます。新しいシーズンでプレイするために、新鮮なキャラクターを作成し、他のプレイヤーと一緒にレベルアップしながら、新しい季節の機能とコンテンツを体験します。これは、Diablo IVのパラゴンポイントをキャッピングすることとともに、あなたの努力とスキル(器用さと理論作成の両方によって測定される)が、あなたのキャラクターがどれほど強力になるかを決定することを保証します。また、昨シーズンを逃したプレイヤーが参加することもできます。今シーズンのデザインでは、キャラクターのパワーのすべてのソースがゲームをプレイすることから来ることを要求するため、Diablo IVでパワーを支払うことはできません。
コスメティックショップとオプションのシーズンがシーズンをサポートし、強化する方法の詳細と、以下の収益化哲学について読むことができます。
この更新をお楽しみください。あなたの考えや反応を楽しみにしています。今年後半には、エンドゲームシステムをテストします。また、ゲームのキャンペーンを完了したプレイヤーが、作成した新しいキャラクターにフラグを立てて、永遠の領域のキャラクターが季節の進歩に貢献できるようにすることを可能にする機能をテストします。最後に、冬のブログをお楽しみに。
この旅で私たちと一緒にいることに感謝しています。私たちが作るゲームをプレイしてくれてありがとう。
-ジョー・シリー、
ゲームディレクター、ディアブロIV
## 目次
季節*
新しいコンテンツ
メタをリフレッシュ
ゲームの改善*
ライブイベント
シーズンジャーニー
シーズンパス*
* ショップ
閉じる考え*
シーズン
こんにちは、聖域のヒーローズ!私の名前は、ゲームシステムと私たちのライブサービスを担当するアソシエイトゲームディレクターであるジョーピエピオラです。今日、私はついに、Diablo IVの季節のコンテンツアップデートのための高レベルの計画について話すことができます。私たちは、高品質で四半期ごとのリリースDiablo IVに値するエキサイティングな立場にあります。
ゲームディレクターのJoe Shelyが先に述べたように、私たちはライブゲームの季節のリセット構造を追求しています。Diabloは選択と可能性についてのゲームです!シーズンから始めるためにきれいなスレートを手に入れ、クラスを選び、ビルドをカスタマイズし、途中でサポートするアイテムを追いかけると、最高の状態にあると感じます。これにより、いくつかの利点があり、その中の主なものは、シーズンごとにディアブロIVの箱を本当に振ることができ、四半期ごとのリリースのそれぞれでユニークな体験を生み出すことができるということです。
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新しいコンテンツ
プレイヤーがゲームが意味のある方法で変化していることを見ることが重要だと思います。各シーズンは、新しい課題、謎、可能性をレベルアップエクスペリエンスに導入する新鮮な新しいゲームプレイ機能とクエストラインでリリースされます。これは、プレイヤーが最初のプレー時間の終わりまでに体験し始めるべきものです。季節の方向性の利点の1つは、キャラクターの進行を通して楽しい、新しい方法を可能にすることです。
各シーズンの新しいクエストラインは、聖域の世界とその中のキャラクターの場所を明らかにします。ここでは、シーズンの伝承とコンテンツを探索しながら、新しいキャラクターを紹介したり、古いキャラクターを再訪したりする機会を得ます。
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メタをリフレッシュします
Diablo IVは膨大なゲームです。既存のコンテンツと機能を楽しくて挑戦的な場所に保持していることを確認したいと考えています。そのためには、常にゲームの状態を評価して、定期的に古いものを再活性化することを常に評価しています。踏み台。
ここでの明確な例の1つは、クラス、ビルド、およびパワーの相対的なバランスを検討することです。 Diabloは、エキサイティングで圧倒的なビルドを作成することを目的としたゲームであり、体験からの楽しみのバランスをとりたくありませんが、不正確なチューニングスカッシュの創造性を作成したくありません。
また、新しい伝説的でユニークなアイテム、パラゴンボード、グリフなどを常に追加し、メタを継続的に更新し、新しいビルドの機会を作成します。
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ゲームの改善
シーズンごとに、プレーヤーエクスペリエンスを単純に改善する方法を検討します。ライブ製品として、Diablo IVを非常に高い水準に保持するつもりです。私たちは誇りに思うことができるライブゲームを構築するためにここにいます。それを行う最善の方法は、プレーヤーを直接引き付けることです。
私たちが受け取るフィードバックに基づいて、チームは、ゲーム全体のエクスペリエンスを改善するために行うことができる質の高い機能とポーランドの仕事を特定し、コミュニティに優先順位に投票するよう招待します。私たちは常にスイッチをフリップしてすぐに何かに取り組むことはできませんが、今後何年もの間、ゲーム体験の品質を向上させるために積極的に積極的に取り組むことができると安心できます。
