_tower of fantasy_に誘惑されるのは簡単です。モバイルデバイスとPCの両方でアクセスできるようになった無料の共有ワールドアクションRPGとして、入場のためのバーも進歩への期待もありません。表面的には、_tower of fantasy_は、アニメにインスパイアされたMMOライトにプレイヤーが期待すべきものの中で最高のものを象徴しています。また、MihoyoのPowerhouse Title _genshin Impact_に驚くほど派生していると感じています。ゲーム内で数週間後、すべてのカードをテーブルの上に置く時が来ました。このファンタジーを現実に戻す時が来ました。
過去数週間にわたって、_tower of Fantasy_を_genshin Impact_クローン以上のものとして紹介しました。進行中の最初のレビューで、収益化とタイムゲートを簡単に見て食欲をそらしました。今月初めに詳細なビデオプレビューを介して、初期のゲームプレイの一部をカタログ化しました。今、私たちは次の大きなアップデートであるVera 2.0と一致するゲームプレイの最初の月の終わりに着手しているので、主要な落とし穴や問題のいくつかを含む_towerの_towerを振り返る時が来ました。
まだプレイしていない人のために、私は物語を台無しにしたくありませんが、私はします。私がジャークだからではなく、ゲーム自体がGet Goから物語をほとんど台無しにしたからです。Tower of Fantasyでは、オムニウムとして知られる強力でありながら誤解されたエネルギーを利用することでテクノマジカルな偉業を行う能力を持つ放浪者としてプレイします。最初の行為では、つま先をキャラクター作成に浸し、美しいアニメインスピラーアバターを構築することができます。キャラクターの作成者は、見栄えの良いキャラクターを簡単に作成できますが、キャラクター作成には明らかな失敗があります。たとえば、明らかにいくつかのNPCがあるにもかかわらず、顔の毛は完全に除外されています。非常に短い髪も何らかの理由で選択肢ではありません。これらの制限はゲーム破壊ではありませんが、キャラクター作成のこれらの主力がないことに確かに気づきます。
エネルギー源オムニウムを収容するアイーダに住む人々は、世界中に存在するオムニウムから身を守るために抑制因子を着用しなければなりません。サプレッサーを過負荷にした場合、あなたは異常なものに変わるリスクを負います。これは、明らかに他のものを殺すことを愛している気のない怪物です。メインストーリーは、大量のオムニウムをfantasyの_towerに供給するオムニウム抽出器をシャットダウンすることを目指して、あなたのキャラクターを追跡し、過負荷が爆発し、全員を殺す場合に世界を危険にさらします。各オムニウムタワーの閉鎖に向けて取り組むと、Zeke、Shirli、Franz、2つの戦う派fact、Hykros、Aidaの相続人などの新しい友人に会います。最終的にシャーリはオムニウムに毒され、彼女が狂気の瀬戸際に座っていると、彼らが彼女を治すことができるように、アイーダの相続人に連れて行かれます。
ノーボディーには、彼らがそうすることを驚かせます。ショップでのクレマンシーバナーの再生を熟読した人なら誰でも証明できるように。物語はアイーダの歴史を織り交ぜ、タイムトラベルで浮気し、いくつかのハートストリングを引っ張ろうとし、ほとんどのプレイヤーがメインストーリーを使い果たすまでおそらくバイパスする多数のサイドクエストで世界構築を締めくくります。 Franz、Frigg、Zekeなどのメインストーリーキャラクターの一部とは別に、最終的にSimulacraとして具体化できるサポートキャストにも会います。ガチャショップで彼らのために転がることで、これらのキャラクターを獲得します。サイドストーリーの一部は、キャラクター固有のストーリーミッションで伝えられますが、これらのSimulacraを取得するための主な焦点は武器スキルのためです。主人公とシミュレーションのほとんどは完全に声を出しており、物語自体は時々面白いです。
