Warlocksが3つすべての仕様とコアツリーについてかなりの数の変更を得るため、今週のDF Alphaアップデートにはクラスの変更がさらに増えています。
挨拶ウォーロック、
キルロッグの目は、過去2週間にわたってコミュニティの議論が展開するのを見てきましたが、今週のアルファアップデートに召喚されているいくつかの変更があります。コアと各専門のツリーが大幅に変更されることがたくさんありますので、ヘルスストーンをつかんで、グリモアーの更新に飛び込みましょう。
コアツリー
私たちはコアツリーをもう一度見て、コミュニティの多くが共有したのと同じコンセンサスに至りました。以前は利用できなかったか、まったく新しいボタンにアクセスするのはクールでしたが、ボタンの膨らみをたくさん作成し、いくつかの機械的複雑さを追加しました各回転に。これの代わりに、私たちは多くのスループット中心の才能(壊滅的なボルト、協定など)を切り取り、その場所にいくつかのユーティリティの才能を導入(または再導入)しました。ここにあなたが見ることが期待できる呪文の例がいくつかあります:
soul armor *-健康が35%未満に低下すると、魂のリンクを介して共有される損傷の割合はさらに5%増加します。
悪魔の回復力-あなたが重大に打たれる可能性を4%減らします。主な悪魔が受けたすべての損害は15%減少します。
Abyss Walker -悪魔のサークルの使用:テレポートまたは悪魔のゲートウェイは、すべてのダメージを4%10秒間減らします。
fel synergy -ソウルリーチも25%であなたを癒し、あなたのペットはそれが付与する吸収の50%であなたを癒します。
ソウルリンクは、フェルシナジーとそれ自体(損傷軽減部分)の2つの部分に分けられています。この変更の理由は、Soul Linkが単一のタレントノードに対してあまりにも多くの価値を提供するためです。とはいえ、フェルシナジーとソウルリンクは互いに非常に近く、マルチランクではありません。
さらに、次の能力が実装され、テスト可能になりました。
summon soulkeeper(召喚官乗船)*-あなたは敵を殺すときに定期的に苦しめられた魂を獲得します。すべての苦しめられた魂を消費して、近くの敵を定期的に爆破するソウルキーパーを召喚します。ソウルキーパーは、消費された苦しめられた魂ごとに2秒続きます。
インクイジターの視線*-定期的に敵を爆破するインクイジターの目を召喚します。
また、の動きのある活力や**悪魔のサークルを作るなど、いくつかの才能を再編成しました。
コアツリーから余分なスループットを削除することにより、それを専門の木に注ぎ込み、各専門化の回転を増幅することに焦点を当てる自由が増えます。
苦しみツリー
この苦しみのパスを使用した私たちの主な目標は、最初のパス中に導入されたボタン膨満感の多くを削除し、過剰な回転維持を削除し、苦しみの単一のターゲットツールキットに焦点を合わせることです。これらの目標を念頭に置いて、デスボルト、死のディーラー、ナスレジムの協定、マレフィックの怒りなど、私たちは削除しました。
スペースが少し解放されているので、私たちはいくつかの新しい才能と変更を持っています。
忍び寄る死*は、時間の経過に伴う損傷の期間を減らすことはもうありません。
悪意のある苦しみ-悪意のある歓喜により、積極的な不安定な苦痛は、残りの期間、最大15/30%の5/10%の追加損害を与えます。
Doom Blossom(恐ろしいタッチに対する選択)-腐敗があなたの不安定な苦しみの影響を受けたターゲットに損害を与える場合、それは悪意のある苦しみのスタックあたり10%の確率で、近くの敵に影の損傷を与えます。
Dread Touch(Doom Blossomに対する選択)*-Malefic Athluctionが3スタックを超える場合、ターゲットは代わりに時間の経過とともに6秒間の損傷から20%の追加のダメージを受けます。
soul-eaterの大食い-不安定な苦しみが損害を与えるたびに、魂の腐敗のクールダウンは0.5/1.0秒減少します。
Grim Reach(WilfredのSigil of Superion Summoningに対する選択)-DarkGlareが損傷を与えると、時間の経過とともに損害の影響を受けたすべての敵にそのダメージの50%を扱います。
また、木の左側にいくつかの才能を再配置しました。私たちはフィードバックを監視し続け、テストを続けるにつれてチューニングします。
Demonology Tree
全体として、私たちはコミュニティの悪魔のツリーの受容に満足していますが、いくつかの変更と反復があります。
悪魔の消費*は削除され、専制政治の統治に置き換えられました。
専制政治の統治-アクティブな野生のインプは、悪魔の奴隷の1スタックを付与します。 Active Greater Demonsは、悪魔の奴隷の2つのスタックを付与します。悪魔の暴君は、彼の召喚時にアクティブな悪魔の奴隷の各スタックに3%の追加のダメージを与えます。
悪魔の消費は、あなたの暴君がどれだけの力を得ているかという点でほとんど目に見えませんでした。守備的なクールダウンを攻撃的に最大限に活用して利用することを奨励しました。専制政治の統治により、私たちはプレーヤーにとってより目立つものを、より良い制御可能なスケーリングで試しています。
ギロチン(私のためにこれを保持していました)はプレイ可能で、テストに利用できるようになりました。
あなたのフェルガードは彼のxをターゲットの位置に向かって投げ込み、着陸すると噴火し、1秒ごとに8秒間、近くの敵にシャドウフレームのダメージを与えます。武装していませんが、フェルガードの基本的な攻撃は、近くのすべての敵にダメージを与え、50%速く攻撃します。
Ner’zhulの意志が更新されました。
ネザーポータルが悪魔を呼び出すと、追加の悪魔を召喚するために費やされたソウルシャードごとに2/4%の確率があります。
破壊ツリー
悪魔のように、私たちは破壊の木がどのように受け取られたかに満足しています。破壊のために多くのチューニングの変更を実装しました。また、フィードバックに基づいて呪文にいくつかの変更を加えました。
backdraft *は魂の火に影響を与えます。
寸法リフトは、 chaos carnate に対する選択として、破壊ツリーにあります。
燃焼エンジンは除去され、爆発的なポテンシャルに置き換えられました。
爆発ポテンシャル*-大火のクールダウンを2秒減らします。
Chaos Shards は削除され、炎の炎に置き換えられました。
炎を乱雑にする– Immale の損傷を13/25%増加させます。
*私たちは、破壊のソウルシャードの発電があふれるのではなく、健康的なケイデンスにあることを保証するために、カオスのシャードを削除しています。
今のところそれだけです!すべてのフィードバックとディスカッションをありがとう。 Demonic Circle:TelePortは、追加の更新がある場合にここに戻ります。