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ライブイベント
聖域は、自分の目的を達成しようと努力している人々、生き物、派factで満たされた生きた世界です。気配りのあるプレイヤーは、毎シーズンにわたる新しいライブイベントに目を光らせている必要があります。ライブイベントの例は、週末に続く可能性のあるdr死の差し迫った侵略の警告、または乾燥した草原の岩山の中に奇妙な行商人が到着するかもしれません。これらのイベントは、新しい冒険とユニークな報酬へのゲートウェイを提供します。
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シーズンジャーニー
主要なシーズンリリースに加えて、シーズンの旅の復帰が見られます。プレイヤーは、聖域を新たに探索するようにプッシュされ、完了したシーズンジャーニーの各章で限られた時間の報酬を獲得します。シーズンジャーニーを完了することは非常に偉業であり、最後のステップはキャラクターに特に致命的な敵との非常に困難な出会いを克服することを要求します。将来のシーズンの旅により、プレイヤーが完了するためのピナクルレベルの難易度の課題を定期的に追加し、その価値を証明し、それ以外にユニークな化粧品の報酬を獲得しています。
_diablo III_のように、シーズンジャーニーはすべてのプレイヤーにとって無料です。シーズンジャーニーの目標を達成することは、シーズンパスに向けて進歩を告げます。これは、シーズンジャーニーに沿って進歩するバトルパススタイルの進行を備えた新機能であり、プレーするだけでさらに多くの報酬を獲得できるようにします。シーズンパスには、無料の報酬(化粧品、プレミアム通貨、ゲームプレイブースト)と有料の報酬(化粧品とプレミアム通貨のみ)の両方があります。
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シーズンパス
みなさん、Diablo IVでのライブサービス収益化へのアプローチについて話すために、Diablo IVの製品ディレクターであるKegan Clarkです。前述のように、Diablo IVは化粧品店とシーズンパスを備えたフル価格のゲームになります。ゲーム内での購入を設計する際の目標は、ゲームのプレイヤーの体験に価値を加える美しいものを作りたいということです。
Diablo IVシーズンの規模は、Diablo IIIで過去に行ったことよりもはるかに野心的であり、発売後のシーズン専用の大規模な開発チームがあります。 Diablo IVは、今後何年もの間、開発者の軍隊によってサポートされます。季節のために私たちが持っているすべてのエキサイティングな計画により、彼らが店から何かを買うかどうかに関係なく、私たちは彼らが誰もが楽しんでいることを望んでいます。私たちのライブサービスモデルについて、最終的にコミュニティともっと共有する機会に感謝しています。
シーズンは、まったく新しいゲームプレイ、クエスト、課題、メタの変更、および生活の質の改善を追加します。シーズンパスは、プレイヤーの献身を認識し、シーズンを通してより多くのプレーをするにつれて、より大きな報酬を解き放ちます。ゲームとレベリングをプレイするだけでロック解除される無料のティアを備えた報酬の単一トラックと、他のプレイヤーよりもゲーム内のパワーやアドバンテージを提供しないプレミアムティアがあります。パスの無料ティアは、すべてのプレイヤーにゲームプレイのブーストを提供します。これにより、新鮮な季節のキャラクターをより速く、より合理化する旅をすることができます。対照的に、プレミアムティアの報酬は美学に焦点を当てており、化粧品とプレミアム通貨の形で大きな価値を提供します。報酬の多くは季節のテーマを具体化し、プレイヤーがそのシーズンへの参加を誇示するのを助けます。
プレイヤーが期待できることについてもっと話しましょう:
**シーズンパスには無料のティアとプレミアムティアがあります。シーズン中の任意の時点で、プレイヤーはプレミアムパスを購入して、季節をテーマにした化粧品とプレミアム通貨を含むプレミアムリワード層を獲得する機能を解き放つことができます。
シーズンパスアワード化粧品。ショップのように、これらはゲームプレイに影響しません。さらに、特定の化粧品タイプはシーズンパスに限定されます。
シーズンパスアワードプレミアム通貨。プレイヤーはこの通貨を店で提供する化粧品に費やすことができます。
