AMDは、バージョン2.1が既に利用可能になったアップスケーリングのTech FidelityFXスーパー解像度の改善を進め続け続けています。
これも小さなアップデートではなく、かなり重要な変更が含まれています。 fsr 2.0がSteam Deckで死にかけている光2をプレイしたので、エキサイティングです。良いパフォーマンスを提供しながら視覚的な品質の違いがどれほど大きかったかを考えると、fsr 2.1と将来の更新で何が起こるかを見ることに非常に熱心です。
行われた変更のいくつかは次のとおりです。
変更 | 影響 |
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ロックされたピクセルを減らすために使用されるモーションベクトルの発散
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これは、基礎となるピクセル色と一致しないモーションベクトルを使用して、ジオメトリのゴーストの問題を軽減するはずです。
閉塞性ロジックは、オブジェクト間の深さ分離のみが小さな領域の分離を検出できるようになりました。
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これにより、ゴーストの問題が軽減され、一部の閉塞性の場合の高度な品質が向上するはずです。
いくつかの半精度計算を完全な精度に変えることにより、アップスケールの出力品質を改善しました。
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これにより、生成されたアップスケール画像の全体的な色範囲と時間的安定性が向上するはずです。
リアクティブマスクの更新:
現在、入力色に基づいて、アップスケール出力の非関連領域への反応性の拡大を避けます。
完全なデータ範囲 [0.0、1.0]
が使用されます。
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これは、粒子などの透明な幾何学に関するゴーストの問題を軽減するはずです。
構成と透明性マスクの更新:
*現在、入力色に基づいて、アップスケール出力の関連性のない領域に減少するロックの拡大を避けます。
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これは、基礎となるピクセル色と一致しないモーションベクトルを使用して、ジオメトリのゴーストの問題を軽減するはずです。
変更があっても、APIが変更されていないため、開発者のAMDの請求アップグレードは簡単なはずです。
彼らの発表で、AMDは農業シミュレーター22に接続された例を披露しました。
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ソースコードはすでにfsr 2.1で最新です。
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