ストーリー内の主な不満は、プレイヤーにゲームの力を強制的にペーシングする奇妙なペースを中心に展開しています。プレビューで述べたように、タイムゲートはゲームの迷惑な側面以上のものです。レベルゲーティングも完全に効果があります。初期のレベリングゲームでは、8〜16時間待つことを余儀なくされる可能性があり、レベルゲートはストーリーのロック解除に対応しています。その後、道を進んで、あなたはあなたの物語を進めるために100時間以上待つことを余儀なくされます。ただし、一時的な最大レベルに達すると、残りの体験を投げて排水溝を奪います。探検、ボスの戦い、賞金の経験も燃え上がって川を投げかけられるかもしれません。レベルアップは初期のレベルで迅速に動きますが、ポストレベル40の世界に昇格したら、仕事をすることなく同じ体験をペースに保つことはできません。 Hotta Studiosは、プレイヤーに反復可能なダンジョンの一部を自動プレイできるようにすることでこれを支援しようとしましたが、経験以外ではほとんど報酬がほとんどありませんが、任意の一時的なレベルの上限を介して進行を台無しにすることを忘れてしまうのは、長い単調な粉砕であり、完全に不必要なものです。 。
残念ながら、レベル40を超えて、私のように世界の完成を好む頃には、レベルを上げるために行う副業の多くは不足しています。実際、探検は_tower of fantasyの最も楽しい部分の1つです。_探索する6つの異なる領域があり、ロックを解除するための供給キャッシュで満たされた領域があり、視聴する景色、破壊する世界のボスがあります。各エリアを見つけて完成させることで大きな報酬を獲得し、多くのプレイヤーがこれを早期に達成しようと誘惑されます。世界に囲まれたトレーニングデバイスは、いくつかのミニゲームを完成させ、時間のゲートを待っている間に報酬を与えるパズルボックスのロックを解除できます。
ただし、レベル50+では、一時的なレベルの上限に到達して順調に進むために、いくつかの高い時間要件を検討しています。つまり、あなたが私のようで、ガンホの征服者のように広大な未知のものを探索した場合、あなたはあなたがより低いレベルにいたとき、あなたがそれほど多くの経験を捨てないことを望んでいるかもしれません。世界を横断するには、車両や遺物も必要です。車両は一般に、速い動きの地上ベースの機械であり、すぐに大量の土地を越えます。遺物には複数の用途があります。ジェットパックなど、完全に必要なジェットパックなど、敵を攻撃するために使用できるが完全に不要な巨大な腕のようなものがあります。遺物を追加すると、トラバーサルと戦闘の両方に別の層が追加され、絶対に必要な場合でも使用するのが楽しいです。
_tower of fantasy _での時間の大部分は、到達したゲームに到達するにつれて、チャレンジミッション、共同操作、毎日および毎週のクエストグラインドに費やされます。ストーリーとレベリングゲームにより、arbitrary意的な時間とレベルの制約に基づいて自分のペースを整えることができれば、課題、トライアル、運用により、リソースゲインのペースを整えることができます。共同操作、寸法試験、および星間探査には、それらに参加したい場合は、活力として知られるリソースが必要です。実際に活力なしで各モードをプレイできますが、報酬を得るには、胸あたり約30の活力が必要です。プレイヤーは180の活力で締めくくられており、リソースは常に発生するため、過剰が無駄にならないように毎日使用していることを確認する必要があります。
過ぎ去ったファンタム、アペックスリーグ、ワームホールなどの課題は、最終段階に到達するまで際限なくプレイできます。 Bygone Phantasmには、敵とボスのバトルを回転させる200を超える段階があります。レベルが上がると、敵はより困難になり、前進し続けたい場合は戦闘力を高める必要があります。ワームホールはやや似ていますが、主な違いは、各レベルを検索してバフを獲得してキャラクターを供給する必要があることです。このモードの不正な性質は楽しいものになる可能性がありますが、困難な幻想よりも困難が大幅に急上昇します。どちらのモードにも時間制限がありますが、タイマーの終わりがあなたのためにマッチを決定するBygone Phantasmとは異なり、Wormholeは、残りの戦いを通してゆっくりと健康を奪うので、プレイを続けることができます。マップを仕上げたバフと健康状態は次のレベルであなたと一緒にいます。スマートにプレーし、適切なバフを取得することが重要です。
