アサシンクリードミラージュは、シリーズの次世代前に必要なものです

成功したシリーズが最新の進化から休憩を取り、その起源に戻ることは奇妙に感じるかもしれませんが、それはまさにUbisoftがAssassin’s Creed Mirageでやっていることです。そして、それは正しい動きです。 Assassin’s Creed Originsがクラシックシリーズのフォーミュラを獲得し、2017年に大規模なオープンワールドスケールとRPGメカニックに適用した後、ほぼ5年間のAssassin’s Creedタイトルがありました。そして、それは、2019年に通常の年間リリーススケジュールから2019年に休憩を取っていたとしてもです。

起源の後、私たちは2018年の古代ギリシャの冒険を持っていたので、アサシンクリードオデッセイであったため、2020年にアサシンクリードバルハラとその壮大なバイキング物語が続きました。それぞれを数百時間持続する可能性のあるクエストに変えます。そして、ヴァルハラでエイヴァーと180時間以上にわたって記録されている人として、私もラグナロクの夜明けの後、私がアサシンクリードバルハラを十分に持っていたポイントに達しました。

この時点で、シリーズとしてのアサシンの信条は、オープンワールドの疲労を発症するリスクがあります。 Ubisoftは、ValhallaがOdysseyよりも短くて小さくなると約束しましたが、イングランドの暗黒時代に足を踏み入れた人は誰でもそれが正確ではないことを知っているでしょう。 Ubisoftのオープンワールドアサシンクリードのテイクのそれぞれは、前回よりも大きく密度が高く、信じられないほど賞賛に値しますが、持続可能でもありません。

Ubisoftのタイトルは、すでに定期的に(当然または誤って)定型的すぎると批判されており、2年ごとにこの規模の世界を生み出していると批判されています。 Assassin’s Creed Mirageのようなプロジェクトに切り替えることで、シリーズが在庫を取ることができ、またシリーズが今日のようになったものを見失っていないことを確認します-ステルス、パークール、そしてまあ、暗殺。

幻想ではありません

したがって、アサシンのクリードミラージュは安心です。シリーズだけでなく、コミュニティにとっても責任を負うUbisoft開発者のグループにとっても疑いの余地はありません。 2023年の発売は完璧なタイミングです。シリーズの15周年を祝うことと、アサシンクリードコードネームレッドとアサシンクリードコードネームヘクセの必然的に広大な世界の前に息を吸っているという点で行動します。

リード開発者のUbisoft Montpellierは、Assassin’s Creed Mirageはシリーズの最初のタイトルへのオマージュであり、現代の修正にもかかわらずシリーズをルーツに戻すと述べています。これは、最後の3つのアサシンクリードタイトルの方向からほぼ完全な逸脱です。もちろん、それは設定から始まります-バグダッド。最初のゲームのように、それはペルシャの環境であり、私たちが探検するための単一の密集した都市でもあります。これらの初期のアサシンクリードゲームはすべて、これらの人口の多い地域の複雑さを学ぶことでした。この同じゲームプレイの焦点は、ここで狩りをしたり、出て行ったり、その後、かつてのようにコアゲームプレイループになったりすることで、ここで活動しています。

それぞれの暗殺はブラックボックスミッションであり、あなたがあなたのターゲットをどのように削除するかについていくらかの自由を得ることができますが、私は各レベルにより厳しい焦点を合わせることに興奮しています。 ValhallaはDLCタイトルでさらに実験しましたが、小規模なキャンプを取り出しましたが、そのようなオープンワールドのタイトルは、満足のいくステルスメカニズムを実際に引き離すのに苦労しています。 Assassin’s Creed Mirageがより微妙な検出を約束しているので、誰があなたを追いかけているのかをらせるできるので、これが真剣に満足することには十分な範囲があります。

私は新しいパルクールシステムを把握することを非常に楽しみにしています。トレーラーは、昔のように動きを台無しにすると、そのバシムが落ちるかもしれないとさえいます。コーナースイングのような象徴的な動きも戻ってきており、この段階ではほとんど懐かしく感じられます。 Basim’sには、いくつかの新しいトリックがあります。これは、狩りから隠されたものにもう一度移動するのを助けるために、より大きなギャップを橋渡しするためのポールボールトのように。

ゼロからヒーローまで

ヴァルハラのストーリーラインのトリプルエンドの広がりと比較して、アサシンのクリードミラージュは代わりに「緊密に作られた物語主導の」冒険です。ミッションを任意の順序で完了できるポイントがありますが、Ubisoft MontpellierはMirageが明確に定義されたスタートポイントとエンドポイントを提供することを明らかにしているため、はるかに凝縮された激しい物語を期待してください。

それはすべて、はるかに小さく、よりコンパクトな体験を指し示しています。
私たちは、ヴァルハラの出来事の約20年前に戻ってきたキャラクターの物語に参加し、彼がストリート泥棒からマスターアサシンにどのように行くかを確認しています。
その言い回しだけでは、そこに現代の暗殺者の信条RPGの少しで織り込む機会がまだあるように思われるので、それは特に興味深いです。
彼は見習いからトップレベルの暗殺者へのランクを超えて上昇し、ステルスと敏ility性の彼の「ユニークなスキル」を活用します。
現在の世代のコンソールで、古典的なアサシンクリードフォーミュラがどのように見えるかを見てみたいと思います。

【公式発表】最新作は忍者!アサシン
明らかに、最後の数人のアサシンのクリードタイトルがハイバーを設定しているのはグラフィックですが、Ubisoftは古典的なフォーミュラをモダンに感じさせるためにどのような調整を行いますか?
モダンな機械の古典的なメカニズムにより、アサシンのクリードミラージュは、しばらくの間、シリーズの最も興味深いエントリの1つになる可能性があります。

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