Cyberpunk:Edgerunnersは、CD Projekt Redのビデオゲームプロデューサーによって作成された宇宙を探索しました。スタジオトリガーのアニメーターは、技術的に進んだ未来を実現しました。最近、Netflixは、新しいアニメの適応について、トリガーの首長であるオスカの頭とチャットする機会を得ました。また、ビデオゲームのエントリとは異なる宇宙を作ることになったときに制作ハウスがとったアプローチも調べました。驚くべきことに、生産スケジュールにより、エドガルンナーは2077年とはまったく異なりました。
シリーズのディレクターであり、トリガーの共同作成者であるNetflixとのインタビューで、_edgerunners_の制作が_Cyberpunk 2077_のリリース前に開始されたことを明らかにしました。以前にゲームをプレイしていた:
「まあ、ゲームは制作を開始した時点ではまだ完全に開発されていなかったので、明らかに誰もゲームをプレイしたことはありませんでした。それでも、ワールドビルディングに関するドキュメントを受け取り、CD Projekt Redが基本的なストーリーラインを処理すると言われました。それで、私たちはスクリプトを手にして制作を開始できると仮定しました。しかし、私たちがそれを作っているとき、私たちはゲームとアニメの違いに遭遇し始め、アニメのためにいくつかの部分を変更するべきだと感じました。
私たちはCD Projekt Redによって提供された基本的なストーリーラインに従っていましたが、それをアニメに解釈する方法について徐々に意見を述べ始めました。」
アニメとビデオゲームの媒体の違いについてさらに議論して、大鳥は、サイバーパンクの宇宙に対する独自のテイクを形成する際に経験したトリガーが経験した格差をさらに説明しました。
「アニメに取り組んでいる間、観客に主人公ともっと共感できるようにするためのフローを作成することが重要だと感じました。元のプロットはむしろ全体的なムードに焦点を合わせていました。聴衆はアニメに適応したときに共感できないかもしれないと感じました。
このインタビューの残りの部分をチェックしたい場合は、Netflix Animeが公式のYouTubeチャンネルを介して議論全体を共有しました。以下をご覧ください。
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