フロンティアクラッシュは、経験を最大限に活用したい場合は、強力なチームと調整する必要があるチームベースのミッションです。敵は困難であり、それぞれが派遣できることで、あなたの報酬は成長します。 Apex Leagueは、プレイヤーが「バランスが取れている」、互いに「バランスが取れている」シングル戦闘PVPモードです。予想されるように、それはメタ-PVPビルドを実行しているプレイヤーが激しくなり、おそらく季節のはしごシステムを登る方法を楽しんでいる人にのみアピールするでしょう。 1週間を通して忙しくするためのゲームモードがたくさんあります。主な問題は、不足しているために特定のレベルで立ち往生している場合、あまり多くの選択肢がないことです。さまざまな戦略を試すことはできますが、レベルを上げるにつれて、いくつかのオプションが残っています。複数の武器セットをアップグレードすることは、コインを使うことを決めたとしても高価で持続不可能です。
Simulacra(別名文字)に結び付けられた武器は、最初は得ることができる最も重要なリソースです。まとまりのあるチームをまとめると、実際に世界中を進行する速さとさまざまなチャレンジモードが決まります。実際、特定のキャラクターを早期に取得することは非常に重要であるため、キャラクターを複数回再ロールすることが標準になり、右足から始めます。私は、何時間もリロールするのに費やしたものと比較して、私は客観的に間違った足で始め、最初はキャラクターをゼロに転がしたと思います。 Gachaシステムを介してキャラクターを転がすと、あなたは本質的にRNGシステムの奴隷であり、彼らがあなたに与えたものに行くだけです。
現在、レベル54に近づいていると、他のどのキャラクターよりもゼロを獲得しました。各キャラクターは、そのキャラクターの連続したプルごとに、合計6つの星までのパワーで成長します。私は5つ星でゼロを持っているので、彼はおそらく私の最も強力なキャラクターになります。問題は、彼が主に2番目のサポートキャラクターであることです。彼はサポートキャラクターのサポートキャラクターです。確かに、私は途中で他のキャラクターを手に入れましたが、ほとんどすべてのキャラクターを手に入れましたが、_tower of fantasy_の問題は、あなたが新しいことを進めてロックを解除しようとし、5つ星を無駄にしようとしているときにあなたの戦闘力が大きくなるということです本質的に高い戦闘力を持っているキャラクター(非常に低い戦闘習熟度)は、あなたを深刻な不利な立場に置きます。
戦闘力は、あなたのキャラクターのいくつかの側面の混合です。チームで採用している3つのキャラクターの武器のスターレベルを心配する必要があるだけでなく、心配するギア、マトリックス、サプレッサーレベルもあります。各アイテムは、ある程度アップグレードできます。 Matricesはセットボーナスを許可し、ガチャショップで転がすか、ボスの戦いやその他のイベントで珍しいドロップでそれらを獲得することでそれらを稼ぐことができます。マトリックスは、Simulacraと同様に電力で成長します。パワーを高めてボーナスを設定するには、同じ種類の倍数が必要になります。ギアの希少性もさまざまです。希少性が高いほど、ギアをアップグレードするほど、攻撃力や健康などの固有の統計ボーナスを強くします。サプレッサーレベルもパワーの増加をもたらしますが、新しいサプレッサーレベルもパワーゲートされています。より強力なサプレッサーを取得するには、特定の戦闘力に到達する必要があります。
Combatは、単純化されたコントロールデザインが組み合わされており、メイン攻撃ボタンと単一のセカンダリスキルのみ、いくつかのユニークな固有のシステムがあります。 _tof’s_最も近いライバルのように、キャラクター間の複雑なステータス反応は見つかりません。元素反応は非常に簡単です。氷と氷とボルト(電気)とペアリングして、1ノートのステータス効果を最大限に活用するために該当する場合は、元素ステータスの点で得られるのと同じくらい複雑です。ゲームが輝いているところは、退院スキルを混合して一致させ、幻症状態を調達しています。 Phantasiaは時間を遅くする能力であり、いくつかの無料攻撃を可能にします。また、退院スキルを無料で発射することもできます。退院スキルは、すべての武器が持っている能力です。さまざまな攻撃を通じてエネルギーを構築し、十分な蓄積がある場合は、異なる武器に交換して、強力な退院スキルをリリースできます。