**シーズンパスアワード_FREE_シーズンがブーストします。たとえば、シーズンブーストは、シーズン内の複数の文字をより速くレベリングするために獲得したXPを加速する可能性があります。ゲームプレイに影響を与えるため、シーズンブーストはすべてのプレイヤーにとって無料の報酬です。プレイヤーは購入を通じてシーズンブーストのロックを解除できないことを明確にしたいと思います。お金を使うことで、より多くのブーストのロックを解除したり、より速いペースでブーストをブーストする方法はありません。
プレイヤーはティアを購入できますが、シーズンブーストを得ることができません。プレーヤーは、段階を購入するだけでシーズンブーストをアップグレードできません。他のすべてのティアの報酬は、ティアを購入することで即座にロック解除できます。言い換えれば、ティアを購入することでシーズンを後押しするショートカットの方法はありません。彼らは稼ぐ必要があります。
シーズンジャーニーはシーズンパスの進行を加速します。プレイスタイルはシーズンパスを通じて進歩することができますが、Min-Maxersはシーズンジャーニーの目標に集中してより迅速に進むことができます。
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## ショップ
ショップとその中の化粧品のデザインに近づいた方法は、プレイヤーに持ってほしい体験について考えることでした。私たちは、購入中、購入後に、物事を気分が良くすることを望んでいます。したがって、プレイヤーが何かを購入することを選択した場合、それは彼らが望んでいるからです。また、プレイヤーが購入する前に何を得ているかを正確に明確にすることは、不快な驚きはありません。
ショップの化粧品は、武器やアーマーのプレイヤーからの多種多様なトランスモッグの基礎に基づいて構築されます。また、ショップがディアブロの世界に接地されていることも重要です。そのため、私たちの化粧品は全体的な空想であり、その個々のコンポーネントは、無限のカスタマイズオプションのためにゲーム内で取得したアーマーのトランスモッグと混合して一致させることができます。
プレイヤーが期待できることについてもっと話しましょう:
ショップはプレミアム通貨の化粧品を販売しています。化粧品は、プレイヤーがキャラクターの視覚的な外観をカスタマイズするためのさらに多くのオプションを提供します。ショップで提供されるものは、直接的または間接的なゲームプレイの利点を付与するものはありません。したがって、これらの多くは強力なギアのように見えるかもしれませんが、ゲーム内の統計はありません。
ショップはオプションです。プレーヤーは、お金を使わずにすべてのコアと季節のゲームプレイ機能を体験できます。私たちの目標は、プレイヤーが店に行くことを楽しんで、それが彼らの空想を捕まえたときに何かを買って、彼らが買ったものに満足して立ち去ることです。
ショップは透明です。購入する前にプレイヤーが何を期待するかを正確に知ることが重要です。プレイヤーが購入を決定する前に、プレイヤーが自分のキャラクターの化粧品のすべての詳細を詳細に調べることができるプレビュー機能を構築しました。
最高の見栄えの良い化粧品は、ショップ専用ではありません。 Diablo IVは、最高の視覚品質の数十のアーマーセットを含む、ゲーム内のドロップからロック解除可能な数百のトランスモッグを出荷します。プレイヤーが店に行くことなく見つけることができる信じられないほどの作品(都市で伝説的な品質のアイテム)があります。ショップは、より多くの選択肢を提供しますが、体系的にはより良い選択肢ではありません。
ショップのアーマートランスモッグは、そのクラスのすべてのキャラクターで使用できます。ショップの化粧品の多くは、クラス固有のファンタジーであり、他のクラスで視覚的に意味をなすとは限りません。特定のクラスのために店の化粧品のロックを解除したら、アカウントのそのクラスのすべてのキャラクターで使用できます。シーズンのテーマを祝い、すべてのクラスで似ているように見えるシーズンパス専用の特別な化粧品があります。
ショップとシーズンパスの背後にある最も重要な指導の原則は、プレイヤーが愛するものを創造し、楽しみにし、ゲームの一部であることを理解することです。 Diablo IVの化粧品は、プレイヤーが自分自身を表現するための新しい方法を作成し、ゲーム内で利点を提供することはありません。プレイヤーは、何かを費やすかどうかにかかわらず、季節のすべての楽しみを体験します。私たちは、ショップとシーズンパスについてのプレイヤーとの対話を続けるつもりです。私たちは常にそれについてのコミュニティのフィードバックを聞いて探します。ディアブロIVを今後何年もの間、Diablo IVを生計、進化する世界に維持するために、私たちがコミュニティと協力できることは、私たちの心からの信念です!読んでくれてありがとう、私たちはもっとすぐに共有します!
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閉じる考え
この四半期のアップデートブログをまとめて、プレイヤーがDiablo IVが発売後も提供され続けることを知って快適に取り組むことを望んでいます。新しいシーズンの導入、ライブイベント、リターンシーズンジャーニーは、ゲームに多様性を吹き込み、その核となる原則を強化します。将来これらのシステムを探索するのを待つことはできません!
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