LCSチャンピオンシップは正式に始まり、シカゴでの決勝戦でのショットと世界資格のチャンスのために、LCSで8つの最高のチームを互いに対戦させました。その時点に進むために、Team LiquidとFlyQuestはプレーオフの最初の対戦で互いに克服しなければなりませんでした。
4ゲームで、この最初のベスト5シリーズからリキッドが3-1で勝利し、フライクエストを下のブラケットに送りました。彼らは早い段階でフライクエストをするゲームを認めていましたが、リキッドはプレーオフへの3番目のシードの入り口を与えた優位性に再び出現し、フライクエスト10キルと5つの砲塔のみがリキッドの勝利ゲームでしか許可しませんでした。
新しいパッチは、新しいチャンピオンがドラフトフェーズに進出することを意味しました。ユウミ、カリスタ、グウェンのような通常の容疑者はすぐに禁止されましたが、アフェリオスやレオナのようなチャンピオンは、しばらくしてベンチで再出現しました。ゲーム1のCoreJJからのこのレオナピックで、十分な量のローミングを完備したのは、液体に十分な早いリードを与えるのに役立ちました。
しかし、液体からの大規模な過剰拡張は、複数のドレイクを素早く手渡してフライクエストし、争われていない雲の魂を提供しました。 Liquidは後期ボットレーンの戦いで優位を持っているように見えましたが、複数のストップウォッチがFlyQuestに応答し、長老ドラゴンと別の男爵を連れて行き、最初のゲームを勝利で終わらせました。
ゲーム2でのLiquidの反応は、ボットレーンをドラフトすることでした。これはレベル1とすぐに効果的であることが証明されました。そこでは、ハンスサマのドラヴェンが最初の血を確保し、その後、coreJJが自分の殺害で液体ガンクを除いてcorejjを除去しました。
DravenのPassiveのおかげで、液体ADCはチームのゴールドリードを指数関数的に増やし、Liquidが以前にゲームをプレイした方法とはまったく異なる外観を提供しました。 15分以内に、FlyQuestが戻ってくるためのオプションがほとんど残っており、液体がシリーズに戻ってきました。ハンス・サマは10/1/4スコアラインでリキッドの勝利を終えました。
当然のことながら、Dravenはほぼすぐにゲーム3から完全に削除されました。代わりに、Liquidは、レーニングフェーズが終了するとすぐにチーム全体がマップを走り回っていた重いエンゲージメントチームファイトの構成に焦点を合わせました。
ハンス・サマのセラフィーヌ、サントリンのトランドル、コアジのノーチラスの間で、フライクエストは常に激しい群衆のコントロールに翻弄されていることに気づきました。 Bjergsenのスウェインからの巨大なバーストダメージを伴って、これは彼らが以前にゲームを制定し、それらをマッチポイントに推進したという同様の液体を割り当てた同様の圧力を割り当てました。
ゲーム4でもう一度、液体からの攻撃的な攻撃は、チームが初期のリードを固めることができるときはいつでも、敵を歩き回り、ガンキングし、ダイビングしました。 BjergsenとHans Samaは、リキッド側の多くの戦車の助けを借りて、敵から安全を維持しながら、チームファイトの被害を再びリードしました。 1つの砲塔と2つのキルがすべて液体であり、シリーズ3-1を閉鎖したため、FlyQuestを喜んで与えました。
このシリーズは、Liquidが春のプレーオフでプレイしたものと非常によく似ており、敗者の決勝戦に連れて行ってくれました。彼らはベストファイブで初期のゲームのいくつかを失ったかもしれませんが、彼らはすぐに適応し、休憩中に数分間で完全に異なるチームに変身しました。
彼らは今、来週末に100Tに直面し、春のプレーオフで彼らをより低いブラケットに投げ込んだチームと、夏のスプリットで敗北することができなかったチームです。 FlyQuestは、LCSチャンピオンシップランから排除の可能性に直面している下のブラケットに移動します。