幻症と退院能力との協調では、敵の盾にも目を光らせなければなりません。これらの盾を壊すことは、敵、特にボスを燃やす上でも重要です。名簿内の各キャラクターは、退院スキルの充電を構築する能力とシールドを粉砕する能力に基づいて評価されます。キングのような壊れたシールドに優れているキャラクターもいれば、ゼロのような建築チャージに優れているキャラクターもいます。 Humaなど、両方に熟練したキャラクターがいくつかありますが、成功したい場合は両方を実行できるキャラクターでチームを構築することが重要です。最初から、プレイヤーはこれらの役割のいくつかを満たすことができるSRキャラクターに紹介されますが、ほとんどのプレイヤーはSSRキャラクターにできるだけ早くアップグレードしたいと考えています。それは必ずしも彼らが優れているからではありません。実際、ゲートの外には、SSRキャラクターを2つ星に獲得する前に、おそらく6つ星のSRキャラクターになりますが、最終的にはSRキャラクターの価値に制限があります。 ‘前進するにはアップグレードする必要があります。残念ながら、SRキャラクターに材料を無駄にしたくありません。
そこには、_tower of Fantasy_とGacha Games全般の問題の核心があります。ゲームの大部分は、偶然に構築されています。発売中のすべてのプレーヤーは、無料のSSRキャラクターボックスを獲得して自分が望むものを引っ張る機会がありましたが、一度欲しい正確なキャラクターを引く可能性は小さく、さらに6回引っ張ることが少なくなります。もちろん、これらのシステムは、プレイヤーが希望のキャラクターを獲得するチャンスのためにお金をギャンブルできるようにするために導入されています。 _Tower of Fantasy _この問題を完全に軽減しません。代わりに、_genshin Impact_に似た同情システムを提供します。ここでは、特定の数のロールの後にSSRキャラクターが保証され、新しいキャラクターを使用するたびに獲得するトークン通貨を提供します。 _genshin Impact_とは異なり、キャラクターを獲得するために50%のレートアップを提供する特別なバナーは、実際にそのキャラクターを獲得することを保証しません。つまり、50%のレートアップで80ロールの同情を2回取得できますが、同情を2回打った後、特別なバナーのキャラクターを獲得することを逃すことができます。最終的には、既に所有している武器を完全に所有している武器、または獲得した限られたバナートークンを備えた特別なバナーキャラクターを購入できます。つまり、同じキャラクターをさらに6回ロールすることを期待する代わりに、最終的に残りの重複した文字を購入するのに十分な通貨を獲得することができます。
特別なバナーの外でこの通貨で新しいキャラクターを購入することはできませんが、少なくともあなたがそれらを引っ張ったら、お気に入りのキャラクターの星レベルを上げる方法を与えます。 _tower of Fantasy _内のさまざまなショップ全体で複数の通貨が使用されています。プレイヤーが金と赤の核を購入できるガチャショップから、ガチャロールに必要なアイテム、委員会まで、さまざまなアップグレード素材を購入できるいくつかの代替通貨があり、_TOF_の通貨ゲームは冗談ではありません。進行中の私のレビューで述べたように、_Tower of Fantasy_はモバイルゲームで最悪のキャッシュショップを持っていませんが、それでも物事のより略奪的な目的を巻き込んでいます。 2つの主要な通貨、暗い結晶とタニウムは購入でき、両方ともマトリックスと文字を直接購入するために使用できます。
ゲームをサポートすることに反対していないプレイヤーは、価値があると思われるいくつかの進行ベースのアイテムに気付くでしょう。毎月のパス用品は、仕事に就くことをいとわない場合に開始するのに適した場所です。基本的に、毎月のパスは、この時点で他の何百ものゲームで見たバトルパスであり、プレイヤーがすべてのものを報酬を与えます。バトルパスを埋めるために、プレイヤーは毎週のクエストを完了するだけで、それは数日間のプレイ時間で満たすことができます。 Rookie Supplies Packは、サイバネティックアームの遺物も提供します。これにより、移植フックとして使用できるため、トラバーサルがはるかに容易になります。これらの低コストのエントリポイントの購入は、おそらくあなたのお金の最良の使用です。
一方、クジラ(高支出プレーヤー)は、キャラクターを完全に最大限に活用するために数千人を落とすことはありません。材料の群れを提供する毎日の供給バンドルボックスは、プレイヤーを週に約50ドルで実行しますが、購入できるGachaロールの数に制限はありません。購入できるものにはいくつかの制限があります。ストーリーやレベルキャップタイムゲートから抜け出すことはできません。最高のギアドロップを購入することはできません。確かに、_diablo immortal_tのようなゲームのコストと比較して、武器やマトリックスを最大限に活用して、おそらく予算内でそれを行うことができます。プレイできるゲーマーは最終的に戦闘力のランクを上げ、特にfantasy_を真剣に受け止め、初日からすべての正しい動きをしたとは、彼らの多くで幸運を得ることができましたキャラクターロールは、競争力のある戦闘力で自分自身を見つけるかもしれませんが、それらは例外であり、私の人口の多いサーバーであるDightalsでそれらの多くは見られません。
過去数週間にわたって、いくつかのバグに遭遇しました。ある例では、私は敵による損傷に対して完全に免疫がありましたが、特定の攻撃だけが暴徒を殺すために働きました。何度か、ランニング、飛行、または世界の別の地域に取り組んだ後、私は接続の問題ではなく、私が始めた場所に戻す奇妙なサーバーの修正のためにゴムバンドをします。途中で他のいくつかのアクションを完了し、それらのアイテムは私の在庫に残りました。 Hotta Studiosは、サーバーキューの問題から、Nemesis Bannerを早期に終了するという奇妙な発生まで、かなりの数の障害にもなり、チームが最終的にバナーが持ち帰られたときにトークン交換の問題を修正する必要がありました。 Hotta Studiosは、これらの問題に対応するためにプレイヤーに暗い結晶を提供することに寛大です。これらの問題の多くは時間の経過とともに解決されていますが、_Tower of Fantasy_は完璧とはほど遠いものです。
私はプレイセッションの過程でPCとモバイルの両方でゲームをプレイしましたが、それが素晴らしいモバイルタイトルであることがわかりましたが、PCでそれをはるかに少なく楽しんでいました。コントロールはPCではもう少し反応的でしたが、メニューナビゲーションは悪化し、モバイルですべてを指先に置くのが簡単になりました。確かに、モバイルゲームの支払いとしばしば鈍いタッチコントロールは、恒星の戦闘習熟度の賞を獲得することはありませんが、_tower of fantasy_は主に協力的なゲームであり、私の指先でゲームでAIDAのビットとピースを楽しむ方がはるかに簡単ですエクスペリエンス全体を作るのではなく、コンピューターに座ってそれに十分な注意を払うのに時間を捧げることによって、それが必要なはずです。 _Tower of Fantasy _は、主にプレミアモバイルエクスペリエンスのために私のゲームのローテーションの場所を見つけましたが、イベントが必要な場合、PCを好むというラインのさらに下に来るかもしれません。
_Tower of Fantasy _は、楽しい戦闘、探検、ミニゲームの旋風であり、悪意のあるGachaシステムと時間とレベルのゲートの進行に対する迷惑な傾向と混ざり合っています。独自のキャラクターを作成し、他のプレイヤーと協力し、巨大なギルドに参加し、深いが単純な戦闘システムでモンスターの大群を戦う能力は、与えられた誇大広告を保証するのに十分なほどスケールをヒントします。Tower of Fantasy _は、広範なゲームプレイシステムと幅広い魅力を持つアクセス可能なゲームループを通じて、つま先を偉大さに浸します。何が好きか、チームプレイ、探索、PVP、ダンジョンランニングなど、ここで見つけることができます。このファンタジーは、あなたが余裕がある以上に費やすべきではないという認識で和らげてください。 HottaはMarathonとして_towerof Fantasy_を構築したので、自分のペースで旅を楽しむのに今よりも良い時はありません。